
Gears of War : une licence et un système (solo) plus assez rentable pour Epic
Lors d'une longue interview accordée au site Polygon, Tim Sweeney a donné quelques explications sur la vente (surprenante à l'époque) de la licence Gears of War à Microsoft.
Pour le PDG d'Epic, tout est une affaire de business et de rentabilité. D'un coté, après Gears of War : Judgement et les retours assez négatifs, le groupe avait en tête de proposer un nouveau format économique avec un épisode uniquement multijoueur, mais qui serait constamment mis à jour pendant des années en fonction des retours de la communauté, à l'instar de nombreux titres actuels coté PC. Chose que Microsoft a refusé (à l'époque détenteur des droits pendant la génération en cours), ce système n'étant selon eux pas en adéquation avec leur vision autour de la licence.
D'un autre coté, Sweeney avoue également qu'Epic ne voyait plus en Gears of War une licence rentable, attestant que le premier épisode n'avait coûté que 12 millions de dollars en développement (pour 100 millions de dollars de revenus) alors que Gears of War 3 a demandé un budget « quatre à cinq fois plus élevé », pour des revenus certes supérieurs mais finalement une rentabilité plus faible.
Le passage à la nouvelle génération avec Gears of War 4, signifiant une nouvelle rehausse des coûts, Epic n'a plus vu d'intérêt à continuer la franchise de son coté, préférant la vendre.
Hormis cela, quelques infos sur l'avenir :
- Epic Games n'est définitivement plus intéressé par les jeux solo.
- Epic compte uniquement miser sur les jeux à contenu évolutif, comme Fortnite, Paragon et Unreal Tournament.
- Fortnite, actuellement dans sa quatrième année de développement, sera le prochain Epic à sortir (après Paragon).
posted the 05/02/2016 at 10:45 PM by
Gamekyo
J'espère vraiment que EPIC met beaucoup d'effort avec la communauté sur ce UT,ça manque trop ces jeux de nos jours,laissez pas le jeu complètement à la communauté,sinon il avancera pas !
M'enfin Epic comme Valve me décoit. Epic se fait du fric sur l'Unreal Engine, Valve sur Steam, et les deux font plus rien coté jeu, moins rentable...
Et?
Gears of War ça avait été une démo avant de devenir un jeu. Je pense que pas mal attendaient une annonce en ce sens, mais au vu de ces déclaration, c'est clair qu'on peut oublier.
Ha ok, merci M$ d'avoir niqué cette ptn d'idée
Après, contrairement à ce que dit la news, la vente de ma licence n'avait absolument rien de surprenant, on savait déjà qu'Epic n'avait grand chose à faire de Gears et que Microsoft ne pouvait pas se passer d'une telle cartouche. Donc l'achat coulait de source. A vrai dire, j'imaginais la même chose pour Ryse, et je ne comprends pas que Crytek la conserve pour rien en faire.
Si on connait leur histoire, c est plutot Gears of War qui est l intrus. Ils ont essayé de continuer avec bulletstorm puis on fait machine arriere.
Personnellement, je trouve qu aujourd hui, Epic est fidele a lui meme.
Ben non mec , pas la peine de les remercier ... Il n'y a qu'à voir le nombre de commentaire sur titanfall encore aujourd'hui .
Gears of War façon Destiny va arriver
Où as tu lu que la licence était dépassée? et quel intérêt aurait epic à raconter des conneries? surtout que c'est en adéquation avec ce qu'avait rapporté rodd fergusson l'année dernière. Depuis le rachat par tencent le studio ne veut plus faire du jeu traditionnel nécessitant un investissement de départ lourd, ils préfèrent se tourner vers les free to play, jeux mobiles, etc...
C'est bien de sortir des jeux qui coutent pas chers. Mais faut qu'ils se vendent aussi.
Mais effectivement, ils ont toujours fais du jeu multijoueur, et même si Gears of War (jeu de commande pour MS) comportait une grosse composante solo, on peut dire sans sourciller que son multijoueur était déjà un point fort de la série, voir un incontournable en multi de la 360.
Qu'ils retournent à la source de ce qui a fait les grandes heures d'Epic n'est pas un problème en soi, le soucis vient probablement plus des objectifs de la boite depuis qu'ils ont été racheté par Tencent Holdings, boite chinoise qui n'a probablement pas du tout les mêmes idéaux de rentabilité que le studio américain.
D'ailleurs, les figures iconiques de la boite comme Cliff ont quitté Epic quelques semaines/mois après l'acquisition des parts par Tencent, ca veut tout dire.
T'as raison sur quasi tout sauf sur un point -> Bulletstorm n'a pas été dev par Epic mais par People can Fly
Kekel
Judgement ainsi qu'Ascension ont eu leurs doses de critiques mais ne pouvait en aucun cas sortir trop tard, car les new gen sortait quelques mois plus tard, ce qui aurait annihilé leur potentiel de ventes
Epic à racheté People can fly, les a changé en Epic Games Poland, ils ont fait Bulletstorm (et gears judgement et d'autre trucs) puis ils sont redevenu indépendant et ont repris leur ancien nom
A part Gears of War ou Unreal 1 & 2 les exceptions.
