
NintendoLabo VR : des visuels de Mario Odyssey
Pour ceux qui seraient passés à coté de l'annonce la semaine dernière, la quatrième kit de Nintendo Labo (consacré à de la simili-VR) sera compatible avec The Legend of Zelda : Breath of the Wild et Super Mario Odyssey, le premier pour une expérience intégrale si vous avez le courage de vous taper un rush complet dans ces conditions, tandis que le deuxième se contentera de nous proposer trois micro-niveaux (tirés de l'original) pour y faire quelques épreuves.
En voici une poignée de visuels tirés du compte Twitter de Nintendo Japan, et il faudra attendre ce vendredi pour pouvoir découvrir tout cela nous-même, et savoir ensuite si les curieux répondent à l'appel pour ce « premier pas ».
posted the 04/09/2019 at 04:04 AM by
Gamekyo
Sinon la première image, on est censé y jouer comme ça ? Ça va être beau Zelda
Après pour le vomi, il semblerait que ça dépende beaucoup de la sensibilité des différents joueurs.
(Les risques augmenteront naturellement bien plus avec la VR en carton de la Switch...)
C'est con qu'ils aient pas pensé à un truc pour accrocher le casque j'avoue que j'ai du mal à voir comment on peut jouer à Zelda si faut le tenir.
Ils vont sûrement sortir un pack d'accessoires comme ils avaient fait pour les autres non ? (Avec des elements décoratif ou autre)
A voir d’autres tests car je ne vois strictement aucun interet à ce truc.
la VR demande une adaptation, il faut juste y aller progressivement si on est toucher par les nausées et pas foncer sur du fps ou jeu de bagnole.
Comment jouer comme ça sérieux !?
-La virtual boy aurais du leur servire de leçon...
Pour le gyroscope la switch (partie tablette) en ai est équipé (utilisé dans les anciens kit) par contre pour des jeux utilisant les manettes oui il faut bien qu'ils soient sur la switch vu que le carboard n'est pas équipé de sangles
C'est juste pour de petites sessions et pensé pour les enfants, on est loin du psvr par exemple.
kalas28 Je ne pense pas qu'ici il faut un temps d'adaptation, ou bien moindre que la vrai vr (avec tracking ect), c'est avant tout pensé pour les enfants le vr-kit.
Je pense que justement c'est idéal dans la mesure où ça oblige à faire des pause, et puis encore une fois c'est expérimental, ça ne va pas changer les jeux et ça n'apporte pas une nouvelle dimension. Dans Breath of the Wild par exemple ça permet juste d'avoir une immersion sur l'aspect aventure.
J'ai pu faire un seul tour
C'est vraiment pour de petites sessions mais pourquoi avoir rendu tout le Zelda compatible ?
Je pense pas que ça ira plus loin perso cette histoire... juste quelque maj dans des jeux déjà sortie ou à sortir mais toujours de petite expériences à la clé.
J'ai pas pu testé Drive club mais je vois le genre
OK, Donc en fait il serai possible de jouer avec une manette pro avec le casque sur la tronche , sur Zelda par exemple?