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posted the 06/10/2015 at 03:54 PM by Gamekyo
comments (44)
goldmen33 posted the 06/10/2015 at 03:57 PM
C'est faible comme amélioration par rapport au 4... et encore plus avec la version One.
aozora78 posted the 06/10/2015 at 04:00 PM
bon le multi n'est pas fifou graphiquement (sauf si lors du trailer sa claque +) pour de la current gen.
octobar posted the 06/10/2015 at 04:01 PM
comme d'hab avec Halo, on a certes des choses très propres, du détail forcément, mais artistiquement il manque toujours autant un truc pour que ta rétine soit comblée... Les ambiances "garage" ça n'a jamais été le mieux pour marquer les esprits en même temps.
kinectical posted the 06/10/2015 at 04:02 PM
goldmen33 sora78 image en tres basse qualité tiré du game informer hein faut pas oublier tu a vue les image en full hd hier? le jeu est magnifique et dapres les retour sur le net le jeu est plus beau que halo 4 qui est deja magnifique
liquidus posted the 06/10/2015 at 04:02 PM
Je trouve que Locke a un petit coté Isaac Clarke avec son armure de Dead Space 2, surtout au niveau du casque ^^
gat posted the 06/10/2015 at 04:04 PM
kinectical Enfin un qui soit d'accord avec moi concernant la qualité des images.
aozora78 posted the 06/10/2015 at 04:05 PM
kinectical Ben oui le jeu sera magnifique c'est obligé Microsoft ne vont pas lacher leur plus grosse cartouche
et bien sur qu'il sera + beau que halo 4 XD sinon ce serait chelou
spilner posted the 06/10/2015 at 04:07 PM
C'est quoi cette taille ridicule
raeglin posted the 06/10/2015 at 04:07 PM
Graphiquement c'est pas fou mais vu la taille des images aussi
kinectical posted the 06/10/2015 at 04:10 PM
gat certain sur le net ont beaucoups de misere a comprendre ce genre de truc sora78 tu a jouer a dead space 2 et 3....dead space 2 est plus beau que le 3 alors oui halo ces pas pareil mais certain oeuvent penser quil sera moin beau lol
heracles posted the 06/10/2015 at 04:15 PM
J'attends de véritables screens plus concrets et la confirmation des 60 images par seconde pour le solo aussi bien que le multi (lui on sait).

Déjà à première vue je peux dire que c'est tout de suite joli et propre. Toujours cette DA typique à Halo et plus poussée que sur Halo 4.

Et si tout ça tourne en 60 fps sur des zones plus ouvertes je dirais que c'est putain de cool d'avoir ce rendu.
haloman posted the 06/10/2015 at 04:19 PM
Les intérieurs sont super détaillés avec de jolies effets de lumières, la classe et super impatient de voir le résultat en mouvement mais ne nous voilons pas la face ce qui a toujours fait la force des halo, se sont ses environnements extérieurs magnifiques et ses panoramas à tomber qui laissent le moteur du jeu s'exprimer à merveille avec ses explosions, troupes d'ennemis et véhicules terrestres et volant à foison.
lightning posted the 06/10/2015 at 04:22 PM
En même temps s' ils veulent pousser les 60fps faut pas demander la lune. Mais ça sera largement suffisant
raoh38 posted the 06/10/2015 at 04:22 PM
Le multi n'a jamais etait magnifique, par contre la campagne
koopa posted the 06/10/2015 at 04:24 PM
Y'en a certains ici c'est des champions quand même putain Le diner de cons ma parole

La barre de rire changez pas
jumeaux posted the 06/10/2015 at 04:27 PM
koopa Tu parles de qui exactement ?
arrrghl posted the 06/10/2015 at 04:27 PM
ptite question , y a pas de coop local, mais y aura la possibilité de jouer à deux ( ou plus ) sur la console en deatchmatch ?!
koopa posted the 06/10/2015 at 04:29 PM
jumeaux Pas besoin de préciser
arrrghl posted the 06/10/2015 at 04:29 PM
deatchmatch en ligne *
draculax posted the 06/10/2015 at 04:31 PM
Cte bombe
kirianu posted the 06/10/2015 at 04:31 PM
arrrghl
Normalement le multi en ligne sera jouable à 2 en Split-screen
arrrghl posted the 06/10/2015 at 04:32 PM
kirianu ouf !! un ptit soulagement !
giusnake posted the 06/10/2015 at 04:36 PM
Au minimum il sera très beau comme tout les Halo d'ailleurs. Je ne vois pas 343I faire un truc juste bon techniquement.. tout ça pour ça j'y crois pas ne vous fiez pas au multi.
okiz03 posted the 06/10/2015 at 04:40 PM
Faut voir en environnement exterieur, ces images ne montrent pas grand chose
walterwhite posted the 06/10/2015 at 04:44 PM
Rien de bien folichon, trop générique à mon goût !
jumeaux posted the 06/10/2015 at 04:48 PM
giusnake Il me semble que les 13 dernieres images sont du solo.

