
DriveClub : le game director s'exprime
Revenu sur le devant de la scène il y a peu,
DriveClub aura donc pour objectif le 8 octobre de s'imposer dans un marché actuellement en baisse, les jeux de courses donc. Hormis la confirmation d'une version PS Plus dès le lancement et la promesse d'une expérience transcendée par rapport à ce qui était prévu à l'origine pour la sortie de la PS4, le game-director Paul Rustchynsky fait le point sur le projet avec un long communiqué que voici.
Bonne lecture.
« Bonjour tout le monde ! Pour faire écho au message d'hier de Shuhei, à c'est à mon tour de vous donner des nouvelles de DRIVECLUB en direct d'Evolution Studios. Je suis fier d'être à la tête de l'équipe de développement bourrée de talent et très bosseuse d'Evolution. Nous sommes avant tout des gamers déterminés à proposer un jeu d'une qualité conforme à vos exigences.
Merci du soutien que vous nous témoignez. Être suivis par une communauté aussi présente est pour nous tous une source de motivation. Vos messages nous encouragent à faire notre possible pour atteindre notre objectif initial : faire de DRIVECLUB le jeu qui renouvelle le genre de la course automobile.
Un tel soutien mérite la plus grande franchise avec vous tous. C'est vrai, nous nous sommes faits très discrets depuis que nous avons pris la décision de différer la sortie du jeu. J'ai donc voulu vous expliquer en détail les raisons qui ont conduit l'équipe à prolonger le développement de DRIVECLUB. Il y a dans ce jeu une fonctionnalité importante, et nous n'avons rien voulu laisser au hasard.
Le menu dynamique est au centre de toutes les attentions, car c'est en quelque sorte le “ciment” entre les joueurs au sein de la communauté de DRIVECLUB. Que ce soit au démarrage du jeu, entre deux courses ou dès votre connexion à DRIVECLUB sur téléphone ou tablette, le menu dynamique doit fonctionner de façon irréprochable pour vous assurer une expérience parfaitement fluide et connectée. Cet espace permet à chacun de découvrir quelles épreuves disputer, et avec qui.
Car la raison d'être du jeu est la création d'un réseau dynamique constitué de millions de clubs connectés les uns aux autres autour du plaisir de piloter ensemble des voitures extraordinaires. Pour le plaisir ou pour participer à tous les défis et battre ses concurrents à chaque course, les membres de cette communauté connectée renouvelleront le jeu en permanence et le feront vivre bien au-delà de sa sortie. Tout ce qui touche à la connectivité se doit donc d'être parfait.
Aucun jeu de course n'avait encore proposé une association aussi poussée entre le développement d'un menu dynamique multi-plateforme très axé sur les réseaux sociaux et toutes les autres composantes “online” de DRIVECLUB. Pour un studio relativement petit comme le nôtre, c'est un réel exploit d'être sur le point de réussir ce qui était un objectif délibérément ambitieux. Le chantier avance vite et bien, à tel point que j'espère pouvoir vous en montrer davantage très bientôt. Cela vous permettra de constater que tous ces efforts valaient la peine.
En attendant, le reste de l'équipe est plus que jamais mobilisée pour exploiter la puissance et le potentiel de la PS4, ce qui nous permet de placer la barre encore plus haut sur bien des points :
- Les graphismes – Nous améliorons constamment la qualité graphique du jeu en le rendant toujours plus beau grâce au potentiel impressionnant de la PS4. Vous pouvez d'ailleurs juger par vous-même du travail effectué dans la vidéo (publiée hier) à partir de séquences tirées du jeu sur PS4. Et dire qu'en octobre, tout sera encore plus beau.
- Le son – Alors là, c'est du grand art. Le réalisme des sons est de plus en plus saisissant, et pour toutes les voitures du jeu. Nous préparons d'ailleurs des vidéos sur ce thème précis.
- Le pilotage – Le jeu est d'ores et déjà très agréable et nous peaufinons le modèle physique du jeu pour le rendre à la fois accessible pour le plus grand nombre et sophistiqué pour les pilotes expérimentés.
