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Qui a aimé ?
paularna2, tireurfou
publié le 20/09/2007 à 08:11 par Gamekyo
commentaires (30)
jumonjji publié le 20/09/2007 à 08:24
pouahhh il a l'air énorme ce jeux avec un tout nouveau moteur graphique qui rend super bien j! Je l'attend avec impatience est surtout je suis préssé de voir des phases In game
ecchi publié le 20/09/2007 à 08:56
Sa a l'air sympas, le charac' desin est plutot jolie, parès on a que trop de phase de jeu dan la vidéo alors pour se faire une idée c'est plutot difficile, wait and see, meme si il a l'air plutot conainquantr (p-e un futur achat ^^)
clarky publié le 20/09/2007 à 09:00
franchement depuis le debut j attends ce jeu avec impatience.je le sens trop
elf publié le 20/09/2007 à 09:24
il ne reste plus qu'a savoir ce que le jeu nous réserve en terme de gameplay et ce sera du tout bon.

Vive SEGA
djealon publié le 20/09/2007 à 09:57
TROP MORTEL, j'adore le style, ce jeu va cartonner je pense
signus publié le 20/09/2007 à 10:20
Ca rien super bien en mouvement, surtout les cheveux. Vivement du gameplay
oyoel publié le 20/09/2007 à 10:22
Roo je veux le jeu en français et en france!!
blood publié le 20/09/2007 à 10:25
Ca rend nettement meiux en vidéo, mais heu bon voilà, pas encore de quoi sauter au plafond.
signus publié le 20/09/2007 à 10:56
Blood : ce sera pas une claque technique c'est certain mais quand on sait qui est derrière ce jeu (Amusement Vision + la team Sakura Taisen) on peut s'attendre un très bon jeu !
dextermorgan publié le 20/09/2007 à 11:04
encore mieux que le shell shading
ecchi publié le 20/09/2007 à 11:29
Attention il s'agit d'un Tactical RPG !!!!!!! Perso tant mieux mais je ais que pas mal de perso n'aime pas se genre jeu donc je vous préviens
excali publié le 20/09/2007 à 11:32
Il y a des vidéos du jeu in-game, malgré qu'il soit sympathique, le jeu est un peu mou, il s'agit d'un tactics et effectivement ce n'est pas une claque technique.
Dommage car la petite vidéo de cette news promettait beaucoup.
adun publié le 20/09/2007 à 11:34
Moi, il ne m'interesse pasdu tout. Mais alors du tout.
usgamers publié le 20/09/2007 à 11:36
c'est un style visuel auquel tout le monde peut pas accrocher . on sait déja ce que la ps3 peut faire avec killzone , uncharted ou rachet & clank. en tout cas moi j'aime bien .
kebsama publié le 20/09/2007 à 12:08
comme pour le cell shading créé par sega à l'époque on verra bientôt tous les dévs adoptés cette technique et surtout nintendo qui essaiera de faire croire encore que c'est lui qui l'a inventé
draven89 publié le 20/09/2007 à 13:18
Ecchi] : ya écrit action rpg dans le descriptif JF, t'es sur de ca?
blood publié le 20/09/2007 à 13:23
Signus: ben c'est à dire que je connais pas trop la série
sakura taisen, ni le studio. Donc si je me fie juste à la vidéo, sans gameplay( la rien à voir avec les histoire de cinématoche ,je vois bien c'est du moteur de jeu) ben bof quoi. Et je trouve pas que leur procédé graphique s'éloigne tellement du cell shading classique. Donc bon j'attend d'en voir un peu plus.
ecchi publié le 20/09/2007 à 13:42
[Draven] J'en suis sur puis que sur mon blog j'ai une vidéo du gameplay, c'est un tactic sauf que qua
akinen publié le 20/09/2007 à 13:45
lol! kebsama ^o^ Faut pas généraliser non plus Tout le monde a piqué à un moment donné sur tout le monde.
ecchi publié le 20/09/2007 à 13:45
quand tu bouge tes unités tu les controle vraiment, c'est du tour par tour (phase joueur=>phase ennemi=>phase joueur=>...) (dsl pour le double post).
ecchi publié le 20/09/2007 à 13:49
Ba Sega a comme meme inventé le Cell Shelding avec Jet Set Radio, tout comme les dévellopeur de Max Payne qui ont inventé le Slow Motion et non Matrix, c'est juste incontestable !!! Mais il est vrai aussi que Nintendo a inventé pas mal de truc que l'on a dans nos console (support online, telechargement de contenu ça existait déja au Japon sur Snes !!!)
pr0fyler publié le 20/09/2007 à 14:47
magnifique , une tres bonne idée qu'ils ont eu là !
kazuma publié le 20/09/2007 à 15:38
sega is back!!! ca a vraiment l'air épique
akinen publié le 20/09/2007 à 15:49
Euhhh ecchi,révises tes classiques.John woo a inventé le slow motion avec les flingues.Matrix l'a amélioré et a inventé le bullet time(ralenti à la limite de l'arrêt sur image sur des détails invisibles à l'oeil nu comme une balle ou une onde de choc).Max payne est sorti aprés matrix et d'ailleur dans 3D benchmark 2001(g oublié le nom et la date du logiciel) y'a une sorte tirée tout droit de matrix(le hall du 1) avec le moteur de max payne et des effets d'impact etc.
pgreg publié le 20/09/2007 à 15:52
Il a vraiment l'air trop bon ce jeu , le style graphique c'est juste une tuerie ! la ps3 fait fort en ce moment
bioware publié le 20/09/2007 à 15:55
g pas accroché surtout apres avoir vu la phase gameplay sur gamersyde et puis les jeux de guerres on en a deja assez avec les fps si les rpg si mette maintenant
ecchi publié le 20/09/2007 à 16:49
A, oui ta raison pour John Woo,sorry par contre pour Matrix je suis pas sur puisque Max Payne a eu une durée de 5 ans de dévellopement (on a même cru qu'il avait été abandonné) et puis le niveau dont tu parle c'est un des très nombreux mode de Max Payne téléchargeable sur le net
kebsama publié le 20/09/2007 à 17:24
j'ai mis sega mais j'hésitai avec parrapa the rapper qui si il est considéré comme du cell shadding alors est sorti avant le jeu de sega
reredou publié le 20/09/2007 à 22:55
Kebsama: Parappa c'est pas du cell-shadin.
kebsama publié le 21/09/2007 à 12:03
alors c'est quoi décrit moi....moi désolé mais je vois l'ancêtre du cell shading
Fiche descriptif
Valkyria Chronicles
14
Support : PlayStation 3
Editeur : Sega
Développeur : Sega
Genre : action-tactical
Sortie européenne : 31/10/2008
Sortie américaine : 11/11/2008
Sortie japonaise : 24/04/2008
site officiel : http://valkyria.jp/