Après comme je l'ai dis, attendons de voir une vidéo en action avant de se prononcer.
meaculpa0077 posted the 06/10/2015 at 04:55 PM
Franchement la dernière image claque bien au niveau de l'éclairage. ttendons de voir une video avec un environnement extérieur pour ce prononcer. En tout cas c'est du 60 fps, ça c'est sur
gallagher posted the 06/10/2015 at 04:55 PM
Vu comment les maps remaster de Halo 2 arrachent la rétine, je me fais aucun souci sur le rendu du multi de Halo 5. J'espère juste qu'ils maintiendront le 60fps
contra posted the 06/10/2015 at 05:36 PM
octobar "Comme d'hab avec Halo"

Bohhh, c'est pas comme si le premier et le second sont longtemps resté comme les références technique de leur temps, ou comme Halo 4 était le jeu le plus abouti graphiquement sur 360... Octo, tu peux faire mieux.



Bon, pour revenir au sujet, et comme je le faisais remarquer hier vu comme ça ça ressemble beaucoup au 4, ce qui est pas très surprenant en soit (ils allaient pas s'amuser à refaire un moteur de A à Z puis le 60fps impose certaines limites). Faudra voir ça en mouvement pour se faire un avis plus solide mais y'a certains effets vieillots quand même (la flamme au bout du canon...).
contra posted the 06/10/2015 at 05:38 PM
giusnake Excepté les 8 premières c'est que du solo là ...
jumeaux posted the 06/10/2015 at 05:46 PM
contra Voilà pourquoi entre autre ce ne sera pas une claque Utiliser un moteur old gen et le passer sur une nouvelle génération de console sans les effets next gen qui vont avec, ça sera juste très propre mais pas assez pour mettre un gouffre dans les dents.
contra posted the 06/10/2015 at 05:50 PM
jumeaux Question de compromis je pense, on voit presque pas des FPS à 1080p/60fps constant en solo ET en multi (coucou Killzone). Après, le 4 sur la MCC rend super bien, donc si ils mettent quelques petits trucs en plus ça peut rendre très bien.
vjgvukvukhb posted the 06/10/2015 at 05:52 PM
les images multi des jeux ne m'interessent pas..je suis un joueur a 95% campaign mode
vjgvukvukhb posted the 06/10/2015 at 05:54 PM
graphiquement ce jeu envoit du lourd. on peut deja sentir l'ambiance du jeu solo par les peu d'images kon a
jumeaux posted the 06/10/2015 at 05:55 PM
contra En effet le 60fps constant doit bouffer pas mal en ressource pour un jeu en semi-ouvert comme Halo.

Mais bon il peut rendre très bien c'est sûr
contra posted the 06/10/2015 at 06:00 PM
ramses La majoritairement des images proviennent du solo...
contra posted the 06/10/2015 at 06:01 PM
ramses Oups majorité*
iiii posted the 06/10/2015 at 06:22 PM
J'arrête pas de le dire, ce jeu va décevoir graphiquement.

343i est, en plus, il semble, l'un des rares studios à ne pas avoir été étiqueté "partenaire" DirectX12.

Ce Halo 5 est surement encore un jeu de première génération Xbox One.
vjgvukvukhb posted the 06/10/2015 at 06:23 PM
contra >> on dirait pas
ashern posted the 06/10/2015 at 06:28 PM
stellarsoul :O

C'est un studio first party... Tu penses que MS va leur cacher les techniques pour optimiser le porte-étendard de la Xbox ?

Ils ont aidés sur des éditeurs tiers...

Même avec un QI de poulpe on peut se douter que tout ce qui pourra aider halo sera utilisé et appliqué.

Ensuite tu peux gagner des perf juste en convertissant ton code DX11 > DX12 le cas de fable legends :O.

C'est pas optimal comme un jeu DX12 natif mais ça fait le taf :O
iiii posted the 06/10/2015 at 06:42 PM
ashern Bah justement, je scrute le net un peu partout et 343i n'apparait jamais dans aucun meeting, aucune build, aucun affichage. Même Fable Legend, Quantum Break etc semblent avoir été décalé dans un soucis DX12, probablement parce que tournant sous UE4 mais Halo 5 j'ai de gros doutes.
M'enfin on verra bien
binou87 posted the 06/10/2015 at 07:28 PM
Graphiquement c'est largement suffisant, surtout pour du 60 fps!
crimson7 posted the 06/10/2015 at 10:03 PM
stellarsoul Fable Legends n'a toujours pas de date, mais il devrait sortir pas loin de la fenêtre de lancement de Windows 10 (juillet) et Quantum Break utilise le Northlight Engine, un moteur développé en interne par Remedy.

Sinon impossible, sans plus de précisions, de savoir pourquoi un jeu est reporté , ça peu aussi bien être marketing qu'au niveau du développement.
escalibur posted the 06/11/2015 at 12:08 AM
jumeaux ah si si si,c est dit y a un bon moment,halo 5 bénéficie d un tout nouveau moteur graphique,pour ça pas de panique!D ailleurs même si l ancien moteur aurait été utilisé,ils l auront poussé plus loin grace à la one,le jeu aurait été plus beau que le 4.Juste pour rappel,naughty dog n a pas changé son moteur pour uncharted 4,ils avaient expliqué qu ils pouvaient encore le poussé plus loin mais que surtout ils le connaissait par coeur.
Aujourd'hui la ps4 ne serait toujours pas assez puissante pour supporter l unreal engine 3 jusqu'à ses dernières limites,si les développeurs utilisent l unreal engine 4 c est simplement pour sa facilité de travail.
Regarde le cry engine 2 les merveilles qu il fait sur PC,je suis même pas sur que nos nouvelles consoles puissent donner un tel rendu,et dit toi qu ils en sont au 3.
Pour en revenir à halo 5,moi je dis,lundi nos mâchoires vont tomber par terre.