Il y a ceux qui râlent, et il y a ceux qui décident de mettre la main à la patte pour résoudre eux-mêmes un problème. Quand c'est possible. Et c'est pour cela que le programmeur indépendant « t0st », gros fan de
GTA Online qui en avait ras le bol des temps de chargement interminables à chaque lancement d'une partie, a décidé de fouiller dans le code source du jeu pour comprendre pourquoi l'impatient devait attendre autant de temps.
Un
long papier chez Eurogamer détaille la procédure mais dans les grandes lignes, le problème qui sévit depuis de nombreuses années se trouve dans la vérification durant le temps de chargement de la totalité des items disponibles dans le jeu (et il y en a une giga-masse comme vous pouvez l'imaginer), chose qui pouvait être soigneusement optimisée, et il l'a d'ailleurs fait en créant son propre patch.
Résultat, une réduction de 70 % du loading (on passe de plus de 6 minutes à moins de 2 minutes), ce qui a poussé l'équipe de Rockstar à approuver ce patch qui deviendra finalement officiel pour tous d'ici peu. Le programmeur est du coup récompensé de la même manière que ceux qui luttent contre les failles de sécurité : 10.000$ en poche. Ça ne se refuse pas.
C'est au bout de 200 ou 300 heure que je me suis rendu compte que je passais plus de temps à attendre qu'à jouer.
Non ce qui m'a vraiment fait lâché ce truc, c'est que tu gagnes pas beaucoup de thunes durant les missions en ligne, et si tu joué avec des inconnus et que si y en avait un qui mourrai , tu devais tous recommencer, avec les chargements qui va avec.
Tous ça parce que rockstar vends des GTA dollars contre de la vrai thune
Je suis sur que rockstar a gagné bien plus en vendant des GTA dollars qu'en ayant vendu de jeux...
Peut être pour ça que GTA 5 a été tellement bradé....