Indivisible : la mort du studio après un flop et les accusations contre le directeur
Indivisible fut attendu pendant des années mais n'a jamais réussi à trouver son public, pendant que les développeurs fuyaient le studio après diverses accusations de harcèlement, ciblant le directeur de projet.
C'était trop, et 505 Games a le regret de nous annoncer la fermeture du studio Lab Zero Games, signifiant le coup d'arrêt du suivi pourtant promis pendant la campagne de financement.
En quelques mots :
- La MAJ Switch du 13 octobre est toujours prévue, ajoutant le New Game Plus, le mode coop en local et les défis de Razmi (tout cela est déjà dispo sur les autres supports).
- 505 Games tentera de livrer toutes les versions physiques promises aux backers (ainsi que les goodies), mais la commercialisation de la version boîte Switch est annulée (uniquement aux USA, mais toujours disponible chez nous).
- Tous les DLC et MAJ de contenu prévus, dont de nouveaux personnages en guest et parfois créés par les backers, sont purement et simplement annulés.
C'est aussi (surtout) à cause des problèmes autour du studio, non ? Une grande partie avait démissionné à cause d'accusations autour du PDG, et le reste avait été viré.
Le jeu a pris des années et des années pour être développé... je n'ai jamais vu beaucoup de hype autour du projet malgré tous le taff que le studio a fait derrière...
Et à côté t'as No Man's Sky on sait toujours pas comment le projet arrive à être " viable " pour le studio (?).
Concernant Indivisible, je l'attendais beaucoup depuis le Kickstarter, puis je l'ai oublié à cause du temps qu'il mettait à venir et du manque de communication autour du projet. Ma hype s'est éteinte à petit feu et aujourd'hui alors même que j'ai le Xbox Games Pass, je trouve pas le temps de le démarrer...
Bref, c'est super dommage. C'est là où on comprend que communiquer autour de son affaire est essentiel, surtout quand le dévs dure aussi longtemps.
aros Bah No man's sky ils ont eu le soutient de Sony au départ, puis grace à la communication ils ont vendu beaucoup d'exemplaires day one en version physique sur PS4 malgré l'insatisfaction des joueurs PC et leur demande de remboursement.
Du coup le jeu c'est vendu sur la longueur avec les mises à jours gratuite pour les 3/4.
arosEt à côté t'as No Man's Sky on sait toujours pas comment le projet arrive à être " viable " pour le studio (?).
Bah le jeu se vend, ils sont réactif au niveau des correctif et le jeu reçoit entre une et trois maj majeure par an depuis l'année de sa sortie c'est pas plus compliqué.
Passé le gros retour de flamme à la sortie du jeu ils ont su remonter la pente et tenir leur promesses et bien au delà.
sora78birmou
Je me souvenais pas tiens que le jeu était soutenu par Sony.
Faut dire que sa date de sortie remonte à loin. Sinon oui, en day one, ça fait comme les Final Fantasy, ça ce vend de ouf et après t'a les insatisfaits lésés par leur achat qui s'alourdissent d'un jeu de plus sur les bras
N'empêche que c'est surprenant pour un jeu de survivre malgré un départ autant décrié, ils font passé CD Project Red pour des amateurs à côtés, alors que c'est eux qu'ont lancé cette tendance visant à respecter le joueur (notamment les dlc...).
Du coup c'est vrai que cette tendance à vouloir satisfaire le joueur, bah aujourd'hui pour quelques raison que ce soit, Lab Zero Games manque à ses engagements. Un peu délicat comme situation...
Vraiment pas un grand jeu malgré un vrai travail artistique et musicale. Mais c est très faible en terme de notion de rpg. Dommage pour eux surtout si le sabordage vient d un seul homme
J'ai été déçu par le jeu malgré un enrobage très agréable au niveau visuel et sonore.
Trop répétitif, level design peu inspiré sur certaines séquences, trop de personnages sans développement etc...
iglooo pas vraiment, je l'ai même pas fait au final ^^ hormis le proto ou tu pouvais te dire que c'était prometteur, les trailers et rendu qui sont arrivé par la suite donnait pas trop envie
Mais surement que des joueurs réclameront une suite.
Concernant Indivisible, je l'attendais beaucoup depuis le Kickstarter, puis je l'ai oublié à cause du temps qu'il mettait à venir et du manque de communication autour du projet. Ma hype s'est éteinte à petit feu et aujourd'hui alors même que j'ai le Xbox Games Pass, je trouve pas le temps de le démarrer...
Bref, c'est super dommage. C'est là où on comprend que communiquer autour de son affaire est essentiel, surtout quand le dévs dure aussi longtemps.
Oui rien a voir avec le succes du jeu sans compté qu'il a été kickstarté et que Lab Zero n'appartient pas a 505 Games.
shanks revoit le titre, ça n'a rien a voir avec le flop du jeu, mais des problemes internes lié au PDG qui a fait que tout le monde s'est barré
Du coup le jeu c'est vendu sur la longueur avec les mises à jours gratuite pour les 3/4.
Bah le jeu se vend, ils sont réactif au niveau des correctif et le jeu reçoit entre une et trois maj majeure par an depuis l'année de sa sortie c'est pas plus compliqué.
Passé le gros retour de flamme à la sortie du jeu ils ont su remonter la pente et tenir leur promesses et bien au delà.
Je me souvenais pas tiens que le jeu était soutenu par Sony.
Faut dire que sa date de sortie remonte à loin. Sinon oui, en day one, ça fait comme les Final Fantasy, ça ce vend de ouf et après t'a les insatisfaits lésés par leur achat qui s'alourdissent d'un jeu de plus sur les bras
N'empêche que c'est surprenant pour un jeu de survivre malgré un départ autant décrié, ils font passé CD Project Red pour des amateurs à côtés, alors que c'est eux qu'ont lancé cette tendance visant à respecter le joueur (notamment les dlc...).
Du coup c'est vrai que cette tendance à vouloir satisfaire le joueur, bah aujourd'hui pour quelques raison que ce soit, Lab Zero Games manque à ses engagements. Un peu délicat comme situation...
Trop répétitif, level design peu inspiré sur certaines séquences, trop de personnages sans développement etc...