- Les clubs – Nous faisons tout pour faciliter le suivi de tout ce qui se passe dans un club. Nous avons également choisi de diviser par deux le nombre de joueurs admis dans chaque club (de 12 à 6) car nous estimons que le jeu sera plus amusant avec des clubs soudés.
- Carrière – La progression de la difficulté du mode carrière est en cours d'optimisation, tout comme le comportement des voitures et l'I.A. du jeu.
- Voitures & circuits – Avoir plus de temps nous permet de proposer des voitures encore plus détaillées et des circuits encore plus captivants. Si ce n'est déjà fait, découvrez la Ferrari dans la vidéo publiée hier. Et nous avons de nombreuses voitures encore plus formidables à vous révéler au fil des mois.
Encore merci pour tout le soutien que vous nous témoignez ; l'équipe toute entière y puise une énorme motivation. L'attente et l'impatience autour des promesses faites par DRIVECLUB semble être au rendez-vous. Aussi vous comprendrez qu'aucun compromis ne sera fait sur la qualité et que nous ne voulons pas précipiter les choses.
Après un hiver long et difficile, c'est un réel plaisir de vous donner des nouvelles des futurs points forts de DRIVECLUB. Comme les vacances ne sont pas pour tout de suite, vous pouvez déjà vous attendre à d'autres nouvelles au fil des semaines jusqu'à l'E3 2014 !
À très bientôt pour la suite ! L'équipe de DRIVECLUB. »
Rappel du dernier trailer :
(Source : PS Blog)
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posted the 04/30/2014 at 04:05 PM by
Gamekyo
http://www.vg247.com/2014/04/30/driveclub-1080p30fps-is-absolutely-the-best-thing-for-game-says-director/ .
Allez venez je vous attends
Même si le jeu est réellement en 30 FPS, c'est un peu normal vu tout ce qu'il a à gérer.
Son cycle jour nuit/ Meteo évolutive, public 3D (lol), circuit geant et ouvert, éclairage dynamique etc... bref tout ce que Forzaliazing 5 n'à pas
Et sur PS4 au moins on à toujours du 1080P Et pas des résolutions moyenâgeuse
Et puis si c'est un 30FPS à la Killzone/Infamous/Tomb Raider...
Juste Énorme !!
Son cycle jour nuit/ Meteo évolutive, public 3D (lol), circuit geant et ouvert, éclairage dynamique etc... bref tout ce que Forzaliazing 5 n'à pas
Tellement vrai
Parce que on sait tres bien pk tu critique le 1080P 30 Fps de lexclu jeu de course de Sony a savoir Driveclub.
Juste pour enscensé indirectement lexclu jeu de course de MS Forza 5 qui est en 1080p 60 FPS, même si on voit ce que ça leurs a couté et tout les sacrifices qu'ils ont du faire pr en arrivé la
De plus ton "allez venez je vous attend" veut tout dire sur tes intentions de gros troll maladif
Ils ont dû en chier avec cette feature. Je suis sûr que c'est l'une des raisons du report surtout que c'est la première qu'ils tentent un truc du genre.
Plutot pitoyable tes previsions, super ta vie
Trouve toi plutôt une copine tu verra c'est mieux
http://farm9.staticflickr.com/8284/7518916120_b302c9e0ae_o.jpg .
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1080p 60fps avec une vrai gestion météo.
J'attends maintenant des screens en 1080p de DriveClub en plein jeu pour juger.
Sauf qu'on parle de jeux PS4, pas de PC de la Nasa.
Et puis Ingame, c'est tout de même en dessous de tes screens bien trop propre, dénués du moindre alliasing et clairement photoshopé.
Et puis les versions consoles seront jamais comme ça, sur Driveclub sera au dessus.
Clementineeverett
Cette repartie de gamin de cours de récré
Je ne joue pas au jeu vidéo pour ce genre de chose .
J'espère que cela ne sera pas trop intrusif .
Les aspects qui auraient pu m'intéresser ne sont pas abordés .
J'attends de voir une vraie course, pour le moment c'est joli, mais je ne suis pas plus emballé que ça .
Et cette news n'a rien arrangée, bien au contraire .
J'ai bien saisi le délire avec tablette et téléphone ?