Après la nouvelle session d'essai sur PlayStation 4, Marvel VS Capcom Infinite essaye maintenant de survivre auprès de Microsoft avec tout d'abord une baisse de prix définitive (39,99€ au lieu de 59,99€) mais également une compatibilité « Xbox Play Anywhere », signifiant donc que l'achat du titre en dématérialisé sur Xbox One vous donnera accès gratuitement à la version PC, ou inversement.
Pour rappel, Marvel VS Capcom Infinite est disponible depuis septembre dernier, et les six personnages de son Season Pass (dont Venom et Monster Hunter) sont déjà sortis.
Lol bien fait pour eux. Le nombre de fois qu'ils n'ont pas voulu écouté les joueurs... MVC2 c'est un exemple, inspirez vous en. On verra pas de MVC à l'EVO, ça va faire tout drôle...
Mouais.... Graphisme a chier , musique de merde , même roster a 80% , voix full english sans possibilité de mettre en jap pour les perso capcom , y a que le gameplay qui sauve le truc . il a tout pour plaire ce jeu
"MvC2 est un exemple" ... Pas vraiment : sprites recyclés à mort (vu que ça râle ici sur 80% du roster identique à Marvel 3, non ça passerait pas), quasi aucun solo à part spammer le mode arcade pour unlock des persos dans la douleur, etc
MvC2 est pas sorti "comme ça" : c'est juste un jeu qui repompe X-Men vs SF / Marvel Super Heroes / Marvel vs Capcom / Marvel vs SF ... pour les fusionner en un seul jeu avec qqs modifs minimes ...
Clairement plus facile d'encenser un "best of" sorti après 4 jeux en repompant les sprites (?)
Capcom a foiré sa comm', clairement, et aurait dû faire comme les autres : bosser à FOND le visuel et mettre en avant le BS sur le solo via des trailers qui en jetent, quitte à délaisser le gameplay ou la refonte des anciens persos (80% du roster ? oui mais de sacrées différences), pour vendre le jeu à tous les kikis qui veulent juste un jeu "beau" (normal), mais se foutent du reste (normal ?) ...
Ils ont fait un jeu visuellement moyen, et ça a direct plombé le jeu ... la même pour KoF XIV par exemple, alors que le jeu est très bon également niveau gameplay ...
Si on compare avec la concurrence : DBFz sort un jeu bien plus réussi visuellement mais avec des défauts assez flagrants (solo soporifique, online vraiment "amateur", accessibilité qui plombe le jeu à niveau "moyen ou bas", etc) mais tout le monde s'en fout car "le jeu est beau !" justement ...
Idem pour les levés de piquets sur le système de FM sur SFV par exemple (unlock du contenu du season pass, gratuitement), alors que "devoir TOUT PAYER" sur DBFz ou Injustice 2, c'est pas un souci et ça se pète du champomy sur un Broly DLC annoncé qqs semaines après la sortie du jeu ...
Capcom doit arrêter de penser "versus fighting" en prio, de penser "compétition" en prio, de se dire que ce qui compte, c'est le gameplay ...
Ils doivent faire comme BandaiNamco / NRS : bosser le visuel, en PRIO, et taffer le gameplay avec le temps qui reste, car ainsi TOUT PASSERA CREME avec la masse (on l'a vu avec Tekken 7, etc)
Le fait reste cependant : aussi moyen soit MvCi visuellement, les archétypes de persos sont nettement plus variés que dans un DBFz qui n'a que des persos de rushdown (plan de jeu de 100% du roster), et une Black Widow / une Gamora / etc apportent plus de finesse au niveau du gameplay et en terme de possibilités (sans compter les Infinity Stones) que tout le cast de DBFz (même si le jeu est technique hein).
DBFz a beau être bien plus "plat" (suffit d'aller en training pour voir ça) qu'un MvCi, les gens voient un jeu réussi visuellement, et achètent à tour de bras ...
C'est ça que doit comprendre Capcom : les gens s'en foutent d'avoir des persos avec des dizaines de possibilités, de variété dans le gameplay etc, ils veulent un jeu joli à montrer à leurs potes avec des super qui claquent.
Je déplore que ce MvCi soit ausi "raté", il subit un peu le même sort que KoF XIV, pour un peu les mêmes raisons au final : le grand public veut un jeu "joli" avant tout !
