Sans surprise, Resident Evil 7 fait à son tour un gros flop dans sa version iOS
On en parlait il y a moins d'un mois et même un boost de communication de la part de Capcom n'aura rien changé à la situation des « AAA sur mobile » : selon les données recueillies par Appfigures, la version iOS (iPhone 15 Pro & Pro Max uniquement) a attiré moins de 2000 joueurs à travers le monde depuis son lancement il y a deux semaines. Cela représente moins de 30.000$ dans les poches de Capcom (en enlevant au préalable la taxe Apple), à se demander s'il y a une rentabilité à trouver dans ce secteur, même sur la longueur.
Capcom s'en remettra, et la série également, en se permettant de rappeler justement que Resident Evil 9 sera réalisé par Koshi Nakanishi (auteur du 7).
En même temps je vois mal comment ces versions pourraient se vendre... Elles sont chaque fois trop cher pour le support et sortent des mois voir dans ce cas-ci des années après les autres supports.
On pourra commencer à comparer le jour où un RE9 sortira en même temps sur console et iOS par exemple (ce qui n'arrivera pas à priori).
Et encore, puisque de nouveau, ça sera trop cher pour le support. Ils devraient sortir des versions free-to-play avec un timer pour le jeu, ou des micro-transactions par chapitre ou heure de jeu.
Surtout quand tu vois que tu peux y jouer dans de bien meilleures conditions (Steam Deck, Rog Ally) et bien moins cher (instant gaming). Le choix est vite fait
Le gars qui peut foutre 1500€ dans un iPhone 15 vous pensez vraiment que c'est pour jouer à des AAA PC/Consoles ?
C'est pas qu'une question de prix, plusieurs études ont démontré que les possesseurs d'iphone depenssaient plus en microtransactions que les possesseurs d'Android, c'est avant tout une question de boucle de gameplay et de game design.
Comme dit plus haut un gacha comme Genshin Impact ou autre jeux mobiles tu peux y jouer par sessions de 5/10 mn lors de trajets et progresser car ces jeux sont pensé pour de courtes sessions de jeux ce qui n'est pas le cas du AA/AAA pc/Console.
Par exemple regardez le design des jeux Nintendo sur cette génération que ça soit Zelda ou Mario, ces jeux sont pensé avant tout pour etre joué en nomade avec la possibilité de se lancer dans des micro défis lors de très courtes sessions de jeux (une lune par ci ou un sanctuaire ou une noix par là).
Le AAA console/PC traditionnel dans sa construction n'a aucune chance sur mobile.
En dehors d'une poignée de fou furieux, absolument personne ne se pose devant son téléphone pour jouer à Assassin's Creed ou Résident Evil.
Même des jeux comme Monster Hunter Stories n'ont pas spécialement brillé alors clairement faut rien attendre de titres à la Death Stranding/Assassin's Creed Mirage ou Résident Evil 8.
Les gachas open world qui se multiplient ces derniers temps l'ont bien compris, même si on peut etre amené à y jouer 2h les boucles de gameplay sont très rapides et tres courtes.
Quand je claquais 3000€ dans du matos mac c'était pour bosser dur avec du matériel fiable avec un design bien sympa et assurer des rendus graphiques de ouf...
Le pc les a vite rattrapés début 2000...et cela n'avait plus de sens de rester sur mac et payer le double du prix
Alors claquer 1500€ pour un smartphone sur lequel tu glandes tout autant que sur un tout aussi puissant a 400-500 pour liker sur tictoc et a farmer dans des jeux King's (pour dire)...elle est belle la vie....
Mais bon, ces jeux triple A, c'est a la manette non?!
Qui se trimballe avec une manette et son portable ?!
On pourra commencer à comparer le jour où un RE9 sortira en même temps sur console et iOS par exemple (ce qui n'arrivera pas à priori).
Et encore, puisque de nouveau, ça sera trop cher pour le support. Ils devraient sortir des versions free-to-play avec un timer pour le jeu, ou des micro-transactions par chapitre ou heure de jeu.
Les gens sur mobile ils jouent à des jeux sans prises de tete et des gachas pendant un trajet dans le bus quoi…c’est totalement pas le marché
C'est pas qu'une question de prix, plusieurs études ont démontré que les possesseurs d'iphone depenssaient plus en microtransactions que les possesseurs d'Android, c'est avant tout une question de boucle de gameplay et de game design.
Comme dit plus haut un gacha comme Genshin Impact ou autre jeux mobiles tu peux y jouer par sessions de 5/10 mn lors de trajets et progresser car ces jeux sont pensé pour de courtes sessions de jeux ce qui n'est pas le cas du AA/AAA pc/Console.
Par exemple regardez le design des jeux Nintendo sur cette génération que ça soit Zelda ou Mario, ces jeux sont pensé avant tout pour etre joué en nomade avec la possibilité de se lancer dans des micro défis lors de très courtes sessions de jeux (une lune par ci ou un sanctuaire ou une noix par là).
Le AAA console/PC traditionnel dans sa construction n'a aucune chance sur mobile.
En dehors d'une poignée de fou furieux, absolument personne ne se pose devant son téléphone pour jouer à Assassin's Creed ou Résident Evil.
Même des jeux comme Monster Hunter Stories n'ont pas spécialement brillé alors clairement faut rien attendre de titres à la Death Stranding/Assassin's Creed Mirage ou Résident Evil 8.
Les gachas open world qui se multiplient ces derniers temps l'ont bien compris, même si on peut etre amené à y jouer 2h les boucles de gameplay sont très rapides et tres courtes.
Le pc les a vite rattrapés début 2000...et cela n'avait plus de sens de rester sur mac et payer le double du prix
Alors claquer 1500€ pour un smartphone sur lequel tu glandes tout autant que sur un tout aussi puissant a 400-500 pour liker sur tictoc et a farmer dans des jeux King's (pour dire)...elle est belle la vie....
Mais bon, ces jeux triple A, c'est a la manette non?!
Qui se trimballe avec une manette et son portable ?!