Durant le keynote d'Apple à la WWDC 2014, Apple a annoncé la prise en charge de plusieurs moteurs graphiques pour la nouvelle version de son OS mobile, iOS 8. Ainsi, Epic Games a dévoilé
une démo technique pour démontrer les capacités de l'Unreal Engine 4 sur iPad et iPhone, mais pas que.
En effet, Electronic Arts était aussi présent pour dévoiler une information majeure : l'arrivée du Frostbite Engine sur iOS 8, avec notamment la présence de
Plants vs. Zombies : Garden Warfare à travers une très courte vidéo teaser. Faut-il pour autant l'attendre sur iOS ? Mystère, en attendant, le jeu de PopCap sortira fin juin sur PC, et quelques semaines plus tard sur PS3 et PS4. On note d'ailleurs qu'il est déjà disponible sur Xbox 360 et Xbox One. Avec cette officialisation, il va être difficile pour DICE, les créateurs de Battlefield et du moteur graphique, de justifier l'absence de prise en charge de la WiiU, longtemps tenue à l'écart en raison (dixit les développeurs) de ses capacités graphiques.
Enfin, Crytek est également présent puisque la nouvelle version du CryEngine sera aussi de la partie sur iOS.
La prise en charge de ces différents moteurs a été rendue possible grâce à l'arrivée d'une technologie baptisée Metal, et qui permet d'améliorer les capacités du CPU d'un appareil Apple, pour un traitement 10 fois supérieur à ce que l'on a aujourd'hui sur les jeux de l'App Store. Elle sera compatible avec l'iPhone 5S, l'iPad Air et l'iPad Mini Retina.

Faux.
C'est le nombre d'appels au CPU qui peut être multiplié par 10. A aucun moment il est état de "rendu visuel" 10 fois supérieur. Comment mesurer un "rendu visuel", d'ailleurs? Je suis curieux.
le future sonic tourne avec le dernier CryEngine (largement plus gourmand que le Frosbite)
donc du pipot que seul EA a la recette
c'est sur ?
j'ai le jeu, je suis pratiquement sur d'avoir vu le logo frostbite et d'avoir lu qu'il utiliser le frostbite 2.5
https://twitter.com/NeedforSpeed/status/210984390866644992