
VR : un Meta Quest 3 dans le courant de l'année, et le projet Ventura pour 2024
Actuellement leader du marché et prêt à le reste un moment face à Valve et ses tarifs moins grand public (pendant que le PSVR2 reste lui bloqué à un seul marché), Facebook ne compte pas se reposer sur ses lauriers avec sa gamme Meta Quest forte de 20 millions d'unités vendues depuis 2019, mais dont le Quest 2 commence à accuser son âge. Ce qui est ironique vu la récente augmentation de prix (450€) dû l'inflation.
Mais bref, il faut renouveler la proposition est pour cela qu'un Quest 3 devrait arriver dans le courant de l'année, avec davantage de puissance et de fonctionnalités pour un prix « légèrement » supérieur au Quest 2, ne souhaitant pas copier les arguments du PSVR 2 (comme le suivi oculaire) mais misant davantage sur la réalité mixte. Une quarantaine d'applications/jeux seraient déjà signées pour le lancement.
Et pendant que HTC nous annonce un « VIVE XR Elite » à 1400 boules, Meta fait l'inverse avec le projet « Ventura », un nouveau casque autonome prévu pour 2024 voulu comme le moins cher du marché, mais avec suffisamment de puissance pour attirer enfin les plus réticents.
posted the 03/02/2023 at 10:49 AM by
Gamekyo
Curieux de voir ce qu'il vont faire avec le meta quest 3 mais je pense pas craquer tout de suite comme j'avais pu le faire pour les 2 précédents. Je trouve que le parc nomade/pc se renouvèle trop fréquemment et ne prend pas le temps de rééllement exploiter les casques. (on a qqs excellents titres mais au global le catalogue manque d'ambition, hors graphisme j'entend).
Certes c'est une techno qui évolue très vite mais qui paradoxalement devrait prendre plus le temps d'instaurer des fondamentaux.
Mais bon c'est surtout apple que j'attend, vraiment curieux de voir comment il vont bousculer le monde de la VR/AR.
Pour le moment les jeux AR s'apparentent plus à des démos et des tests qui montrent le potentiel de cette feature, ce n'est pas encore au point.
Et l’intérêt de la réalité mixte c'est de pouvoir avoir un déplacement réel sans devoir pousser un stick analogique pour se déplacer
keiku Oui voila, l'avoir en bonus, et en couleur c'est encore mieux (par rapport au passthrough du PSVR2) et vraiment net (parce que sur Pico 4 je sais grace à toi que c'est ce qui se fait le mieux, mais bon, t'arrive pas à faire des trucs à la con comme consulter ton smartphone)
Et l’intérêt de la réalité mixte c'est de pouvoir avoir un déplacement réel sans devoir pousser un stick analogique pour se déplacer
Par contre la j'ai pas capté (oui je suis fatigué ^^)
vu que les casque a réalité mixte sont autonome, tu peux te déplacer en temps réel et le casque génère de l’environnement au fur et a mesure de tes déplacements réel
pour faire simple, c'est comme si tu avais horizon call of the mountain, mais que le niveau du jeu est mappé sur ta maison, ou par exemple tu vois ton salon se faire détruire et s'envoler dans les air emporter par un des robot du jeu alors que tu es encore dedans... ou en ouvrant encore par exemple ta porte de rue tu te retrouve dans une foret tropicale...donc il faut bien comprendre que la réalité mixte c'est de la VR a la base
il reste encore aussi le soucis que la plupart des "journaliste" ne comprennent même pas encore ce qu'est la réalité mixte... et confonde souvent la réalité mixte avec la réalité augmenté
et encore pire d'autre qui dise que la réalité mixte c'est la possibilité d'agir avec des hologramme (comme avec l'eye toy sur ps3) ce qui est faux car ca c'est de l'AR et pas de la réalité mixte
tu peux aussi délimiter des zones... et comme je dis tu peux même utiliser ton propre environement (si tu n'a pas l'espace exterieur, ou un jardin , ou un terrain de foot libre a coté , mais même avec des espace réduit tu peux faire pas mal de truc...
maintenant et c'est toujours ca le gros soucis, c'est que les dev se décide a développe sur la technologie
Sinon chez MS ils n'avaient pas montré un truc avec Minecraft
oui mais ca c'etait de la réalité augmentée pas mixte, le soucis du truc c'était que les holograme de hololens ca n'atteignait pas du tout la qualité de ce qui était filmé avec les camera, du coup quand les entreprises ont testé bein elle ont été décue, surtout vu le prix
et eye toy c'est de la réalité augmentée (du même niveau que pokemon go)
maintenant la réalité mixte est une technologie encore plus récente et complexe que la VR donc pareil il faudra surement encore au moins 7 ans avant qu'elle ne donne ce que peux donner la VR aujourd'hui, mais il faut bien commencer quelque part