
Satoru Iwata pas vraiment fan du Cloud Gaming
Si
Nintendo rattrape peu à peu son retard du coté du online, la firme ne souhaite pas pour autant consacrer son temps à tout et n'importe quoi, comme le prouve une récente déclarations de Satoru Iwata qui évoque les failles du Cloud Gaming.
S'il admet que ce système peut offrir du bon dans quelques titres, il trouve tout de même étrange que bien des personnes de l'industrie voit en cette technologie l'un des piliers du futurs, du fait de la latence inhérente entre l'action et le résultat à l'écran.
« Le terme Cloud Gaming est l'un de ceux que nous entendons le plus en ce moment, mais j'aimerais que les gens comprennent qu'il y a certains choses que cette technologie n'est pas en mesure de réaliser. […] Les lois de la physique existent et il faudra toujours un certain temps pour transmettre les données. Et vu le niveau actuel de la technologie Internet, il y aura toujours un temps de latence entre l'émission et la réception de données, et leur traduction à l'écran. »
Le Président de
Nintendo déclare que ce genre de problème restera critique dans des titres demandant une certaine dextérité, comme les jeux d'action.
publié le 05/02/2013 à 13:03 par
Gamekyo
"Oh le temps est pourri et affecte ma connexion. Damn, je tourne en 10FPS !"
Seriously tu portes bien ton pseudo
Le cloud sur certains jeux ok
Mais des que tu joue à un jeux réactif la latence engendré par le streaming du jeux et bcp trop importante et ça devient injouable... Je pense à des fps multi comme css ou encore des str comme starcraft 2 ou des jeux rapides de combat ou il faut riposter et où tout se joue sur des intervalles de temps très court avec un temps de latence qui se doit d'être inexistant.