
Bloomberg : la Xbox 3 aura le même type de processeur que la PlayStation 4
Polygon met en avant un nouveau rapport de la société Bloomberg, ces derniers affirmant que le processeur de la Xbox de troisième génération serait soutenu par une puce AMD de type « Jaguar », à l'instar de la PlayStation 4 d'ailleurs.
Tout aussi important, le groupe soutient que les jeux Xbox 360 (supportés via un processeur IBM PowerPC) ne seront donc pas compatibles avec la prochaine console, dont l'annonce sera faite le 21 mai prochain, du moins selon The Verge.
posted the 04/09/2013 at 05:09 AM by
Gamekyo
Et ce proco ce n'est pas une référence pour la PS4, ce n'est pas le point fort de la machine ...
Une bonne nouvelle sinon ?
En faite ça me rappel beaucoup ,l'époque du motorola 68000, il était dans la Megadrive, la NeoGeo, l'Atari ST, l'Amiga 500.
Excepté la NeoGeo, les jeux multisupport sur ces machines étaient très rapidement porté avec une qualité identique, presque au pixel près (la "partie graphique" elle était complètement différente d'une machine à l'autre.)
Pas vraiment, un processeur c'est une chose, il faut connaitre le reste, comme je l'ai dit la Neogeo et la Megadrive avaient les mêmes CPU (68000 et Z80) pourtant je pense que tout le monde a vue l'énorme différence entre les jeux NeoGeo et Megadrive sur le plan technique.
Cette nouvelle gen me rappel un peu cette époque, bases connu et simple, et répartie sur plusieurs machines ...
Faut arrêter de fumer des arbres, je souligne surtout la bêtise, l'ignorance et le fanboyisme toujours pas assumé de certains
Les leaks disent vrais, voir très vrais pour l'instant, on attend la suite gros malin
Je vois ni bêtise, ni ignorance, ni "fanboyisme" sur cet article.
J'ai du raté un wagon, ou pas assez dormir.
Olark
Oui, c'est 8 coeurs Jaguar, x86-64. Ca devrait tenir en terme de performances, sauf peut-être pour les gros MMO et RTS de masse, gourmands en agents.
Ce qui est certain, c'est que les codeurs pour les projets multi-supports Xbox3/PS4/PC seront contents.
J'ai du raté un wagon, ou pas assez dormir.
Sans parler de toi, c'est sur que dorénavant il va y avoir beaucoup d'amnésie soudaine.
Ca fait des mois qu'on nous rabache qu'on a rien sur la machine alors que ça fait des mois que les leaks annoncent que la Xbox 3 aura le même proco que la PS4, et vue que c'est ce qui est le moins "véloce" sur PS4 les fanboys Xbox ne voulaient pas l'entendre de cette oreille, pour eux on ne savait rien, sauf que ces leaks ce sont aussi ceux qui donnaient les caractéristiques très précise de la PS4, j'ai pas bien compris pourquoi il fallait les prendre en référence pour la PS4 mais pas la Xbox 3 ...
Voila qui est quasi clair maintenant, et j'attends la suite.
Moi qui croyais avoir tout lu. Ca devient ridicule, sur ce site.
Moi qui croyais avoir tout lu. Ca devient ridicule, sur ce site.
Je me cite au cas ou tu aurais lu en diagonal :
Je suppose.
Tu supposes bien
Dans mes rêves les plus fou, je vois un nouveau fléau avec l'évolution du dématerialisé.
DLCOD (Down Loadable Content Of Death) - Contenu téléchargeable gratuit mais piégé.
SPOD (Season Pass Of Death) - Le passe d'accès payant ET piégé.
Si vous avez d'autres propositions, n'hésitez pas !
Karbon
Désolé pour la confusion.
Quand maître Sega aura décider de revenir au hardware.
Sony et MS n'auront plus d'autres alternatives que de fusionner pour espérer survivre.
Alors que chez sony ils aiment bien prendre le gout du risque , apres oui la seul différence entre les exclus crosoft et play c'est que en général du coté de sony ça ce vend pas trop ( éxépter les gros jeux de notydog uncharted , GOW ... ) mais y a pas le meme engoument
Si ça se trouve les développeurs ont fait pression sur les constructeurs pour que leurs machines aient toutes les deux des architectures proches du pc
Ils n'ont pas eu à faire pression
MS et Sony ont adoptés la même façon de faire. C'est à dire aller voir les dévs et leur demander ce qu'ils veulent.
Du coup, oui on aura des architecture très proche.
Car les tiers eux ce qu'ils veulent, c'est perdre le moins de temps et d'argent à coder (quand on voit les ravages qu'il y a dans l'industrie).
