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  • Pas de Tomb Raider sur Wii U : la raison
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karbon, giusnake, cocotte
posted the 01/29/2013 at 11:06 AM by Gamekyo
comments (100)
koopa posted the 01/29/2013 at 11:07 AM
Gros fainéants , point barre.
hatefield posted the 01/29/2013 at 11:10 AM
La raison en mousse.
ça donne plus l'impression que les tiers n'ont pas trop confiance a investir dans la Wii U.
vengeur posted the 01/29/2013 at 11:10 AM
+1 Koop'

Les joueurs peuvent se contenter d'une simple map ou du stream.
svr posted the 01/29/2013 at 11:11 AM
Une manette pro existe donc pas besoin d'utiliser le gamepad.
Surement un manque de temps, d'argents pour un portage et ne sera pas vraiment rentable du fait du parc de consoles installé.
sphinx posted the 01/29/2013 at 11:11 AM
Dommage ... qu'ils nous fassent un Gex exclusif alors ^^...
kisukesan posted the 01/29/2013 at 11:12 AM
+1 vengeur, des propos bidons pour ne pas dire que square n'a pas voulu investir dans le portage.
amario posted the 01/29/2013 at 11:13 AM
Ce n'est pas les tiers qui vont vers Nintendo, c'est Nintendo qui va vers eux
chriska posted the 01/29/2013 at 11:19 AM
N'empêche ça devient un problème, au final.
xxxxxxxxxxxxxxxx333 posted the 01/29/2013 at 11:22 AM
En même temps ce jeu de merde à venir !

Press forward to WIN...

They made Nintendo want to protect the Wii U
svr posted the 01/29/2013 at 11:22 AM
Le problème n'est pas d'avoir des portages de jeux qui ont été annoncés ou développés bien avant l'annonce de la Wii U mais plutôt de ne pas avoir des jeux multi lors des sorties de la PS4/XBOX3
itachi974 posted the 01/29/2013 at 11:24 AM
Il connais le Pad Pro Controler ?

Ha bah non

J'ai hate de voir la prochaine gen ou 50% des dev vont fermer leur porte parce qu'il n'aurons pas miser sur le bon cheval
thekingofpop posted the 01/29/2013 at 11:27 AM
Bien pour leur fainéantise, ça sera gratuit sur PC rien pour moi.
dedad posted the 01/29/2013 at 11:29 AM
Ils ont raison pourquoi retravailler un projet juste pour un gadjet comme le gamepad.
Et combient même sans utilisé le gampad le parck installé de console avec game pad pro est encore plus réduit
darkwii posted the 01/29/2013 at 11:39 AM
en meme temp j ai pas acheter une wii u pour jouer a tombe raider
x1x2 posted the 01/29/2013 at 11:50 AM
'' En même temps ce jeu de merde à venir ! ''

Encore heureux que tes gouts ne sont pas universelle car ce reboot a l'air plutôt réussi alors de la a le qualifié de merde , c'est juste risible
oni2uka posted the 01/29/2013 at 11:55 AM
Il a vraiment l'air nul ce tombe raider.
dedad posted the 01/29/2013 at 11:55 AM
J'attend qu'il débarque sur le psn+ gratos
docteurdeggman posted the 01/29/2013 at 12:03 PM
Seriously [Exp : 6438 - Niv : 65] publié le 29/01/2013 à 12:50
'' En même temps ce jeu de merde à venir ! ''

Encore heureux que tes gouts ne sont pas universelle car ce reboot a l'air plutôt réussi alors de la a le qualifié de merde , c'est juste risible


