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  • Suda sur Xbox 360 ?
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Qui a aimé ?
publié le 10/12/2007 à 11:15 par Gamekyo
commentaires (13)
recio publié le 10/12/2007 à 11:20
avec une becane comme la xbox360 , il pourra vraiment exprimé tous les concept qu il a dans la tete ! Avec la Wii il était justement limité par son gameplay et donc il a du inventer un truc de sabre sans profondeur ....
elf publié le 10/12/2007 à 11:50
Recio, pfiuuuu!! Avec la 360 il vont enfin pouvoir revenir à des vrais jeux, aux vrais gameplay... pas comme sur Wii!! ................. -_-' ... .... ..... ...............
hidalgo publié le 10/12/2007 à 12:03
Et même faire du multi Support avec la PS3 ^^
linkgoku publié le 10/12/2007 à 13:30
J'espère pour eux qu'il vont reussir.
raiko publié le 10/12/2007 à 13:51
Ca fait plaisir ca . C'est Narcissa qui va etre heureuse.
kalas28xxx publié le 10/12/2007 à 15:19
de tte facon killer 7 etait pourri et nmh l'ai tt autant, alors qu'il passe sur next gen ppppfffff ca donnera juste un jeu ps2 sur 360 en vu fps
vjgvukvukhb publié le 10/12/2007 à 17:32
c bien, on va la ou on peut faire le plus de fric et cmme c un petit studio, ils ont besoin de rentabiliser leur depense kan meme, moi je salue leur action et peut etre aussi un jeu sur la ps3......aussi sur la wii des vrais jeux ne vendent pas apart ceux de nintendo et des jeux de sport et party games, les reste c soit des bouses ou des versions les plus bas possible du jeux que les gens n'achetent pas....
pacifica publié le 10/12/2007 à 17:44
Putain, ça, c'est de la bonne nouvelle, en esperant que leur fameux projet sur l'obscurité et la lumière aboutira un jour...
kaa publié le 10/12/2007 à 17:46
Recio > avec la wii il était limité par le Gameplay !!!!! Délire !! avec la wii il est limité à la rigueur graphiquement mais pas par le gameplay... Par contre ta phrase fonctionne très bien pour la 360 où là il sera limité par le gameplay mais graphiquement parlant non !!! Maintenant (pour moi) il n'y a aucuns jeux "profonds" sur aucunes plateformes... il y a du gameplay différent, des possibilités graphiques étendues, des concepts visuels, une amélioration de l'IA, des scénar légers alambiqués MAIS DE LA PROFONDEUR (toujours pour moi) NON !! Ce qui me fait dire que ma conception du jeu est vieillote (apparemment) mais cela ne fait rien !!! Je préfère être dépassé et être un old-gamer, que de me toucher en parlant de profondeur pour un JEU !!!! Le truc maintenant c'est qui faut ce la péter quand on est gamer, alors que l'objectif premier du jeu vidéo c'est L'AMUSEMENT !!!!! ET POUR VOUS, DÈS QUE L'ON S'AMUSE = CASUAL !!!! vous avez au moins le mérite de faire rire !!!!! :-)
Maintenant pour Suda51 j'espère que pour lui l'aventure 360 va réussir !! Car pour un petit studio se planter avec un dev sur FatGen y'a rien de tel pour fermer !!!!!
raiko publié le 10/12/2007 à 19:36
Kaa en quoi il sera limité dans le gameplay sur 360 ? La Wii n'a que son 'pad' poyur différencier le gameplay. La puissance technique peut aussi apporter bien des choses comme la liberté d'action, la profondeur de champs, des interactions poussées avec le décor, des éléments qui se modifent en temps réel, ... il y a plein de choses que la puissance apporte, et pas seulement des jolis graphs.
nerik publié le 10/12/2007 à 20:39
" de tte facon killer 7 etait pourri " : ça , c'est toi qui le dit , Kalas.Je le considère personnellement comme un chef d'oeuvre.
suisha publié le 10/12/2007 à 20:49
Bon surement deuxieme opus de la trilogie Travis (perso principal de NMH) ou un truc de genre... Il disait faire la trilogie/suite eventuellement sur d autre console (et non obligatoirement sur la wii) , moi qui pensait a la DS, c est une surprise ca ! Une tres boone surprise positive d ailleur !!
m4nhunt publié le 11/12/2007 à 01:07
Recio, tu t'y connais en profondeur? surement avec ton pad 360 et ton c**.
Fiche descriptif
Grasshopper Manufacture
10
description : Studio japonais composé de 30 personnes à l'origine de Killer 7 pour le compte de Capcom.