
Charts US : Halo et Assassin's Creed en baisse
L'heure est au bilan du mois d'octobre pour les USA avec un gros rapport NPD qui dresse un constat loin d'être élogieux pour le marché. Que ce soit la Xbox One (311.000 ventes) ou la PlayStation 4 (275.000 ventes), on s'attendait à mieux autant pour la première avec le lancement de Halo 5 Guardians que la seconde pour sa première baisse de prix officielle.
A voir les résultats du Black Friday, en rappelant qu'en novembre 2014, les deux consoles tapaient plus ou moins à 1 million d'exemplaire avec un avantage pour la Xbox One.
Notons que la Wii U tourne à 65.000 ventes, en légère baisse par rapport à l'an passé.
Tableau software (hors Bundles et Dématérialisé)
(Est indiqué entre parenthèses l'ordre décroissant des ventes par machine)
1. Halo 5 Guardians (Xbox One)
2. NBA 2K16 (PS4, One, 360, PS3)
3. Assassin's Creed Syndicate (PS4, One)
4. Madden NFL 16 (PS4, One, 360, PS3)
5. WWE 2K16 (PS4, One, 360, PS3)
6. FIFA 16 (PS4, One, 360, PS3)
7. Destiny : Le Roi des Corrompus (PS4, One, 360, PS3)
8. Yoshi's Wooly World (Wii U)
9. Uncharted : The Nathan Drake Collection (PS4)
10. Rock Band 4 (One, PS4)
Premier cas qui nous intéresse, Halo 5 Guardians. Avec seulement 935.000 ventes hors dématérialisé (mais bundles inclus) selon plusieurs sources, les résultats sont bien loin d'être satisfaisants au regard de la marque. Cela reste énorme pour une exclusivité aujourd'hui, mais tout de même bien loin des précédents épisodes de la série même si l'on gardera une petite bémol : le dématérialisé a une place d'importance contrairement à l'époque (où certains épisodes n'étaient vendus qu'en boîte au lancement) sans parler du fait que les 3 millions de ventes engendrés à chaque opus par le passé se comptabilisait en 2 ou 3 semaines. A suivre donc, même s'il faudra que Microsoft sorte de son silence pour en savoir plus.
L'autre baisse de forme vient de la licence Assassin's Creed où comme au Royaume-Uni, Syndicate engendre le plus mauvais lancement de la série : 391.000 ventes en combinant les chiffres PS3 et 360.
Les autres chiffres :
- Uncharted Collection : 300.000 (en comptant les bundles)
- Yoshi's Wooly World : 165.000
- Chibi-Robo Zip Lash : 35.000
- The Legend of Zelda : TriForce Heroes : 83.000
- Amiibo (figurines & cartes) : 800.000
posted the 11/16/2015 at 08:20 AM by
Gamekyo
LuLz !!!
Facile, je peux répondre.
- Septembre : Destiny + FIFA + NBA + MGS V
- Octobre : une compile Uncharted
Voilà
mais ton ingeniosité et ta mauvaise foi t'on permis de le mettre en doute de mettre un ban. Vraiment pitoyable, pauvres types va
Le jeu est sorti il y a un an, et propose le multi le plus complet de la série.
Je pense qu'il y a pleins de facteurs, mais globalement je ne m'en fais pas pour la série.
Le classement et les chiffres de ventes hardwares étaient officiels.
Le doute subsistait pour les ventes de Halo 5, même sur NeoGaf qui souhaitait davantage de source, d'où une certaine interrogation (on a déjà eu des cas de chiffres balancés sur gaf qui étaient totalement modifiés le lendemain à cause d'une mauvaise source, même connue). Ce qui ne fut pas le cas cette fois mais des vérifications préalables ne font pas de mal.
Pour le reste, insultes + utilisation d'un pseudo proche = ban.
Sortir ce type de jeux alors qu'on a déjà eu Project Cars cette année et que dans le cas de Halo, le marché du FPS n'a jamais été aussi saturé, ça ne rend service à personne, ce sont des balles perdues car ces franchises restent trop fidèles à elles-mêmes et Microsoft a vraiment besoin d'élargir son éventail de références pour aller de l'avant et exister un peu plus en dehors des US.
