
Colin McRae Rally 2005 se dévoile
Codemaster nous gâte avec une nouvelle flopée d’images issues des versions Xbox et Playstation 2 de son prochain jeu de course, Colin McRae Rally 2005, prévu pour le 24 septembre. Notons aussi qu’une version N-Gage est annoncé. Par ailleurs, encore aucune information concernant une éventuelle sortie du titre sur PC.
publié le 30/06/2004 à 22:45 par
Gamekyo
ET CA CA S'EXPLIQUE EN UN SEUL MOT: MULTIPORTAGE!!! ET oui si codemasters avait fait une version optimisée pour chaque console (si ils prenaient leur temps koi!) on aurait eu un jeu de ouf sur xbox (connaissant le talent des gars de cosdemasters) mais là on se retrouve avec 2 consoles dont l'une est faiblarde niveau mémoire vidéo et qui ne gère pas le bump mapping et tant d'autres effets visuels (JE PARLE DE LA PS2 BIEN SUR) et donc on developpe le jeu sur le hardware le moins puissant pour l'adaptet stricto sensus sur une machine technologiquement monstrueuse (il suffit de regarder RSC2) : LA XBOX...
MORALITE: aA MORT LE CAPITALISME ET A MORT LE MULTIPORTAGE!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
CMR 04 est la référence des jeux de Rrally et aussi le meilleur jeu de Rally et cet opus peut très bien devenir la nouvelle référence même avec ses graphismes soit disant moche d'après un certain Kenshinv...
D'accord avec toi Lastboss a mort le multi-portage.
le cabossage des voitures est bien fai dites donc!
cette suite, je l'attends!
Franchement,CMR3 même à moitié réussi ressemble bcp à CMR04 si on enlève les déplacements autour de l'axe du 3.Donc faut voir l'intérêt d'un CMR5...
Au contraire,RSC2 fait bien mieux que son prédécesseur,dans tous les domaines... :-)
ET CE QUE TU VOIS DANS GT4 (LES REFLETS SUR LE BITUME) CA N4EST PAS DU BUMP MAPPING MAIS UNE BIDOUILLERIE DE PROGAMMATION (MIX ENTRE DU MULTITEXTURING ET DU LENS FAR SHADOW) QUE LES GARS DE POLYPHONY STUDIO ONT TROUVE POUR CREER DES REFLETS CREDIBLES....
BREF SI JE SAIS PAS CA, AVEC MON BOULOT (PROGRAMATION HARDWARE) JE ME SERAIS FAIT VIRE DEPUIS LONGTEMPS! HAAAAAAA. OUPS CA FAIT PAS RIRE?
MEME UN DEBUTANT SAIT CA!!!!!!!!
PAR CONTRE LA PSP ELLE LE GERERA !!!!!!
Texture Mapping
Bump Mapping
Fogging,
Alpha Blending
Bi- and Tri-Linear Filtering
MIPMAP
Anti-aliasing
Multi-pass Rendering
allez je te mais la preuve sous ton nez parce que tu me saoule