Disney a sûrement une grande part là dedans, rappelons que c'est Disney qui fait que le jeu n'est pas à l'EVO hein, ça vient pas de Capcom ou du nombre d'inscrits vu que le jeu reste largement devant Tekken ou les autres jeux ArcSys en moyenne depuis sa sortie, ces jeux sont pourtant là à l'EVO.
Notons d'ailleurs que si vous avez maté le Winter Brawl 12, le TOP8 de SFV était fabuleux (cette Kolin était wow !), le match de ChrisG contre Clockwork sur MvCi était un moment incroyable (ce moment de ouf où ils étaient low life et ont passé 15sec+ à se tourner autour et virevolter sans arriver à se toucher à qqs pixels près !) ... mais le TOP8 de DBFz était sympa mais pas de moment vraiment marquant car tous les matchs étaient "semblables" : du rushdown infini, point.
La grande finale était complètement molle, 6-0 net sans sursaut réel, "rushdown city" pendant 25min ...
Je sais pas pour vous, mais j'aimais déjà pas trop le high level sur Marvel 3 (trop Touch of Death et trop combo-combo-combo), mais là DBFz fait différemment certes (pas encore de ToD en tournoi même s'ils existent) mais sans la variété des matchups que Marvel propose, notamment à distance ... Du coup je me vois mal mater du DBFZ en tournoi toute l'année, c'est sympa à jouer mais, pour moi en tout cas, assez chiant à regarder en tournoi au final car matchs trop semblables (surtout avec 90% des teams utilisant Goku Black / Android 16 / Vegeta / Cell)
Bref gros pavé, juste pour dire que Capcom a pris une bonne claque, j'espère qu'ils comprendront et tireront des leçons de tout ça : faire plaisir aux casuals en PRIO, taffer le visuel en PRIO, le reste osef au final : le jeu sera vendu via des trailers de toute façon (donc le visuel sera mis en avant), et le online, le gens auront déjà acheté le jeu donc ils râleront mais le jeu sera vendu ! (ok c'est "salope" mais c'est bien ce que fait BandaiNamco avec T7 et DBFz, et ça passe crème ! suffit de voir les ventes !)
Qu'ils repassent à un netcode input delay (ok c'est merdique mais ça fait zoli à l'écran), aussi, pour que les gens aient l'imression que leur WiFi rox tout ! (bon c'est faux, mais osef, le jeu se vendra plus que si t'as un netcode à base de rollback et qu'ils VOIENT que le jeu lag sur l'écran) : les gens veulent pas voir le lag, pas le savoir, et veulent -voir- un joli jeu ... Point barre.
Sinon ce jeu, qui a un excellent netcode et un gameplay excellent, ce serait vendu ... il faut en tirer des leçons et copier ce qui marche donc (netcode moisi mais qui lag pas à l'écran, jeu joli pour les casuals et les trailers)
Il faut dire qu'il n'y a rien de vraiment sexy dans ce jeu (hormis le gameplay!)
Merci Disney d'avoir imposer certains choix qui ont tués ce titre.
MvC2 est pas sorti "comme ça" : c'est juste un jeu qui repompe X-Men vs SF / Marvel Super Heroes / Marvel vs Capcom / Marvel vs SF ... pour les fusionner en un seul jeu avec qqs modifs minimes ...
Clairement plus facile d'encenser un "best of" sorti après 4 jeux en repompant les sprites (?)
Capcom a foiré sa comm', clairement, et aurait dû faire comme les autres : bosser à FOND le visuel et mettre en avant le BS sur le solo via des trailers qui en jetent, quitte à délaisser le gameplay ou la refonte des anciens persos (80% du roster ? oui mais de sacrées différences), pour vendre le jeu à tous les kikis qui veulent juste un jeu "beau" (normal), mais se foutent du reste (normal ?) ...
Ils ont fait un jeu visuellement moyen, et ça a direct plombé le jeu ... la même pour KoF XIV par exemple, alors que le jeu est très bon également niveau gameplay ...
Si on compare avec la concurrence : DBFz sort un jeu bien plus réussi visuellement mais avec des défauts assez flagrants (solo soporifique, online vraiment "amateur", accessibilité qui plombe le jeu à niveau "moyen ou bas", etc) mais tout le monde s'en fout car "le jeu est beau !" justement ...
Idem pour les levés de piquets sur le système de FM sur SFV par exemple (unlock du contenu du season pass, gratuitement), alors que "devoir TOUT PAYER" sur DBFz ou Injustice 2, c'est pas un souci et ça se pète du champomy sur un Broly DLC annoncé qqs semaines après la sortie du jeu ...