C'est pas toi qui trouvais Uncharted pourri??
Et tu baves sur ce Tomb Raider
krash posted the 01/29/2013 at 12:03 PM
Ils n'ont nullement envie de s'aventurer dans quelque chose d'inutile..
i8 posted the 01/29/2013 at 12:04 PM
la raison de merde c'est abuzé...
guyllan posted the 01/29/2013 at 12:06 PM
C'est la même raison invoquée par PlatinumGames pour expliquer l'absence de Metal Gear Rising sur Wii U. Il y a quelques semaines le producteur de Dead Space a expliqué au cours d'une interview que les développeurs ne veulent pas se casser la tête à porter des jeux sur des consoles qui exigeront l'utilisation d'un périphérique exotique qui engendrera des coûts supplémentaires.
dedad posted the 01/29/2013 at 12:06 PM
Au moins ils donne une explication, pas comme pour la psvita.
wistiti posted the 01/29/2013 at 12:08 PM
bullshit ... à quoi sert le gamepad pro de la wii u si ce n'est pour accueillir les jeux multi supports ???
Ils se foutent de nous, sérieux.
Il n'est pas nécessaire ou obligatoire de développer des jeux qui utilisent la manette tablette ...
shazbot posted the 01/29/2013 at 12:11 PM
A quoi sert le gamepad wii u tout court... Mis à part alourdir le gameplay, c'est absolument pas intuitif ni agréable de mettre une manette-tablette entre soi et un écran.
Encore, ça aurait été une manette classique avec écran pour afficher quelques infos j'aurais pas dit non, mais le reste ... gadget relou.
xboxngc posted the 01/29/2013 at 12:15 PM
J'arrive pas à comprendre les gens qui disent que le gamepad est lourd vu que ce n'est pas le cas !!. Bref , ce dévelopeurs est un fénéant c tout !!! Quand Nintendo lui donnera son accord ils en feront un !!
kayama posted the 01/29/2013 at 12:24 PM
Les éditeurs voient les choses de cette façon : faible base installée + manque de moyens humains (à moins de sous-traiter) + console chiante à programmer = no go.

Leurs excuses c'est du pipo.
tripy73 posted the 01/29/2013 at 12:35 PM
Kapa : A quoi sert le gamepad wii u tout court... Mis à part alourdir le gameplay, c'est absolument pas intuitif ni agréable de mettre une manette-tablette entre soi et un écran.
Encore, ça aurait été une manette classique avec écran pour afficher quelques infos j'aurais pas dit non, mais le reste ... gadget relou.


J'aime ce genre de commentaire surtout quand ils viennent d'une personne qui à du jouer 1H à la console, enfin si tu y a vraiment joué.

Et puis rien que ta dernière phrase prouve ta total mauvaise foi, le gamepad est justement une manette classique avec un écran tactile qui peut afficher ce que tu veux (la carte dans Assassin's Creed 3 ou Mass Effect 3 par exemple), mais chute faut pas le dire sinon on va encore passer pour des méchants Nsex qui défendons la Wii U à moins que ce soit d'autres qui font les anti-N avec des vieux arguments totalement bidon à toi de voir

T'es vraiment mythique Kapa, y en a pas deux comme toi.
mercure7 posted the 01/29/2013 at 12:36 PM
Le problème n'est pas d'avoir des portages de jeux qui ont été annoncés ou développés bien avant l'annonce de la Wii U mais plutôt de ne pas avoir des jeux multi lors des sorties de la PS4/XBOX3

Quand on voit que même GTA V et Killer is Dead ne sortent pas sur WiiU ... pour le moment, ça fait peur quand même sur le long terme.

Pour le multi PS4/720, ça risque de refaire le coup de la Wii / PS360 pour le multi : console possiblement trop faible pour faire tourner les multis, donc les développeurs vont faire des sous-versions ou juste rien du tout.

Faut avouer que c'est pas cool, surtout que la console permet aisément de faire tourner les jeux PS360 au vu des qqs jeux multi sortis actuellement.
shazbot posted the 01/29/2013 at 12:39 PM
Le gamepad est une manette classique ? Bah putain, merci pour l'info parce que pour moi ça ressemble à une tablette en plastique épaisse, sur laquelle on a rajouté des boutons mal placés et de mauvaise qualité, doté d'un écran capacitif qui aurait été bon en 2007.