L'année 2015 de la Xbox One (enfin son dernier quadrimestre plutôt) était trop centrée sur la satisfaction des fans de la marque, pas assez sur les nouveaux joueurs et c'est pas la stratégie la plus adaptée quand on est simple challenger et qu'on est en quête d'une image de marque plus universelle (et moins sujette à polémique).
En somme, vivement 2016.
(un Halo par an, c'est trop)
Le dernier Halo, c'était le 4 il y a trois ans.
Halo Collection n'est qu'un compile.
Comme si tu disais que y'a 2 Uncharted en six mois en comptant la compile.
La franchise est surexploitée selon moi. On se retrouve avec au moins une nouvelle sortie chaque année depuis 2009 (en 2016 Halo revient encore), avec un aspect qualitatif parfois très discutable (ODST, Halo : Anniversary, Spartan Assault, la finition de la compilation Master Chief n'ont pas toujours fait l'unanimité). On a vu 12 titres débarquer en 15 ans sous différents formats. C'est beaucoup. ^^
Dans le cas d'Uncharted, étant donné que ça fait 20 ans que Naughty Dog tire quatre jeux de chacune de ses franchises avant de passer à autre chose, ça sent déjà la fin.
Ouais enfin ça reste difficile de tout inclure, comme citer les Halo Wars qui sont de purs STR ou les Spartan Assault, des run&gun à scoring en dématérialisé. Même ODST n'est de base qu'une extension stand-alone du 3.
Certes, la licence est très exploitée, c'est indéniable (mais également la plus porteuse de Microsoft comme peut l'être un Mario chez Nintendo) mais il n'y a réellement que 6 épisode (Reach inclus), ce qui en 14 ans reste tout de même correct.
Après oui, on peut faire évoluer la formule, mais faut voir dans quel sens. Car chaque changement bénéfique apporte aussi son lot de défauts. Le monde ouvert est moins rythmé qu'un couloir, ajouter une composante RPG ne plaira pas forcément à tout le monde, etc.
D'autant qu'un bundle est également sorti le 20 octobre 2015.
Ceci dit ce n'est pas un bon signe pour les joueurs quand Sony fait jeu égal avec une baisse de prix et un énième remaster.
Du reste, c'est également signe que le genre FPS séduit un peu moins après une hégémonie totale lors de la génération précédente.
Ce n'est pas un mal pour l'industrie.
Déjà que Sony a enfin lâché son infâme Killzone
(En gras les bundles qui seront additionné et comptabiliser pour Novembre )
Amazon best seller
Septembre
PS4 Destiny bundle: #9
PS4 LE Star Wars bundle: #16*
XBO 1TB Forza bundle: #56
PS4 TLoU bundle: #73
XBO Gears bundle: #92
XBO Madden bundle: #95
Octobre
#19 PS4 NDC
#25 XBO Halo 5
#26 PS4 Star Wars LE*
#39 PS4 CoD*
#49 PS4 TLOUR
#59 Destiny
#77 XBO Gears
#89 PS4 Star Wars standard*
beaucoup attendent de voir les promos du black friday.
shankks
j'imagine que c'est toi vrp, celui qui m'a sauté à la gorge alors qu'à la base j'avais juste demandé où c'était marqué sur ton liens que le jeu avait fait moins de 1 millions, et d'avoir émis des réserves. C'est dingue de ne plus avoir le droit d'avoir un esprit critique.
driver
ouais enfin si tu prends en compte tous les halos même ceux qui ne sont pas des fps, alors pourquoi ne pas faire pareille pour uncharted en comptant l'épisode vita (golden abyss), le jeu de carte (fight for fortune) et le drake's pursuit sorti dans l'application all-star island sur mobile?
ça fait 8 titres en 10 ans...c'est pas mieux tu vois.
Parce que pour Naughty Dog toutes les bonnes choses ont une fin...
Uncharted va faire son temps, comme Crash Bandicoot et Jak & Daxter.
