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  • Sonic 2020 : des infos sur la licence chaque mois
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opthomas, mikazaki
posted the 01/20/2020 at 08:32 AM by Gamekyo
comments (23)
rbz posted the 01/20/2020 at 08:34 AM
ah oué .
bon bah j'ai déjà peur.
je n'espère d'eux plus qu'un sonic mania 2 et ça n'a pas l'air d'arriver , malgré son succès ..
octobar posted the 01/20/2020 at 08:36 AM
on va encore se tapper un Sonic 3D tout pété ça c'est certain. Et puis l'anneau est mis en avant, peut-être pour les anneaux Olympiques des J.O. de Tokyo..
giru posted the 01/20/2020 at 08:55 AM
À la limite une suite à Mania cette année pourquoi pas, mais pour un nouvel opus 3D ils devraient vraiment prendre leur temps.

Sonic Forces n'est pas si loin (novembre 2017). C'est pas en si peu de temps qu'ils vont pouvoir pondre quelque chose de correct. Sonic a besoin de son moment "Tomb Raider 2013" ou "Breath of the Wild" là. Qu'ils prennent le temps produire quelque chose à même de revitaliser la série.

Sinon à la limite je suis pas contre un reboot de Sonic Adventure voir un Sonic Adventure 3... mais je m'attends à rien de fou.

Dans tous les cas ça semble trop rapide.
rbz posted the 01/20/2020 at 09:11 AM
je suis sur ils vont sortir mania 2, mais par la sonic team et ça sera éclaté
zabuza posted the 01/20/2020 at 09:17 AM
rbz je ne sais plus ou j'ai lu ça, mais il me semble que Sonic Mania 2 est bien prévu après qui...comme tu dis ils sont capables de revoir avec une autre équipe.

Sinon il était évident qu un jeu Sonic arrive avec le film au cinéma.
octobar posted the 01/20/2020 at 09:32 AM
rbz éclaté au sol ?

zabuza euh un film Sonic j'ai pas l'impression que les gens en réclamait un... Surtout quand on voit la tronche du truc en plus.
e3ologue posted the 01/20/2020 at 09:35 AM
Perso le prochain Sonic 3D fait parti de mes plus grosses attentes, mais fatalement je ne suis pas rassuré à cause de certains antécédents de la série.
Reste plus qu'à espérer que les 12 rdv ne soit pas là pour nous mener en bateau à coup d'annonce de teaser, ou de présentation de conneries.
bladagun posted the 01/20/2020 at 09:35 AM
Cette license qui n'a jamais su ce renouveler depuis la dreamcast...
darkxehanort94 posted the 01/20/2020 at 09:46 AM
bladagun Et Sonic X.
manialive posted the 01/20/2020 at 09:58 AM
bladagun euh si et justement c'est le problème, elle ne sait pas où aller. On est passé de Sonic Adventure à Sonic Heroes, à Sonic Unleashed, Sonic Colors à Sonic Lost World avec à chaque fois un changement de gameplay.

Il faut d'abord trouver une formule, la raffiner et ensuite on essaye de la diversifier.
Pas l'inverse.
zabuza posted the 01/20/2020 at 10:01 AM
octobar non mais c'est du grand public et ça fait une com facile comme tout produit cross media
rbz posted the 01/20/2020 at 10:25 AM
bladagun comme le dit manialive elle na fais que ça se renouveller. c'est le manque d'une bonne direction qui lui manque hein
rbz posted the 01/20/2020 at 10:33 AM
manialive ils avaient trouvé avec unleashed, ils ont continué avec colors et générations qui étaient plus plaisant a parcourir. mais ils nont pas réussis a sublimer la formule, ils ont même fais l'inverse avec forces, qui est un énorme doigt et retour en arrière, tellement le gameplay et le level design était simplifier et a chier.
kidicarus posted the 01/20/2020 at 11:59 AM
Sonic coloris était excellent et j'ai bien aimé celui de 1001nuit.
Après je trouve Sonic aventure merdique, donc pour moi sega doit se diriger vers un jeu 2d ou une suite aux jeux cités. Mais peut être que sega devrait le laisser de côté.

Ou pire que sega laisse Nintendo faire un Sonic, il reste le roi de plate forme, et c'est là que sega peine avec sonic
playstation2008 posted the 01/20/2020 at 12:51 PM
la suite du film avec le design original
e3ologue posted the 01/20/2020 at 01:12 PM
rbz mais ils n'ont pas réussis a sublimer la formule

Ben déjà les phases purement 3D n'avaient d'intérêt que dans Unleashed sur Wii où les dérapages avaient une réelle utilité et où Sonic était moins sur des rails.
bladagun posted the 01/20/2020 at 01:13 PM
manialive rbz donc on est d'accord elle n'a jamais su se renouveler... Ah chaque fois c'était merdique
rbz posted the 01/20/2020 at 01:31 PM
e3ologue bof, les drift était aussi essentiel sur les autres versions pour certains passages, sinon tu finissais dans le vide.les couloirs étaient juste plus large, si ça te donne l'impression detre moins sur un rail, je trouve que c'est pas vraiment le cas.
e3ologue posted the 01/20/2020 at 01:35 PM
rbz Je pense que c'est justement là le soucis de la licence, c'est que personne n'y cherche la même chose. Pour moi dans Unleashed PS360 ou génération, je trouvais que les phases 3D étaient en pilotage automatique, les murs te freinent mais ne t'arrêtent pas, contrairement à la version Wii, les mouvements étaient plus de l'ordre de l'optimisation de trajectoire que d'une obligation.
rbz posted the 01/20/2020 at 01:52 PM
e3ologue la version wii, tu rebondis contre les murs aussi hein ^^"
la ou je te rejoins c'est que la version wii a des phases 3d plus étendu ou il est très difficile d'utiliser le boost (car demandant plus de précision. a contrario des version ps360 qui sont plus bourrines mais qui donne aussi beaucoup plus d'impact en terme de vitesse.

je ne sais pas comment le jeu est codé, mais même encore maintenant je le trouve assez impressionnant au niveau de sa distance d'affichage,surtout a la vitesse a laquelle sonic défile a travers les niveaux.
zabuza posted the 01/20/2020 at 02:22 PM
rbz faut dire ce qui est mais la team sonic techniquement sont très bon. Perso a mon sens ce qui ne marche plus depuis la dreamcast c'est un mélange entre level design et toute la mise en scène qui est vu et revu depuis 15 ans.
e3ologue posted the 01/20/2020 at 03:13 PM
rbz en effet, sur wii aussi ça rebondi, à la différence que les virages serrés "non-scriptés" ne sont présent que sur cette version, et donc que le rebondissement n'a pas les mêmes conséquences. En ligne droite/courbes, ça te ralenti, là où dans un vrai virage ça va aussi avoir une influence sur ta trajectoire, comme dans un jeu de course.
Après je suis d'accord que donner plus de controle au joueur handicap les sensations de vitesse. Mais ce qui me tue c'est qu'avec des jeux comme F-zero ou Burnout, on voit qu'avoir des sensations et un gameplay c'est possible.

Apparemment leur moteur est basé avant tout sur la distance d'affichage, de mémoire sur sonic forces, ils disaient avoir amélioré ce dernier pour pouvoir afficher plus d'objet.
dastukiim posted the 01/20/2020 at 06:42 PM
Cherchez pas en février ils vont parler du film donc on se revoit en mars
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Sonic Forces
15
platform : PC
editor : Sega
developer : Sonic Team
genre : plates-formes
other versions : Xbox One - PlayStation 4