Epic a brillé pour le jeu multi à travers les Unreal Tournament plutôt.
Epic financièrement a plus les moyens des très grosses productions, et ils sont par chance soutenus par la société chinoise Tencent désormais.
Leur principal fer de lance c'est le moteur 3D Unreal 4, et coté jeux ils n'investiront que quand ça rapportera assez comme beaucoup de sociétés de jeux vidéo qui ne font que des mmos ou du multi.
Je ne vois rien de troublant dans cette direction
heracles
Epic apporte énormément, ils sont largement en avance avec Unreal 4 sur beaucoup d'autres.
Tellement que même Squix a choisi leur moteur 3D et Epic n'arrête pas d'améliorer leur moteur 3D avec de grosses nouveautés à chaque release.
Ca a toujours été leur principal boulot de vendre un moteur 3D.
Avec les nouveaux standards , ça coute trop cher un jeu, surtout quand tu vois la tournure que ça prend comme Uncharted 4 par exemple.
C'est très bien qu'ils restent sur des jeux multis qui demandant bien moins d'investissements et qu'ils restent des avant gardes pour leur moteur 3D et qu'ils continuent sans cesse à le faire évoluer, car on en bénéficiera au travers de nombreux jeux.
Ah t'as raison je viens de checker. Mais c'est bizarre parce que j'ai fait Bulletstorm récemment et il est bien marqué People Can Fly et pas Epic Poland. Je capte pas perso mais vu qu'Epic les a rachetés en 2007 c'est toi qu'as raison
C'est de la désinformation sur Gamekyo , qui a foutu ce titre qui a aucun rapport avec l'article de Polyon ?
Car le titre original de chez Polygon c'est :
"Gears of War 4 would have cost over $100M to make — and could have killed Epic Games"
Gears of War 4 aurait couté plus de 100M $ à créer et aurait pu couler la société Epic
http://www.polygon.com/2016/5/2/11565868/gears-of-war-4-100-million-budget-epic-games-sale
Voilà , donc vaut mieux reprendre le titre original et expliquer la vraie raison plutot que de parler uniquement de rentabilité hein
Plus haut , c'est grace à eux que tu auras un super KHIII ou FF7 remake ansi que le prochain Shenmue.
Si tu étais un utilisateur de leur moteur 3D tu comprendrais qu'ils sont au top sur de nombreux points
Lis cet acrticle pour tout comprendre de leur évolution et comment leur studio à réussit à tenir depuis si longtemps
"Les 4 vies d'Epic"
http://www.polygon.com/a/epic-4-0/the-four-lives-of-epic-games
Et tu comprendras leur constantes évolutions et changement de directions plutôt que de balancer un commentaire qui ne veut rien dire.
Et tu apprendras qu'ils voulaient faire un autre Gears juste après le dernier qu'ils avaient fait pour corriger les problèmes et le multi qui était pas top , mais c'est MS qui avait dit non à l'époque.
Renseignes toi mieux sur les sujets hein
Le jour où tu liras l'article tu comprendras
Epic était soutenu financièrement pour chaque jeu qu'ils ont sorti, pour les Gears c'est MS qui leur filait l'argent qui a voulu arrêter ensuite.
Pour Gears 4 Epic aurait dû investir par eux même toute l'argent et ça les aurait coulé.
C'est si dur à comprendre, c'est un studio et ils doivent aussi faire gaffe à ne pas couler en prenant les mauvaises décisions, comme faire un jeu qui couterait trop cher sans soutien financier extérieur hein
Shadow Complex c'est un tout petit jeu qui rentre pas dans la même catégorie et en plus il est développé par Chair Entertainment principalement.
Shadow Complex is a 2009 platform-adventure video game developed by Chair Entertainment in association with Epic Games
Epic a plus que Tecent qui les soutient mais sans plus , c'est à dire ils n'ont aucun apport extérieur pour réaliser un très gros jeux, donc ils choisissent de sortir quand même des jeux pour promouvoir leur moteur 3D même si ce sont pas des jeux solo énormes.
Ca veut pas dire que Fornite ou Paragon seront mauvais.
Tu as des studios qui ont fait de très bons jeux qui ont pas eu la chance de poursuivre et qui ont disparu également, et c'est comme ça , pourquoi les dénigrer ?
C'est comme si tu reprochais à SEGA de ne plus faire de consoles ou des jeux d'arcade, ça ne vaut plus le coup et ça ne rapporterait pas assez pour justifier de payer 50 ou 100 employés (développement, marketing etc ...).
Adieu Epic.
- Epic Games ne m'intéresse plus
Putain bah heureusement que MS a racheté la franchise Gears of War parce que sinon