pouahhh il a l'air énorme ce jeux avec un tout nouveau moteur graphique qui rend super bien j! Je l'attend avec impatience est surtout je suis préssé de voir des phases In game
Sa a l'air sympas, le charac' desin est plutot jolie, parès on a que trop de phase de jeu dan la vidéo alors pour se faire une idée c'est plutot difficile, wait and see, meme si il a l'air plutot conainquantr (p-e un futur achat ^^)
Blood : ce sera pas une claque technique c'est certain mais quand on sait qui est derrière ce jeu (Amusement Vision + la team Sakura Taisen) on peut s'attendre un très bon jeu !
Il y a des vidéos du jeu in-game, malgré qu'il soit sympathique, le jeu est un peu mou, il s'agit d'un tactics et effectivement ce n'est pas une claque technique.
Dommage car la petite vidéo de cette news promettait beaucoup.
c'est un style visuel auquel tout le monde peut pas accrocher . on sait déja ce que la ps3 peut faire avec killzone , uncharted ou rachet & clank. en tout cas moi j'aime bien .
comme pour le cell shading créé par sega à l'époque on verra bientôt tous les dévs adoptés cette technique et surtout nintendo qui essaiera de faire croire encore que c'est lui qui l'a inventé
Signus: ben c'est à dire que je connais pas trop la série
sakura taisen, ni le studio. Donc si je me fie juste à la vidéo, sans gameplay( la rien à voir avec les histoire de cinématoche ,je vois bien c'est du moteur de jeu) ben bof quoi. Et je trouve pas que leur procédé graphique s'éloigne tellement du cell shading classique. Donc bon j'attend d'en voir un peu plus.
Ba Sega a comme meme inventé le Cell Shelding avec Jet Set Radio, tout comme les dévellopeur de Max Payne qui ont inventé le Slow Motion et non Matrix, c'est juste incontestable !!! Mais il est vrai aussi que Nintendo a inventé pas mal de truc que l'on a dans nos console (support online, telechargement de contenu ça existait déja au Japon sur Snes !!!)
Euhhh ecchi,révises tes classiques.John woo a inventé le slow motion avec les flingues.Matrix l'a amélioré et a inventé le bullet time(ralenti à la limite de l'arrêt sur image sur des détails invisibles à l'oeil nu comme une balle ou une onde de choc).Max payne est sorti aprés matrix et d'ailleur dans 3D benchmark 2001(g oublié le nom et la date du logiciel) y'a une sorte tirée tout droit de matrix(le hall du 1) avec le moteur de max payne et des effets d'impact etc.
g pas accroché surtout apres avoir vu la phase gameplay sur gamersyde et puis les jeux de guerres on en a deja assez avec les fps si les rpg si mette maintenant
A, oui ta raison pour John Woo,sorry par contre pour Matrix je suis pas sur puisque Max Payne a eu une durée de 5 ans de dévellopement (on a même cru qu'il avait été abandonné) et puis le niveau dont tu parle c'est un des très nombreux mode de Max Payne téléchargeable sur le net
Vive SEGA
Dommage car la petite vidéo de cette news promettait beaucoup.
sakura taisen, ni le studio. Donc si je me fie juste à la vidéo, sans gameplay( la rien à voir avec les histoire de cinématoche ,je vois bien c'est du moteur de jeu) ben bof quoi. Et je trouve pas que leur procédé graphique s'éloigne tellement du cell shading classique. Donc bon j'attend d'en voir un peu plus.