
Doom : toutes les nouvelles informations (campagne solo, multi et SnapMap)
Comme promis, Game Informer a lâché une nouvelle salve d'informations sur le reboot de Doom, tiré de la version numérique du magazine en attendant les images qui vont avec ?
Voici tout ce qui en ressort :
- Le BFG et la tronçonneuse ne seront pas sur la roue des armes car uniquement utilisés à des moments spécifiques. La tronçonneuse s'actionne en appuyant sur la touche Bas de la croix directionnelle tandis que le BFG se déclenche en appuyant sur X (ou triangle sur PS4).
- Les armes pourront avoir des accessoire comme un mod de détonation à distance pour le lance-fusées.
- L'un des personnages du jeu sera le Dr. Olivia Pierce, qui compte réveiller intentionnellement le démon, façon « culte religieux ».
- Les développeurs comptent revenir aux sources de la série avec « une avalanche » de démons à l'écran et un véritable « bain de sang ».
- L'utilisation limitée de la tronçonneuse s'explique facilement : elle tue en un coup la plupart des ennemis (hormis les plus gros) et demande l'utilisation de cellule de puissance.
- Retour des clés de couleurs et des secrets !
- Quelques exemples de niveaux : Usine Lazare, Surface de Mars, Royaume des Titans.
- Augmentation en puissance : changer d'armes plus rapidement, meilleure santé, davantage de munitions…
- Certains niveaux auront une architecture beaucoup plus verticale que ce à quoi nous étions habituer dans la série.
- Certains ennemis ont des points faibles. Le démon « pinky » est par exemple blindé devant, et sensible… dans le bas du dot.
- Il existera un ennemi « invocateur » à devoir tuer en priorité à chaque fois.
Multi :
- Le mode Warpath est équivalent à un mode Domination (zone de contrôle).
- Le mode Clan Arena est équivalent du mode « 1 vie ».
- Il existera des packs de modules à gagner en progressant dans le multi. Selon les développeurs, aucun ne brisera l'équilibre du jeu.
- Des armes seront uniquement disponibles en multi.
- Apparemment, les développeurs ne comptent pas fournir de toolkit en dehors du SnapMap (mode spécifique à l'édition) pour permettre la compatibilité avec les versions consoles.
- Dans les possibilités du SmapMap, il sera par exemple possible de faire des missions Tower Defense, escortes VIP ou des défis de course.
- Toutes les niveaux SmapMap seront regroupés dans un grand Hub avec diverses options de recherche, à l'instar d'un Mario Maker.
Dernier point et non des moindres : le lancement au printemps 2016 est maintenu.
posted the 01/07/2016 at 10:46 AM by
Gamekyo