
Screens Halo 5 Guardians
Microsoft unveils new images of Halo 5 Guardians, a FPS scheduled for October 2015 on One.
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posted the 06/10/2015 at 03:54 PM by
Gamekyo
et bien sur qu'il sera + beau que halo 4 XD sinon ce serait chelou
Déjà à première vue je peux dire que c'est tout de suite joli et propre. Toujours cette DA typique à Halo et plus poussée que sur Halo 4.
Et si tout ça tourne en 60 fps sur des zones plus ouvertes je dirais que c'est putain de cool d'avoir ce rendu.
La barre de rire changez pas
Normalement le multi en ligne sera jouable à 2 en Split-screen
Après comme je l'ai dis, attendons de voir une vidéo en action avant de se prononcer.
Bohhh, c'est pas comme si le premier et le second sont longtemps resté comme les références technique de leur temps, ou comme Halo 4 était le jeu le plus abouti graphiquement sur 360... Octo, tu peux faire mieux.
Bon, pour revenir au sujet, et comme je le faisais remarquer hier vu comme ça ça ressemble beaucoup au 4, ce qui est pas très surprenant en soit (ils allaient pas s'amuser à refaire un moteur de A à Z puis le 60fps impose certaines limites). Faudra voir ça en mouvement pour se faire un avis plus solide mais y'a certains effets vieillots quand même (la flamme au bout du canon...).
Mais bon il peut rendre très bien c'est sûr
343i est, en plus, il semble, l'un des rares studios à ne pas avoir été étiqueté "partenaire" DirectX12.
Ce Halo 5 est surement encore un jeu de première génération Xbox One.
C'est un studio first party... Tu penses que MS va leur cacher les techniques pour optimiser le porte-étendard de la Xbox ?
Ils ont aidés sur des éditeurs tiers...
Même avec un QI de poulpe on peut se douter que tout ce qui pourra aider halo sera utilisé et appliqué.
Ensuite tu peux gagner des perf juste en convertissant ton code DX11 > DX12 le cas de fable legends :O.
C'est pas optimal comme un jeu DX12 natif mais ça fait le taf :O
M'enfin on verra bien
Sinon impossible, sans plus de précisions, de savoir pourquoi un jeu est reporté , ça peu aussi bien être marketing qu'au niveau du développement.
Aujourd'hui la ps4 ne serait toujours pas assez puissante pour supporter l unreal engine 3 jusqu'à ses dernières limites,si les développeurs utilisent l unreal engine 4 c est simplement pour sa facilité de travail.
Regarde le cry engine 2 les merveilles qu il fait sur PC,je suis même pas sur que nos nouvelles consoles puissent donner un tel rendu,et dit toi qu ils en sont au 3.
Pour en revenir à halo 5,moi je dis,lundi nos mâchoires vont tomber par terre.