
Killzone 4 donnera des couleurs au pad PS4
Même si mise en avant durant la conférence PlayStation 4, la surface lumineuse de la Dual Shock 4 n'a pas encore fait l'objet d'exemple concret quant à son utilisé. Shuhei Yoshida apporte au moins une précision concernant Killzone : Shadow Fall, indiquant que la fonctionnalité indiquera la jauge de santé, passant du vert au rouge en fonction de votre état.
Rien de révolutionnaire en somme, surtout qu'un effet beaucoup plus parlant devrait être largement visible à l'écran.
(Source : EDGE)
publié le 06/05/2013 à 14:08 par
Gamekyo
Sony a part copier la concurrence ils ne savent pas innover, dès qu'ils emettent une idée...ca donne ca
C'est limite ce que l'on demande pour un début de gen...
Parce que si vous prennez la première et la seconde image, on voit clairement que c'est juste un poil plus jolie que killzone 3 en son temps
Bref pour la lumière qui sort du fion de la manette, c'est très très bof...
Mais vivement le PSEye 3.0. Avec le capteur et le pavé tactile nous aurons des choses intéressante!
Désolé, j'ai pas pu résister...
Je ne comprend pas. La barre de couleur est derrière le pad, comment on peut espérer bien la voir? À moins de jouer dans le noir complet avec quelque chose à portée pour refléter la lumière...
Donc oui Sony pense aussi aux femmes
Minbox sort de ce corps NOW !!!!!!!!!!!!!!!!!!
GK quoi
Donc on est d'accord, à moins de tenir la manette verticalement au niveau du nombril, aucune chance de voir la barre directement. on ne peut voir la couleur qu'à travers le reflet.
Salut , pour moi une ou la console ULTIME ça seras une console final ou graphiquement la réalité ce refléteras sur le jeu en qualité d'image et d'animation (intéligences etc .. ) style100 milliard de polygones sur 1 piéton et ça pas avant 30 voir 40 ans ( quantique ordi certaiement )
Cette console elle rox, sa manette avec sa lumière, non mais ALLO QUOI!!!Seul Sony pouvais penser a faire sa!!Ce sont des Dieux!!OUI OUI des DIEUX!!!!
Dans Metro Last Light par exemple c'est la montre au poignet du héros qui indique sa santé. L'interface est discrète, simple, cohérente et fonctionnelle.
Et bientôt, même regarder son portable pendant le chargement sera du gameplay asymétrique.
Sinon, feature un peu useless, mais pas besoin d'en faire des tonnes non plus.
Ca à déjà été dit avant en plus que cette lumière sera projeté ...
Et même lumière projetée, si mon environnement est éclairé, je fais comment?
Je sais pas... Éventuellement dans les horizons de la zone bleue de la manette... Ou peut-être bien dans la cheminée après tout...
Non mais sérieusement. Vous avez déjà jouer au PSMove ou quoi ?
Ensigs > A mon avis ça va être assez puissant pour que même dans une pièce éclairée sa se vois ... Après j'en sais rien, c'est eux qui doivent penser à ça
Jojolion donc en gros pour voir la lumière il faut jouer dans une habitation japonais de 1 mètre de large
Et c'est largement suffisant, après tout dépend de l'angle de la surface lumineuse manette en main.
Dans le noir tout sera parfait et vraiment fun, en journée un peu moins mais quand même voyant.
Ceci est une révolution, une page se tourne mes amis.
Une chose est sur c'est que:
La journée: Risque que ce soit peu utile
Fin de journée/nuit: On risque d'avoir un effet très très fun. Il ne faut pas sous estimer la chose.
Oui mdrrr une maison typiquement japonaise pourais fair l'affair pour le signal ou murs ou plafont réfléchissent à 80 % sinon j'en est pas trop idée à ce moment
Aprés c'est de bonne guerre tout le monde copie tout le monde
Sinon la news, la lumiere indique la santer, mais c est pas fait pour qu on la regarde, sauf si tu fais une rotation du pad lol, en parlant de la santer, donc pas de regen auto ?