Ils auraient fait une manette ressemblant à la Vita avec un écran légèrement plus petit tu vois ça aurait eu plus de sens, car bonne ergonomie, écran assez grand pour recevoir des infos et même jouer, mais pas trop encombrant malgré tout !
mercure7 posted the 01/29/2013 at 12:40 PM
Oui enfin il a pas complètement tort : détourner les yeux de l'écran pour regarder la map ou autre (chose affichable sur l'écran principal en général) juste pour justifier le matos, ça tient du gadget dispensable dans la plupart des cas (hors jeux Nintendo quoi)

Si c'est une révolution d'afficher une map sur un pad pour toi, pas de soucis, mais tu peux concevoir que certaines personnes trouvent cela "gadget" voire inutile.
shazbot posted the 01/29/2013 at 12:44 PM
M'enfin merci quand même d'être passé Tripy73, t'es mignon. Et merci également pour affirmer que je suis mythique et qu'il n'y en a pas deux comme moi. On peut pas dire ça de tout le monde, les Nsex comme toi en tête, tous bien en rang comme des moutons..
Ca, c'est clair que par rapport à vous je suis unique.
emryx posted the 01/29/2013 at 12:47 PM
Nintendo a créé exprès le Controller Pro pour les tiers qui voulait pas trop s'embêter avec le GamePad. Donc raison en mousse.

C'est clairement un manque d'envie de le porter sur WiiU. Un utilisation gimmick d'une map ou d'une gestion de l'inventaire/armes en temps réel aurait suffit. Une fonction Off-Tv et je l'aurais pris. Là, il y a clairement de la mauvaise fois.

Surtout que cette excuse on l'a prend et reprend à toutes les sauces. Y a le premier qui a refusé parce qu'il voulait faire quelque chose de vraiment intelligent avec le GamePad et là tous les éditeur ont sauté dessus. "Hé les gars, y en a un il a trouvé l'excuse parfaite pour ne pas développer sur la WiiU!"
svr posted the 01/29/2013 at 12:51 PM
Pour le multi PS4/720, ça risque de refaire le coup de la Wii / PS360 pour le multi : console possiblement trop faible pour faire tourner les multis, donc les développeurs vont faire des sous-versions ou juste rien du tout

C'est ce que le temps nous dira, même si je pense que les multi ne seront pas du même niveau que ce que ça pu être le cas avec la Wii et la PS3/360.
Surtout que dans un premier temps, la PS4/XBOX 3 ne seront pas dompté dès la 1ère année, donc tout est encore possible.
mercure7 posted the 01/29/2013 at 12:52 PM
Bah ils ont juste repompé l'excuse Wii de l'époque.

Après faut les comprendre, la base de joueurs actuels a actuellement soit une PS3 ou une 360.

Pourquoi ils iraient sortir une version WiiU pour des gens qui ont déjà une des deux autres consoles chez eux (pour la plupart), alors que cela va leur prendre du temps / de l'argent pour au final ne pas faire plus de bénéfices puisque le joueur n'achètera qu'une version sur les 3.

Mathématiquement, ça se tient.

Après il y a des gens qui ont revendu leur PS360 pour une WiiU, ou ceux qui ont fait Wii > WiiU, mais ils doivent être rares en 2013 tout de même.
mercure7 posted the 01/29/2013 at 12:53 PM
Oui l'avantage est déjà que la console est HD cette fois, donc sûrement beaucoup moins dur de porter des jeux, même si concessions techniques il doit y avoir, ça restera à mon avis très jouable.
tripy73 posted the 01/29/2013 at 12:56 PM
Kapa : Arrête Stp tu t'enfonce encore plus, le Gamepad (pour ceux qui l'ont utilisé pendant de longue période) est très ergonomique, l'écran est de très bonne qualité (Assassin's Creed 3 est magnifique dessus) et le tout ne coûte pas 250€ comme la Vita, il s'agit d'un choix fait par Nintendo pour offrir une manette avec un très bon rapport qualité prix.

L'écran résistif à mon avis est fait pour être plus facilement utilisable avec un stylet car sur un écran d'iphone ou d'ipad c'est pas du tout adapté.

