
Sonic 2020 : des infos sur la licence chaque mois
2020 sera l'année de bien des choses mais également celle du hérisson bleu de SEGA qui compte venir nous parler le 20 de chaque mois pour annoncer diverses choses dont probablement un ou plusieurs jeux à un moment ou l'autre, surtout pour préparer les 30 ans de la franchise Sonic the Hedgehog en 2021.
La première annonce étant celle que l'on vient de décrire (le « Projet Sonic 2020 » qui est un RDV mensuel), on n'a désormais plus qu'à patienter jusqu'au 20 février pour découvrir le premier vrai morceau.
posted the 01/20/2020 at 08:32 AM by
Gamekyo
bon bah j'ai déjà peur.
je n'espère d'eux plus qu'un sonic mania 2 et ça n'a pas l'air d'arriver , malgré son succès ..
Sonic Forces n'est pas si loin (novembre 2017). C'est pas en si peu de temps qu'ils vont pouvoir pondre quelque chose de correct. Sonic a besoin de son moment "Tomb Raider 2013" ou "Breath of the Wild" là. Qu'ils prennent le temps produire quelque chose à même de revitaliser la série.
Sinon à la limite je suis pas contre un reboot de Sonic Adventure voir un Sonic Adventure 3... mais je m'attends à rien de fou.
Dans tous les cas ça semble trop rapide.
Sinon il était évident qu un jeu Sonic arrive avec le film au cinéma.
zabuza euh un film Sonic j'ai pas l'impression que les gens en réclamait un... Surtout quand on voit la tronche du truc en plus.
Reste plus qu'à espérer que les 12 rdv ne soit pas là pour nous mener en bateau à coup d'annonce de teaser, ou de présentation de conneries.
Il faut d'abord trouver une formule, la raffiner et ensuite on essaye de la diversifier.
Pas l'inverse.
Après je trouve Sonic aventure merdique, donc pour moi sega doit se diriger vers un jeu 2d ou une suite aux jeux cités. Mais peut être que sega devrait le laisser de côté.
Ou pire que sega laisse Nintendo faire un Sonic, il reste le roi de plate forme, et c'est là que sega peine avec sonic
Ben déjà les phases purement 3D n'avaient d'intérêt que dans Unleashed sur Wii où les dérapages avaient une réelle utilité et où Sonic était moins sur des rails.
la ou je te rejoins c'est que la version wii a des phases 3d plus étendu ou il est très difficile d'utiliser le boost (car demandant plus de précision. a contrario des version ps360 qui sont plus bourrines mais qui donne aussi beaucoup plus d'impact en terme de vitesse.
je ne sais pas comment le jeu est codé, mais même encore maintenant je le trouve assez impressionnant au niveau de sa distance d'affichage,surtout a la vitesse a laquelle sonic défile a travers les niveaux.
Après je suis d'accord que donner plus de controle au joueur handicap les sensations de vitesse. Mais ce qui me tue c'est qu'avec des jeux comme F-zero ou Burnout, on voit qu'avoir des sensations et un gameplay c'est possible.
Apparemment leur moteur est basé avant tout sur la distance d'affichage, de mémoire sur sonic forces, ils disaient avoir amélioré ce dernier pour pouvoir afficher plus d'objet.