
DBZ - Battle of Z : les premiers scans
En attendant les images de bonne qualité qui débouleront ce soir voir demain, voici les premiers scans de Dragon Ball Z : Battle of Z, prochaine adaptation à venir sur PlayStation 3, Xbox 360 et PS Vita, à une date encore inconnue. Enfin la résurrection ?
posted the 06/19/2013 at 12:38 PM by
Gamekyo
j'en doute ^^
C'est vrai que dans l'anime il y avait des personnages à la pelle pendant les combats
et ils sont au courant que la PS4 et la One arrivent?!
bref sans moi, ils éteaient incapable de faire de DBZ correcte pendant toute une génération alors je ne vois pas se que ca va changé!!
Une remise en question peut-être
Qu'est ce que ça peut leur foutre
A voir au niveau gameplay mais c'est claire qui reviennent à un style plus proche des opus ps2.
L'univers s'y prête difficilement mais un bon beat them all serait jouissif avec une interaction poussé avec l'environnement, je pense qu'on rêve tous de contrôler un Saiyen et d'être libre de faire ce qu'on veut.
Il y a avait eu un test sur Gamecube, le jeu était techniquement à la ramasse mais j'y avais pris du plaisir.
Sinon on peut faire comme les autres DBZ, un mode histoire avec déplacement libre à la RPG et les combats comme un jeu de combat classique. Mais il faut poussé le concept au bout, juste se déplacer en volant sur la carte ça a ses limites...
genre passez de l'ombrage de gauche a droite
http://img4.hostingpics.net/pics/53707419062013151013.png
c'est pas mauvais en sois mais on garde quand même ce style un peu trop 3d détaillé et pas assez cartoon , c'est dommage ...
Le seul que j'ai acheté sur cette gen' c'est Raging Blast 2 et ça m'a suffit
Ils ont pas envoyé chié Nostal quand meme ?!
Si ils veulent joué aux cons comme ca ,sa sera sans moi le new DBZ --'
j'espère juste que ça brillerai pas trop comme pour les derniers
http://www.youtube.com/watch?v=tBB5FonUU64
et le SSJGOD, je valide ma race !
Puis pour les décors il suffit de pondre les mêmes que ceux dans SUPER DBZ sur PS2 qui étaient avec la patte Toriyama et non pas avec de la 3D dégueulasse comme dans les tenkaichi et raging blast.
Super DBZ pour la patte graphique voilà où il faut piocher
J'espère juste qu'ils reprendront le gameplay des sparking y avais pas mieux
tu connais burst limit ?
sinon c'est un cell shading leger , les model 3d garde une approche plastique comme ce fus le cas pour ultimate tenkaichi, donc nop c'est pas top et pas forcément très proche de l'anime.
Ouf, quel soulagement, ils n'ont pas repris les graphismes de l'anime tel quel !! (j'avais peur avec cette idée bizarre que Treevax leur avait communiqué, heureusement ils l'ont pas écouté aveuglément et ont fait la part des choses !)
Ils savent bien que si on veut l'anime, on l'a en DVD, quand on revit l'histoire dans le jeu, on veut pas se plonger dans "ce qu'on a déjà en mieux", on veut avoir le sentiment de redécouvrir tout sous un nouvel angle via un remake total et faire "wahou, c'est comme un nouvel anime avec un budget cinéma pour chaque scène !!" ou encore "wahou, c'est comme un anime que Toriyama aurait lui-même dessiné et colorisé plan par plan !!". et même "waouh, ce lieu a été pas mal repensé, ça renouvelle vraiment l'ambiance qui s'en dégageait !!"
On n'achète pas un jeu pour avoir l'anime, on achète l'anime pour avoir l'anime et un jeu pour avoir une expérience bien différente et nouvelle y compris dans le style graphique.
Surtout que y a bien que dans un jeu vidéo qu'on a une telle occasion d'avoir des scènes de remake total, ou d'admirer des scènes qui respectent beaucoup plus la patte de Toriyama. En bref, des exclusivités graphiques comme on en n'aura jamais dans d'autres circonstances, d'autres façons de ressentir cet univers !
En parlant de ça, ils ont intérêt à inclure la possibilité de jouer avec les couleurs du manga (surtout que la publication du moment sur laquelle tout le monde se jette et qu'il faut promouvoir, c'est quand même le manga qui a désormais des couleurs officielles et définitives). C'est quand même pas difficile de comprendre que le format original a la priorité sur l'adaptation, beaucoup de jeux vidéos le faisaient même à l'époque de la Super NES, même les guides officiels (qui incluent pourtant l'anime) l'ont compris en utilisant prioritairement les couleurs du Full-Color Manga dans leur présentation, même le dernier film en date avait pour accroche "fait réellement partie de l'histoire officielle du manga entre tel et tel chapitres, ce qui en fait de la qualité premium comparé à tout le reste".
Non mais sérieux, l'auteur lui-même a dit très récemment qu'il était pas très content de libertés graphiques que se permettaient l'anime (faut dire que Goku qui porte du rouge, ça va quand même à l'encontre d'un concept important) !
Enfin bon, le jour où les Super Saiyans auront une aura en forme de flammes bleues ou blanches, on pourra dire qu'on commence à se rapprocher de ce qu'est réellement l'essence de DRAGON BALL (telle qu'émise par son créateur).
Des mecs comme CC2 l'ont très bien compris avec Jojo's bizarre adventure, la patte de Araki est respecté, ça déchire 100x plus que si ils avaient optés pour une colo anime sans charme.
C'est tout.
Quand à ce jeu de touche zizi (non mais c'te nom quoi , on va en avoir des quotes sur DTC) il a l'air assez sympa graphiquement mais très loin de ce qu'était BL. Je remets un screen histoire de rafraîchir la mémoire: http://image.jeuxvideo.com/images/x3/d/b/dbzbx3010.jpg
Quant à Nostal/Treevax le mr. over hypé , je suis par contre très content également qu'ils n'aient pas écouté ses souhaits sur le plan graphique car son travail était juste dégueulasse comme un simple tenkaichi HD dont même Raging Blast le surpasse en tout point.
Je retiens juste les décors qui claquaient pas mal
Et +1 pour Treevax, je pige pas ce hype de fou sur ce qu'il fait.
http://db-z.com/images/Dragon-Ball-Z-Battle-of-Z-fr.jpg
hop scan traduit
Anima: En fait , même le GP était à la ramasse. Pas dégueulasse concrètement mais juste injouable à cause des nombreuses cinématiques interminables , horribles graphiquement et sans la moindre émotion qui parsèment les combats de manière totalement aléatoire avec des effets ridiculement hasardeux. Mais sinon y'avait encore une fois de bonnes idées et on pouvait très facilement le comparer à budokai 1 mais il reste incontestablement bien au dessous en considérant le contenu et le gain d'expérience de Dimps.