Enfin bref quand je dis que tu es mythique c'est parce que parler avec toi c'est comme essayé de rendre la vue à un aveugle c'est une perte de temps, étant donné que c'est voué à l'échec tellement ton racisme anti-N est puissant, ont a bien vu tes réactions lors du dernier Nintendo Direct a part faire le vieux gars blasé de base tu sais rien faire, à si quand il s'agit de Sony et Microsoft là quelques soit les annonces t'es tout content et après tu viens dire que t'es juste un pro-PC

Mercure7 : Je ne faisais que répondre à Kapa, moi ce que je veux c'est une utilisation intelligente du gamepad comme ZombiU ou le prochain Rayman, l'écran met aussi très utile sur des jeux comme Mario ou Assassin's Creed 3, car ça me permet de mater la TV et jouer en même temps, pourtant je trouver cette dernière fonction pas utile quand Nintendo l'a présenté pour la première fois, mais au final c'est vraiment très sympa.
roy001 posted the 01/29/2013 at 12:56 PM
"Pour le multi PS4/720, ça risque de refaire le coup de la Wii / PS360 pour le multi : console possiblement trop faible pour faire tourner les multis, donc les développeurs vont faire des sous-versions ou juste rien du tout."

Si rien ne change (spec et autre) la wiiU devrait avoir des multi xbox720/ps4 . bien sur moins "fini" ( affichage moins lointain , moins d effet a l ecrans , fps a 30 aux lieu de 60 , etc ..)
svr posted the 01/29/2013 at 12:57 PM
Pourquoi ils iraient sortir une version WiiU pour des gens qui ont déjà une des deux autres consoles chez eux (pour la plupart), alors que cela va leur prendre du temps / de l'argent pour au final ne pas faire plus de bénéfices puisque le joueur n'achètera qu'une version sur les 3

C'est bien ce que j'ai dis au dessus. C'est la principale raison.
Après il y a également le temps que ça prendra de développer un portage pour la console surtout qu'elle est nouvelle et pas totalement maîtrisé, qui sera fait dans la plupart des cas par un studio tiers et que le résultat final n'égalera pas surement pas "la version officielle".

Il ne faut pas oublier que GTA V, Killer is Dead ou d'autre jeux ont eu le développement qui a commencé il y a quelques années, là ou la Wii U était encore en phase de rumeurs.
shazbot posted the 01/29/2013 at 01:03 PM
C'est toi qui t'enfonces, normal que la Vita coûte plus chère vu qu'elle embarque le hardware Le gamepad y'a quasiment rien en hardware à l'intérieur, juste de quoi gérer le stream Wii U, l'écran et les controles manette hein...
135€ le Gamepad alors que la Vita est trouvable à moins de 200€ mais en plus c'est une vraie console avec hardware complet, un écran 100x mieux que celui du gamepad, une qualité de fabrication largement supérieure... bref, t'as pas l'impression de te faire enfler par Nintendo ? Non, toujours pas ?

"racisme anti-N" purée c'est fantastique, collector

Et oui je suis pro-PC, et non je ne suis pas super heureux à chaque annonce M$ et Sony. Mais c'est vrai que je trouve plus de bonnes choses chez eux que chez Nintendo.
mercure7 posted the 01/29/2013 at 01:03 PM
Oui c'est pas faux, mais les kits de développement n'ont pas dû arriver en novembre.

La preuve étant la sortie de jeux comme TTT2 pour la sortie de la WiiU.

Mais c'est dommage de se dire qu'on va devoir encore une fois acheter une console Nintendo pour les jeux Nintendo/exclues ET une autre console pour profiter des jeux tiers de manière globale.

Yuri : oui en théorie, les multi devraient être jouables, restent à savoir si les tiers ne vont pas s'entêter dans cette logique de "tout le monde aura soit une PS4 soit une Xbox720, donc on zappe la WiiU, car ça nous apportera pas plus d'argent". Seule une exclue peut sembler justifiée pour le moment, quand on est tiers, pour un jeu WiiU effectivement, en terme d'investissement.
mercure7 posted the 01/29/2013 at 01:06 PM
Les accessoires officiels Nintendo/Sony/MS ont toujours été chers, donc normal qu'un gamepad coûte cher de manière générale.