Peut-être que Sony y reviendra, mais à partir du moment où leur stratégie consiste à produire de nouvelles IPs régulièrement, le renouvellement constant de leur catalogue de références contribue justement à amener un certain dépaysement qui évite de se dire qu'ils tournent en rond avec leurs poules aux œufs d'or (ce qui a tendance à provoquer une certaine lassitude au bout d'un moment).
shanks
Parfois les risques sont payants, souvent ils finissent par devenir essentiels sur la durée pour tenir les joueurs en haleine, l'important c'est surtout de ne pas dénaturer la licence en allant chercher ce renouvellement qui s'impose de plus en plus chez le Halo sauce AAA. ^^
Le marché du FPS déborde de partout, Destiny fait du mal au rouleau compresseur de Microsoft, il va falloir se poser les bonnes questions pour que l'avenir de la franchise ne rime pas avec non-événement.
ça c'est de l’hypothèse, tout ce qu'on peut dire pour le moment c'est que, tout comme halo, la licence est surexploitée.
Halo 5 ou baisse de 50 dollars pour la PS4, il ne faut pas oublier que les grosses offres vont tombées de tout les cotés avec le Black Friday donc, perso, j'aurais été 'merican, fuck yeah, j'aurais patienter, que ce soit pour l'une ou l'autre.
Par contre pour les chiffres de la One la news est éronnée, c'est 305 000 pas 311 000, ce chiffre c'etait le mois de sortie de Titanfall
http://www.gamekult.com/actu/usa-la-xbox-one-domine-octobre-halo-en-forte-baisse-A155773.html
le dématérialisé a une place d'importance contrairement à l'époque (où certains épisodes n'étaient vendus qu'en boîte au lancement) sans parler du fait que les 3 millions de ventes engendrés à chaque opus par le passé se comptabilisait en 2 ou 3 semaines. A suivre donc, même s'il faudra que Microsoft sorte de son silence pour en savoir plus.
Même si le démat représentait 50% des ventes (chose totalement impossible, c'est 20/25% max) on serait à peine à 1,4M de vente, sachant que Halo 3 à fait 2,4M les premiers jours avec un parc inférieur, la licence souffre donc bien d'une baisse significative et ne suffit plus à se démarquer niveau Hardware.
Attention, ça reste une bonne perf' tout de même et surtout le plus gros lancement d'un jeu sur One, peut-être même en incluant les jeux multis c'est dire.
Aussi, ces ventes incluent les bundles qui etaient sortit le 20 Octobre, le jeu à donc eu bien plus de 5 jours de ventes.
Link49
Tu pensais que la PS4 serait 1ere sur le territoire de Microsoft le mois de la sortie du jeu de la gen de la One?
Un peu de sérieux...
Ceci dit, elle n'est pas loin quand même (à peine 30 000) car la 360 à l'époque de la sortie de Halo 3 etait à des années lumières de la PS3 (elle la distançait de 408 400 unités)
Ben en fait tu as raison, il a jamais eu la XBOX ONE
Clairement pas, surtout que la baisse de prix etait ridicule et que ce mois ci la PS4 n'avait qu'un Spin off (DQH qui ne parle pas aux Ricains) et Uncharted collection, qui reste une compile remaster, donc face au jeu de la Gen sur One évidemment que ça n'à pas suffit.
Cependant, elle n'à laissé quasi aucune avance à la One alors qu'en 2007 et grâce à Halo 3 la 360 s'etait vendu + de 4 fois plus que la PS3, Sony à donc bien limité la casse.
Quand la one à baissé et est même passé en dessous du prix de la PS4 avec les offres à foison, ça ne lui à pas permis de passé devant la PS4, le prix ne fait donc pas tout encore moins quand en face tu à LE jeu de la console qui sort.
Par contre en mondial la PS4 etait devant oui.
Novembre/Décembre vont être super serré je crois
Même si le démat représentait 50% des ventes (chose totalement impossible, c'est 20/25% max) on serait à peine à 1,4M de vente, sachant que Halo 3 à fait 2,4M les premiers jours avec un parc inférieur
il y a un élément que tu ne prends pas en compte, c'est qu'halo 3 était sorti fin septembre alors qu'halo 5 est sorti fin octobre.
Quand Halo 3 est sortie en 2007 il n'y avait rien de gros à l'horizon niveau fps multijoueur en ligne (Gears of War c'est un TPS) et Modern Warfare est sortie apres Halo 3.
Aujourd'hui y'a déjà Halo MCC , Destiny , COD BO3 devenue le plus gros mastodonte du genre sur consoles , Battlefront ,Battlefield , sans oublier les precedents COD ou Titanfall ... le genre est archi bouché sur consoles , et ça c'est sans compter les titres comme Fallout 4 qui sortent de nul part et en 6 mois te sortent un hype de dingue.
