
PUBG Mobile : explosion des revenus avec l'introduction du Royal Pass
Les lootboxes sont probablement déjà en voie de disparition, remplacées par un système qui implique pourtant de lâcher un petit billet : les pass. Déjà extrêmement populaire sur Fortnite, ce principe vient d'être repris pour Playerunknown's Battlegrounds aussi bien sur PC que sur mobile, et c'est d'ailleurs sur le secteur smartphone que les effets se ressentent le plus : effacé jusque là du top 100 des applications qui rapportent le plus, PUBG Mobile a fait exploser ses revenus depuis l'introduction du « Royal Pass », avec 6,1 millions de dollars récoltés la semaine dernière, alors qu'il tournait en moyenne à un peu plus d'un million les semaines précédentes.
Pour rappel, ce système de pass qui n'a jamais le même nom selon le produit se présente comme une lootboxe, mais sans le hasard. Toutes les quelques semaines, vous récupérez une sorte de menu qui présente tout un tas d'éléments cosmétiques à débloquer au gré de vos points d'expériences et de défis accomplis, à ceci près qu'il faut acheter ce pass (environ 10€) pour récupérer vos gains.
On notera d'ailleurs que Rocket League proposera à son tour le même système dans le courant de l'été, et gageons que bien d'autres suivront rapidement.
publié le 29/06/2018 à 11:56 par
Gamekyo
Qu'un jeu soit gratuit ou payant ne change rien à une problématique que les joueurs semblent oublier : comment tu fais pour assurer un gros suivi pour un jeu multi sans avoir de revenus réguliers sur le chemin ?
Les développeurs qui bossent parfois des années sur un jeu, tu les payes pas avec de l'eau. Car s'il y a des lootboxes ou des pass, notes qu'à coté (et que ce soit pour PUBG, Fortnite ou Rocket League), tout ce qui a trait au nouveau contenu principal est gratuit : map, modes de jeu, parfois personnage (pour Overwatch).
Mais eux qui hier voulaient coller un procès à Epic aujourd’hui n’hésite pas à reprendre leur stratégie de financement...
Ben à la base, ce n'était pas un F2P et il n'y avait pas de micro-transactions. C'est toujours difficile de changer ses plans alors que le jeu est déjà sorti, au risque de frustrer la communauté qui a craché de l'argent pour acheter le jeu.
Et c'est pas facile à compenser car ouais, on pourrait dire "passez le en F2P et offrez 2 ou 3 pass à ceux qui l'ont acheté à l'époque", mais essaye toi de faire la différence entre les comptes qui ont acheté le jeu, et ceux qui en ont profité grâce au partage (genre sur One).
Après on les critique à cause de la concurrence mais que je sache, Rocket League et Overwatch ont tous deux des micro-transactions cosmétiques, et c'est pas des F2P.
Ils ont du trouver un terrain d'entente, après à l'avantage de qui et laquelle on le saura probablement jamais.
Après, oui, les micro transaction sont devenues courantes, tant que c'est pas du pay to win je vois pas où est le probleme, que le jeu soit payant ou gratuit à la base n'y change rien.
Pourquoi le passer en F2P alors qu'il y a encore des millions de joueurs qui lachent des thunes? Le jeu est à 50 millions d'utilisateurs, c'est indecent pour un jeu payant et une nouvelle licence.
Le jour où il se vendra plus, pour relancer la machine, peut etre... mais c'est pas demain la veille.
Fortnite est gratuit, mais à 10€ les 1000 points de monnaie in-game pour des cosmétiques qui valent parfois le double j'aimerais beaucoup connaitre le prix total de ce que revient l'intégralité des cosmétiques bloqué derrière le paiement. Epic Games se beurrent autant que Bluehole Studio le fait maintenant. Les développeurs savent que les joueurs ont tendance à se distinguer les uns des autres, et donc mettent un mur payant qui oblige certains joueurs à franchir le pas du paiement.
Alors dans PUBP ou Overwatch ou d'autres F2P par exemple tu peux bien sur payer les lootbox avec évidemment la malchance de ne pas obtenir ce que tu veux, mais au moins en jouant simplement le jeu tu as accès à tous les cosmétiques au prix du jeu c'est à dire ~50€ (voire gratuit).
masharu T’es sûr que le Pass est pas identique à Fornite ?
Aujourd'hui, pour l'instant il n'ont introduit qu'un pass qui permet de récupérer des cosmétiques définis mais demain Bluehole Studio pourrait très bien bloquer certains cosmétiques derrière un paiement obligatoire XD...
Et s'il y avait eu un procès, l'image de Epic game aurait pu etre ternie avec une affaire médiatisée, des potentiels clients aurait pu reflechir à 2 fois avant de choisir leur moteur.