Quand on voit le prix d'un pad PS3 ou d'une CM 32Go sur Vita, on se fait enfler tout autant tu sais.
svr posted the 01/29/2013 at 01:07 PM
Oui j'en doute bien mais surement que des jeux de combats ont un développement plus facile que d'autre genre de jeux à monde ouvert.
Les chiffres de ventes des jeux tiers seront ce qui tranchera pour l'un ou pour l'autre.
jwolf posted the 01/29/2013 at 01:07 PM
C' est un peu comme la ps vita
giusnake posted the 01/29/2013 at 01:08 PM
SvR > je crois que tu as laissé ton doigt sur le bouton delete je n'existe plus dans le topic merci.
mercure7 posted the 01/29/2013 at 01:08 PM
Oui pas faux SvR.
mercure7 posted the 01/29/2013 at 01:09 PM
Essaye de mettre des commentaires en rapport avec le sujet du topic, tu verras que ça aide
svr posted the 01/29/2013 at 01:09 PM
Giusnake >> Non ce n'est pas moi qui ai effacé tes premiers commentaire que j'avais laissé à la base.
J'ai effacé le HS sur la modération mais ça je l'ai bien dis dans les coms.
giusnake posted the 01/29/2013 at 01:13 PM
bon ok c'est internet explorer qui foire alors

je vais poster un truc en rapport avec la news... âme sensible s'abstenir...

vivement que tomb raider sorte! j'attend ce jeux comme un fou même si il ne sort pas sur wii u.

voilà.
tripy73 posted the 01/29/2013 at 01:13 PM
Moi je vois plus ça comme une simple flemmardise aigu, ils nous sortent cette excuse car ils ne veulent pas prendre du temps pour faire un portage.

Car cela demande d'alloué une équipe, même petite, au portage alors qu'ils travaillent déjà sur 2 plateformes, venir avec une troisième c'est trop pour eux.

Il suffit de voir ce qu'on fait EA ou encore Gearbox pour les portages de leurs jeux, ils les confient à des développeurs de second zones.

Le vrai problème pour moi c'est que les développeurs aujourd'hui ne veulent plus développer pour plus de 2 supports en même temps, tout simplement car cela coûte de l'argent, des employer supplémentaires et du temps, mais ça ils ne l’avoueront jamais et nous sortiront toujours ce genre d'excuse.

Kapa : C'est vrai qu'une Wiimote vendu 40€ et une manette PS360 vendu 45€ pour ceux qu'il y a dedans c'est vachement correct comme politique, retourne jouer sur PC si cela te dérange tant que ça ce genre de pratique typique de la console.

Pour ma part aucun souci avec ma Wii U, j'en suis très content, mais ça seul un ultra méga giga ultime pro-N du site mais aussi du monde tel que moi peut l'affirmer
x1x2 posted the 01/29/2013 at 01:14 PM
Les pratiques de Nintendo sont quand même douteuse car il a 1an il disait vouloir faire une console aussi pour les gamers, mais ils semblent faire tout le contraire.

Vivement l'arrivé des valeurs sure pour les possesseurs Wii U car pour le moment c'est limite .
samgob posted the 01/29/2013 at 01:17 PM
Les pro-N disent que ce jeu est (sera) mauvais car il ne sort pas sur Wii U (ce qui est faux) et les anti-N que c'est la Wii U qui est mauvaise pour ne pas pouvoir l'acceuillir (ce qui est faux aussi).
svr posted the 01/29/2013 at 01:19 PM
Seriously >> Je ne sais pas si tu as vu mais il y a beaucoup plus de jeux matures sur Wii U que ce que ça pu être le cas sur Wii, donc oui c'est une console plus orienté gamers mais pour le moment ce ne sont que des portages de jeux PS3/360.
Après on attend de voir la suite mais il y a des choses qui promettent en tout cas.
Et puis ce ne sont pas les pratiques de Nintendo qu'un tiers ne veille pas sortir un portage sur Wii U, c'est le tier qu'il faut remettre en question.
Ce qu'on peut reprocher à Nintendo, c'est le fait de ne pas rendre sa console attractive pour le moment.
tripy73 posted the 01/29/2013 at 01:20 PM
Seriously : Les pratiques de Nintendo sont quand même douteuse car il a 1an il disait vouloir faire une console aussi pour les gamers, mais ils semblent faire tout le contraire.