Halo 5 ira bien sur le long terme mais c'est juste fini l'époque ou la saga survolait le monde des shooters consoles. C'est juste une page qui se tourne. Ça va rester la licence phare de Microsoft mais un peu moins le mastodonte qui fait la différence et met tout le monde d'accord.
Dans ce rôle des IP futures comme Quantum Break pourraient amener un nouveau vent de fraicheur et être le TLOU de la Xbox
Dommage pour Halo 5, pour l'avoir terminer ce week end, c'est un très bon Halo, bien qu'un peux court.
Et comparé Halo a CoD...
Et pour AC Syndicate, je le trouve lui non plus pas mauvais, mais j'en suis qu'au début pour l'instant.
Pour les chiffres de ventes de Halo, il y a aussi le facteur du parc installé, ça n'aide pas.
La Xbox 360 était moins vendue en 2007 que la One aujourd'hui en 2015 et pourtant Halo 3 avait fait 3 millions à sa sortie sur 360 donc sur un parc inférieur ...
Ne pas admettre que Halo s'est fait siphonner son (grand) public par COD et Destiny c'est de la mauvaise foi
Ils trouveront toujours des excuses bidon, tout comme Microsoft l'à fait avec sa grosse pirouette sur ses chiffres
Les ventes de ce Halo 5 sont très bonnes, il faut juste ne pas oublier en effet, comme le dit Birmou, que Halo 3, en 2007, n'avait pas autant de concurrences en terme de FPS de qualité ou appréciés du grand public.
C'est comme dire que Samsung a vu ses ventes s'effriter sans réfléchir et en parlant que de mauvaises performances, sans prendre en compte que la concurrence, auparavant que milieu de gamme, a su taper dans le haut de gamme pour moins cher (Huawei par exemple).
Samsung n'a plus la même concurrence, plus faible, qu'il y avait il y a 4 ans.
Ben pour Halo 5, c'est pareil. Halo 3 n'avait pas la même concurrence que Halo 5 a maintenant, même avec un meilleur parc installé de Xbox One.
Black Ops a su plaire de manière intense au grand public, et Destiny est là aussi. CQFD.
J'ai pas dis le contraire, je reconnais même que c'est le plus gros carton de la One, et qu'il fait peut être même mieux que les multis sur cette dernière ce qui est une performance.
Moi ce que je reproche c'est juste cette désinfo, ce besoin pour Microsoft de justifier un soit disant "record" en utilisant des données bidon alors que non, ce n'est pas un record car les autres Halo ont fait mieux.
Pourquoi faire le buzz avec ça sachant que les chiffres de "vrai ventes" officiels vont de toutes façon les rattraper, et que le public remarquera la baisse?
Je trouve que ça fait juste un bad buzz pour Halo 5, ils feraient mieux d'assumer ces chiffres certe inférieur aux autres opus, mais très bon quand même, et largement devant tout les jeux de la console.
Je trouve que le jeu n'à pas besoin de se justifier de quelque façon que ce soit, il suffit à lui même pour faire sa renommée qui n'est de toute façon plus à prouver.
Sinon pour le passage sur l'année 2007 je ne suis pas vraiment d'accord, car du bon FPS il y en avait:
- Bioshock
- Portal
- Crysis
- Orange Box
- Unreal Tournament 3
- Metroid Prime 3
- Fear
- The Darkness
etc... (il y en à encore plein, mais de qualité moindre)
et SURTOUT le plus important, COD 4: Modern Warfare.
L'un des meilleurs opus de la série, qui à marché du tonnere et a à lui seul carrément relancé la licence, car c'est depuis cet opus que les COD vont des ventes hallucinante.
Bref, je trouve perso qu'il n'y à pas plus de concurrence aujourd'hui, il y en à même moins au final
2007:
https://www.google.fr/webhp?sourceid=chrome-instant&rlz=1C1AVNG_enFR660FR660&ion=1&espv=2&ie=UTF-8#q=FPS+2007
2015:
https://www.google.fr/webhp?sourceid=chrome-instant&rlz=1C1AVNG_enFR660FR660&ion=1&espv=2&ie=UTF-8#q=FPS+2015