Nacon n'a pas besoin de communiqué officiel, encore moins sous ChatGPT, pour annoncer l'annulation d'un jeu : autant faire comme s'il ne s'était jamais rien passé.
Car de base, RoboCop : Rogue City était bien prévu sur Switch, bien que l'on ait vite compris que son arrivée tomberait après les autres versions (le 2 novembre), mais les intentions sont aujourd'hui tout autre avec plus la moindre mention de la console de Nintendo sur les différentes vidéos. Interrogé sur le sujet par Gematsu, Nacon fait le surpris en déclarant n'avoir « aucun plan » pour une sortie Switch. Merci d'avoir prévenu.
C'est surement un erreur vue que de toute façon la Switch n'est pas compatible avec l'UE5 et ses vrai fonctionalité comme Lumen et Nanite. C'est pas comme les jeux UE4 ou tu peux les porter sur switch, la ca demanderait de refaire complétement le jeu avec un moteur différent, la seul facon que ca aurait pus marcher ca aurait était une version streaming.
blindzorro En plus le jeu ne sort pas sur XOne et PS4, donc pas trop surpris non plus, il y a des chances par contre qui sort sur la prochaine console de Nintendo.
shanks Non je suis dev sur UE5. La Switch est compatible avec l'UE5 dans le sens ou elle supporte la version 5 de l'éditeur, mais aucune des fonctionalité de l'UE5 sont supporté. Hors quand tu a fais un jeux en utilisant Lumen et Nanite, tu a créer ton jeux sans niveau de Lod car Nanite le prend en charge, et surtout sans placer de l'éclairage et de sphere de reflexion à la main, Lumen gérant ça automatiquement. Faire une version Switch sans ça c'ets tout repenser, chaque scène de otn jeux peux se retrouver avec des problème d'éclairage, c'est un tout nouveau jeux à refaire. C'est vraiment jouer sur les mots ce truc de compatible 'UE5', les smartphone aussi sont comme ça, hors il supporte aucune fonctionalité de la 5e version du moteur, juste la 4e.
Effectivement tu as raison, Nanite, Lumen et d'autres feature ne sont pas compatible avec la switch mais rien n'empêche de développer un jeu UE5 sur switch car les features ne sont pas imposées par le moteur et tu peux très bien choisir de ne pas les utiliser.
Sur UE4 c'était déjà identique entre un jeu console et un jeu mobile, tu devais refaire ton jeu, l'éclairage ne fonctionnait pas pareil, de même que la totalité des matériaux. Plusieurs feature ne fonctionnait pas aussi sur mobile ou switch.
Bref il est tout à fait possible de faire le jeu sur console New Gen et sur switch, mais oui ca demande du travail supplémentaire (probablement la raison pour laquelle ils ont décidé d'annulé).
magnetic ça leur coutera moins cher de la sortir sur la Switch "2" que sur la Switch "1", car moins de boulot pour le porter dessus, je pense, de plus ils verront d'ici là sur le jeu a déjà ou pas un succès sur PC/PS5/XSX.
la Switch est compatible UE5 depuis un petit moment.
Fortnite tourne d'ailleurs en UE5 dessus.
Effectivement tu as raison, Nanite, Lumen et d'autres feature ne sont pas compatible avec la switch mais rien n'empêche de développer un jeu UE5 sur switch car les features ne sont pas imposées par le moteur et tu peux très bien choisir de ne pas les utiliser.
Sur UE4 c'était déjà identique entre un jeu console et un jeu mobile, tu devais refaire ton jeu, l'éclairage ne fonctionnait pas pareil, de même que la totalité des matériaux. Plusieurs feature ne fonctionnait pas aussi sur mobile ou switch.
Bref il est tout à fait possible de faire le jeu sur console New Gen et sur switch, mais oui ca demande du travail supplémentaire (probablement la raison pour laquelle ils ont décidé d'annulé).