
Tomb Raider : entre succès et déception
Les jeux vidéo continuent de coûter bien cher à produire et la sortie du reboot de
Tomb Raider permet de faire face à toute l'ironie de la situation. Alors que
Square Enix s'est déclaré déçu par les premiers chiffres de ventes (pointant pourtant selon eux à 3,4 millions d'exemplaires), Darell Gallagher de
Crystal Dynamics annonce de son coté que le titre incarne non seulement le meilleur lancement pour la licence, mais également (pour le moment) le meilleur lancement 2013 tous supports confondus. Comme quoi...
posted the 04/01/2013 at 01:58 PM by
Gamekyo
"C'est pas nous, c'est eux", la politique de l'autruche dans toute sa splendeur.
Exactement, damage control pour actionnaires à la con!
Faut relativiser parce que uncharted est exclusif a une seule plateforme. tandis que Tomb raider est multi, l'effort n'est pas le meme. le budget est forcement aussi plus consequent pour le meme type de jeux.
Je pense pas que Square enix voit Tomb raider comme un échec mais bien la Stratégie global .
Dire que la boite qui a produit Deus ex,Tomb Raider ou encore Hitman Absolution est une boite de merde me fait doucement rire .
Quand a la branche Japonaise de Square Enix,elle doit ce bouger sérieusement car elle es en perte de vitesse. Ce n'est pas comme si Square Enix n'a pas les personnes pour faire des bons jeux .
Wada a commis trop d'erreur
Au contraire heureusement que les jeux Eidos sont présent et redorent l'image du groupe
Chez squarenix, on n'aime pas avoir tort car on pointe du doigt une société nouvellement racheté pour cacher les faibles ventes de la branche japonaise.
Avec squarenix, le changement, c'est maintenant
Et puis comme l'a dit Apollokami, cette façon de rejeter la faute sur Eidos est exécrable