Capcom doit arrêter de penser "versus fighting" en prio, de penser "compétition" en prio, de se dire que ce qui compte, c'est le gameplay ...
Ils doivent faire comme BandaiNamco / NRS : bosser le visuel, en PRIO, et taffer le gameplay avec le temps qui reste, car ainsi TOUT PASSERA CREME avec la masse (on l'a vu avec Tekken 7, etc)
Le fait reste cependant : aussi moyen soit MvCi visuellement, les archétypes de persos sont nettement plus variés que dans un DBFz qui n'a que des persos de rushdown (plan de jeu de 100% du roster), et une Black Widow / une Gamora / etc apportent plus de finesse au niveau du gameplay et en terme de possibilités (sans compter les Infinity Stones) que tout le cast de DBFz (même si le jeu est technique hein).
DBFz a beau être bien plus "plat" (suffit d'aller en training pour voir ça) qu'un MvCi, les gens voient un jeu réussi visuellement, et achètent à tour de bras ...
C'est ça que doit comprendre Capcom : les gens s'en foutent d'avoir des persos avec des dizaines de possibilités, de variété dans le gameplay etc, ils veulent un jeu joli à montrer à leurs potes avec des super qui claquent.
Je déplore que ce MvCi soit ausi "raté", il subit un peu le même sort que KoF XIV, pour un peu les mêmes raisons au final : le grand public veut un jeu "joli" avant tout !
Disney a sûrement une grande part là dedans, rappelons que c'est Disney qui fait que le jeu n'est pas à l'EVO hein, ça vient pas de Capcom ou du nombre d'inscrits vu que le jeu reste largement devant Tekken ou les autres jeux ArcSys en moyenne depuis sa sortie, ces jeux sont pourtant là à l'EVO.
Notons d'ailleurs que si vous avez maté le Winter Brawl 12, le TOP8 de SFV était fabuleux (cette Kolin était wow !), le match de ChrisG contre Clockwork sur MvCi était un moment incroyable (ce moment de ouf où ils étaient low life et ont passé 15sec+ à se tourner autour et virevolter sans arriver à se toucher à qqs pixels près !) ... mais le TOP8 de DBFz était sympa mais pas de moment vraiment marquant car tous les matchs étaient "semblables" : du rushdown infini, point.
La grande finale était complètement molle, 6-0 net sans sursaut réel, "rushdown city" pendant 25min ...
Je sais pas pour vous, mais j'aimais déjà pas trop le high level sur Marvel 3 (trop Touch of Death et trop combo-combo-combo), mais là DBFz fait différemment certes (pas encore de ToD en tournoi même s'ils existent) mais sans la variété des matchups que Marvel propose, notamment à distance ... Du coup je me vois mal mater du DBFZ en tournoi toute l'année, c'est sympa à jouer mais, pour moi en tout cas, assez chiant à regarder en tournoi au final car matchs trop semblables (surtout avec 90% des teams utilisant Goku Black / Android 16 / Vegeta / Cell)
Bref gros pavé, juste pour dire que Capcom a pris une bonne claque, j'espère qu'ils comprendront et tireront des leçons de tout ça : faire plaisir aux casuals en PRIO, taffer le visuel en PRIO, le reste osef au final : le jeu sera vendu via des trailers de toute façon (donc le visuel sera mis en avant), et le online, le gens auront déjà acheté le jeu donc ils râleront mais le jeu sera vendu ! (ok c'est "salope" mais c'est bien ce que fait BandaiNamco avec T7 et DBFz, et ça passe crème ! suffit de voir les ventes !)
Qu'ils repassent à un netcode input delay (ok c'est merdique mais ça fait zoli à l'écran), aussi, pour que les gens aient l'imression que leur WiFi rox tout ! (bon c'est faux, mais osef, le jeu se vendra plus que si t'as un netcode à base de rollback et qu'ils VOIENT que le jeu lag sur l'écran) : les gens veulent pas voir le lag, pas le savoir, et veulent -voir- un joli jeu ... Point barre.
Sinon ce jeu, qui a un excellent netcode et un gameplay excellent, ce serait vendu ... il faut en tirer des leçons et copier ce qui marche donc (netcode moisi mais qui lag pas à l'écran, jeu joli pour les casuals et les trailers)
Cela dit, perso je kiffe bien, j'espère que des gens pourront découvrir le titre ainsi
La tristesse de voir les joueurs d'aujourd'hui...