
Red Steel en mode Tueur...
Nicolas Eypert, Directeur créatif de
Red Steel sur
Nintendo Wii chez
Ubisoft, nous présente aujourd'hui sur son blog quelques détails officiels concernant le mode multijoueurs de son titre. '
Le multijoueur compte trois modes de jeux avec des combats au pistolet en écran partagé. Par ailleurs, il existe 4 maps disponibles avec une sélection de skins de personnages. Si vous aimez les perso bizarres, vous allez adorer ! Bien sûr, il y a le deathmatch, le team deathmatch… et aussi (on n'a pas pu résister !) un mode utilisant la fonctionnalité haut-parleur de la télécommande Wii : le mode Tueur. [...] J'aimerais vous parler plus en détail du mode Tueur. Ce mode commence comme le deathmatch, mais présente la particularité de disposer d'un maître de jeu virtuel. La télécommande Wii des joueurs peut sonner comme un téléphone, de manière aléatoire, annonçant le début de la manche suivante du mode Tueur. Le maître de jeu virtuel attribue un objectif secret à chaque joueur, via le haut-parleur de la télécommande Wii. Les joueurs ne connaissent pas l'objectif de leurs adversaires. Le premier à atteindre son objectif remporte la manche et gagne des points – et ce, bien plus rapidement qu'au frag. Pour accomplir certains objectifs, vous devez repérer un mystérieux joueur, puis l'abattre. La télécommande Wii agit comme un sonar dont les signaux se précipitent à mesure que vous vous approchez du joueur à éliminer.' explique Nicolas Eypert. Même si nous n'avons pas été vraiment convaincus de ce mode multijoueurs en écran splitté lors de l'événement
Red Steel il y a quelques semaines, l'intérêt de ce nouveau mode Tueur semble apporter son lot de nouveautés par rapport au contrôleur de la
Nintendo Wii. La sortie du jeu est prévue pour le 8 décembre prochain pour accompagner le lancement de la
Nintendo Wii en Europe.
publié le 02/11/2006 à 22:05 par
Antoine Morcos
J'ai joué a red steel et j'ai été plus que deçu de ce jeu vraiment pourri.
Il est très laid (graphisme à comparer avec goldeneye sur 64... quand meme) et la maniabilité trop mé vrément trop précise.
La wii est pour moi une énorme déception, surtout pour la maniabilité très imprécise à ce jour.
En clair wii = DS de salon
wait & see donc.