J'arrête pas de le répéter depuis pas mal de temps que:
1- C'est évident que les tiers sont pour l'uniformisation des machines, car pour eux c'est plus simple
2- La Xbox3 ne sera pas retrocompatible comme la PS4 car les architectures étaient commune sur PS3/360 et sont commune maintenant sur PS4/Xbox3
Pour rajouté a ce que dit Enak, Microsoft depuis la 1er xbox est un exemple d’écoute et de partenariat avec les tiers! Sony n'a jamais été en reste n'on plus ...
Pour MS oui c'est normal il était en position de challenger de la Xbox à la 360.
Par Contre Sony de la PS1 jusqu'à la PS3 n'a jamais été à l'écoute des dévs et de leurs attentes puisque c'est Kutaragi qui était un ingénieur (de génie cela dit au passage) qui faisait les hard et après les développeurs devaient faire avec ce qu'ils avaient.
Pour La PS4 il en est tout autrement, Sony a mandaté Mark Cerny (ancien développeur) comme architecte pour la console et donc déjà ils avaient une bonne base pour savoir ce qu'un développeur attend d'un hard.
Puisque c'est un développeur qui a mis au point la machine.
Sans compter que Cerny est allé voir le milieu de JV (développeur entre autre) pour leur demander leurs attentes à eux aussi.
Faux pour la PS1, vrai pour le reste.
Bah j'ai hésité, mais sachant que c'était aussi Kutaragi derrière le hard de la PS1, je pensais que c'était identique (architecture alambiquée et dévs qui doivent se demerder).
A l'origine Sony étaient venue avec leurs propres outils, mais rapidement ils ont mise à jours les "blue Playstation" pour les adapter à certains devs, d'ailleurs la PS1 était réputé dans le milieu pour être "assez simple" pour ce qui est de la 3D polygonal, Sony y tenait car ils voulaient imposer les jeux en 3D. (c'était une autre histoire pour la 2D que la PS1 avait du mal à enquiller avec les premiers outils) après c'était une autre époque, par contre je ne sais pas si les docs de la PS1 était en Japonais, j'ai un gros doute la dessus car tous les devs de l'époque étaient conquis par le développement sur PS1 (sauf pour la 2D j'insiste ) mais je ne serais pas étonné que les docs étaient aussi en Japonais.
Ok
Cell la fin ?
Je crois que ça bouchonne légèrement, sur les autoroutes matricielles.
Microsoft peut tres bien avoir lui aussi "tuner" sa puce ...
Cell la fin ?
Hein ?
T'as pas plutôt envie de commenter la news de Patcher sur Nintendo plutôt ?
Ce genre de processeur doit leur couter quasiment plus rien a produire aujourd'hui, et les GPU actuels largement suffisant pour apporter les modifications graphiques nécessaires (anti aliasing, filtre anisotropique sur les vieux jeux...)
mais business is business... (vive les portages HD payants foirés pour certains)
J'ai chercher le prix le plus bas c'est 270 euro neuf. Si 270 euro c'est que dalle pour toi je voudrais bien que tu me les verse tout les mois^^.
De toute manière on savais très bien que les 2 consoles seraient très proche tout comme la PS3 et la 360 y a pas de magie, si l'une d'elle est plus puissante on verra son prix augmenter. Déjà 200 dollars le Kinect 2.0 obligatoire c'est intolérable alors si en plus ils avaient des specs puissante la console tournerais dans les 700 euro.
Ce sont juste des escuses pour faire payer les anciens jeux ... pour emuler un jeu d'une generation precedente il faut 3 ou 4 fois plus de puissance, donc la ps4 et la x720 auraient largement de quoi...
Non!!!
Mais faudrait être un minimum renseigné pour le savoir
Si les jeux 360/PS3 sont difficilement (j'ai pas dit impossible hein...) émulable sur la PS4/Xbox 3, c'est parce que les processeurs IBM (Xenon et CELL) sont basés sur une architecture POWER PC et sont codés différemment que sur des processeurs X86 64 (ceux de la Xbox3/PS4). il faudrait donc tout recoder les jeux ou émuler mais avec un résultat plus que décevant......
Samgob
Karton> Donc, MS était bien sur le bon chemin avec les architectures proches du PC de ses machines, malgré les nombreuses critiques qu'ils reçurent de ta part et de celle de nombreux pro-S pendant toutes ces années d'avant la présentation de la PS4 ?
Cell la fin ?
Toi tu as dû resté bloqué en 2000-2005 non?
Parce que autant la Xbox 1 avait une architecture typé PC, autant la 360 se rapproche plus qu'on ne le pense d'une PS3. Car sont CPU est CPU parent du CELL (POWER PC également et même techno à l'intérieur).
Par contre là ou MS avait un avantage sur la PS2/PS3 c'est que les Kits étaient accessible aux dévs occidentaux (Visual Studio, Direct X, etc.......)
Réveillez vous les gars... C'est fini la génération des NES/SNES... Ou tout comptait sur le CPU.
On est en 2013 avec la techno GPGPU. Plus besoin de puissance CPU...
On s'en fou que le CPU soi à la ramasse.