Sea of Thieves : la moitié de la communauté active tourne sur le Xbox Game Pass
On ne sait pas combien de joueurs ont touché à Sea of Thieves depuis son lancement (au moins 5 millions selon des données qui datent de juillet 2018), ni combien tournent encore dessus aujourd'hui.
Mais le producteur Joe Nate a tout de même tenu à déclarer qu'à l'heure actuelle, environ la moitié de la communauté active y jouait grâce au service Xbox Game Pass, ce qui est la moindre des choses pour le titre qui fut un peu l'ambassadeur du service il y a un peu plus d'un an, et surtout une bonne récompense pour Microsoft qui confirme le besoin de pousser les jeux à service sur sa plate-forme à abonnement pour maintenir le public.
Sea of Thieves qui d'ailleurs se maintient bien au fil du temps, aidé par les nombreuses MAJ dont la dernière en novembre a permis de doubler le nombre d'actifs, et qui compte en faire de même à la fin du mois avec le lancement de Shores of Gold (et ses quêtes scénarisées), extension qui sera accompagnée du mode PVP, d'un cinquième type de quêtes, de nouveaux ennemis et de diverses améliorations de gameplay (dégâts plus poussés du bateau, ajout d'un harpon, système de pièges…).
saram ahah Ok je reagit heureux de la tournure des maj un mode arena qui va faire que RARE se concentrer un peu plus sur le pvp et approfondir le gameplay , et pour ce qui de la partie "aventure" ca metonnerai quils arrivent quelquechose de consistant, surtout que le contenu tall tales sera episodique restent a voir la frequence
Petite pensée aux à ceux qui prédisaient un jeu déserté en quelques semaines. Aujourd'hui c'est le troisième jeu Microsoft le plus joué derrière minecraft et forza horizon 4.
cajp45 moi j y ai pas cru , vu ce qu ils ont ajoutes en 4 ans de dev je me suis dis que c etait des incompetents. Mais faut avouer qui ont auouter un sacre contenu en seulement 4 mises a jours et la maj d avril s annonce enorme.
Selon moi y restera tout de meme 2-3 truc essentiels a retravaillerlus d armes car 3 armes a feu c est pas beaucoup, beaucoup plus d animaux et plus de coffres maudits pour dynamiser les quetes. Une fois qu on aura ca ce sera deja pas mal.
Ensuite selon moi ce quvil faudrait ajouter pour les mois a venir:
Le crabe geant comme boss (tease dans le jeu)
L oiseau comme boss (deja tease dans le jeu)
Le leviathan
Le cthulu
Les iles enneiges
La mer des damnes ( presente dans l artbook)
Un navire 6 personnes (man o war)
Les potions
Maj capitaine
Mini jeux (ajout de dés et cartes)
Une grande ville pirate
Un bateau taverne
Des villes sous marines a explorer
Une personalisation plus pousse j aimerai voir une personnalisation interne du navire notament la cale avec possibilite d ajoute des lits etc parceque c est un peu vide.
Je pense qu une fois qu on aura tout ca on aura vraiment un bon jeu. Je vois pas trop ce qu on pourrai rajouter de plus.
skuldleif Il y aura 9 quêtes scénarisés pour le premier chapitre disponible a la sortie. C'est juste énorme en sachant qu'il faut 1h30/2h par quête. Qu'il y aura des Donjons a explorer, des énigmes plus poussés, des boss a affronter, des temples avec des pièges, et vraiment de la narration. C'est clairement un ajout fondamentale pour le jeu et qui pourra être recommencé plusieurs fois.
D'autant plus le dernier chapitre qui sera juste épique, Gameblog en parle brièvement en disant qu'ils ont vu une île gigantesque.
Et il y aura plus encore d'aventures Tall Tales par la suite, les mécaniques étant en place ça leur sera plus simple a produire
libe moi je me demande quand meme comment les types ajoutent autant de contenu en si peu de mois... ils sont 150 sur le jeux, ils ont travailler sur forsaken, shrouded, cursed sails... comment les types ont pu en meme temps te cree une campagne o_O ou alors ca a ete coupe du jeu de base
tac93 En fait pour t'expliquer la campagne narrative devait sortir a la base comme le 4ème DLC a la place de Shrouded Spoils ils avaient même teaser que le prochain nom du DLC rimerait avec Fall Snails ( du coup Tall Talles ).
Mais devant l'ampleur du projet les producteurs du jeu ont décidés de le repousser pour créer une campagne de grande ampleur avec 9 contes, des nouvelles mécaniques pour réaliser les énigmes ( boussole magique, longue vue pour déchiffrer les constellations, utilisation du décor pour insérer des items, etc), des boss pour certaines quêtes avec des vrais patterns d'attaque, des nouveaux types de squelettes, les dialogues des PNJ doublés pour les quêtes et une très bonne narration, des pièges, des salles secrètes, un donjon assez grand.
Mais c'est vrai je suis d'accord avec toi, quand je vois Tall talles dans son ensemble, une campagne de 15/20h de jeu sans compter la replay, ils sont quand même bien performant
Ils vont arriver je pense
Selon moi y restera tout de meme 2-3 truc essentiels a retravailler
Le crabe geant comme boss (tease dans le jeu)
L oiseau comme boss (deja tease dans le jeu)
Le leviathan
Le cthulu
Les iles enneiges
La mer des damnes ( presente dans l artbook)
Un navire 6 personnes (man o war)
Les potions
Maj capitaine
Mini jeux (ajout de dés et cartes)
Une grande ville pirate
Un bateau taverne
Des villes sous marines a explorer
Une personalisation plus pousse j aimerai voir une personnalisation interne du navire notament la cale avec possibilite d ajoute des lits etc parceque c est un peu vide.
Je pense qu une fois qu on aura tout ca on aura vraiment un bon jeu. Je vois pas trop ce qu on pourrai rajouter de plus.
Moi j'espère que ça les motivera à continuer de proposer des jeux qui sortent des sentiers battus.
tac93
Comme quoi, il ne faut pasjuger trop vite, surtout les gas.
D'autant plus le dernier chapitre qui sera juste épique, Gameblog en parle brièvement en disant qu'ils ont vu une île gigantesque.
Et il y aura plus encore d'aventures Tall Tales par la suite, les mécaniques étant en place ça leur sera plus simple a produire
Mais devant l'ampleur du projet les producteurs du jeu ont décidés de le repousser pour créer une campagne de grande ampleur avec 9 contes, des nouvelles mécaniques pour réaliser les énigmes ( boussole magique, longue vue pour déchiffrer les constellations, utilisation du décor pour insérer des items, etc), des boss pour certaines quêtes avec des vrais patterns d'attaque, des nouveaux types de squelettes, les dialogues des PNJ doublés pour les quêtes et une très bonne narration, des pièges, des salles secrètes, un donjon assez grand.
Mais c'est vrai je suis d'accord avec toi, quand je vois Tall talles dans son ensemble, une campagne de 15/20h de jeu sans compter la replay, ils sont quand même bien performant