Encore de la mauvaise foi, désolé mais soit tu as la mémoire courte, soit tu n'as pas vu le dernier Nintendo Direct ou alors les deux. Si ont compare les jeux mis en avant et dévoilé par Nintendo pour ce début d'année et le reste de 2013, quasiment tous les jeux sont orientés gamer.

Les deux seuls jeux grands public sont Wii Fit U et Wii U Party, rien à voir avec l'orientation totalement grand publique de la Wii pendant ses 3 premiers années.
samgob posted the 01/29/2013 at 01:22 PM
"Les pratiques de Nintendo sont quand même douteuse car il a 1an il disait vouloir faire une console aussi pour les gamers, mais ils semblent faire tout le contraire."
T'as déjà mis de côté la dernière conf' de Big N sur la Wii U ?
x1x2 posted the 01/29/2013 at 01:33 PM
samgob "T'as déjà mis de côté la dernière conf' de Big N sur la Wii U ? "

Relis mon message : Vivement l'arrivé des valeurs sure pour les possesseurs Wii U car pour le moment c'est limite

SvR Faire plus gamer que la Wii n'est pas non plus un pari risquer a reussir
tripy73 posted the 01/29/2013 at 01:44 PM
Seriously : En même temps c'est un peu normal, quelques soit la console la première année est toujours un peu vide niveau jeu, seul les studio qui ont pris le temps de commencer à développer sur des kits de développement pas terminés peuvent sortir des jeux la première année comme Ubisoft sur la Wii U.

Du côté de M$ et Sony la première année sera pareil, surtout qu'il y a énormément de chance que les jeux soit des versions "lissées" des version PS360.
vlade posted the 01/29/2013 at 02:06 PM
dire qu'ils sont fainéant non je ne crois pas, s'il sort sans fonction avec la mablette tout le monde va crier au scandale, je pense que quand on sort des bêtises pareils on ne doit pas vraiment connaitre le temps que ça prend pour porter le jeu sur une autre machine...
et la Wii U se passera bien de tomb raider nintendo a d'autres cartes en main
cocotte posted the 01/29/2013 at 02:07 PM
Ils savent très bien aussi qu'il ne serait pas vendu sur WiiU
mercure7 posted the 01/29/2013 at 02:12 PM
Samgob : qq jeux Nintendo qui sont pas prêts de sortir et Xenoblade 2 pour dans très longtemps ? si c'est ça l'année 2013 pour la WiiU, c'est pas rassurant quand même, même si Xenoblade 2 semble énorme !
darkwii posted the 01/29/2013 at 02:12 PM
tous se tralala parce que tombe raider n est pas sur wii u
ya autre chose a faire sur wii u franchement
aiolia081 posted the 01/29/2013 at 02:29 PM
je les vois de là vous dire "Tomb Raider ne fonctionneras pas avec la Mablette" vous les auriez fustiger
eljugadordelaplaya posted the 01/29/2013 at 02:35 PM
Je n ai pas la Wii U et je ne compte pas du tout la prendre mais je trouve honteux ce genre de déclaration. Un peu à l image de la Vita comment ils veulent que la base de joueurs augmentent s ils ne font pas de jeux Wii U, on rentre dans un cercle vicieux.
En plus la Wii U a l avantage d être compatible avec les moteurs PS360 donc l excuse du contrôleur devient encore plus ridicule
karbon posted the 01/29/2013 at 02:38 PM
dire qu'ils sont fainéant non je ne crois pas, s'il sort sans fonction avec la mablette tout le monde va crier au scandale, je pense que quand on sort des bêtises pareils on ne doit pas vraiment connaitre le temps que ça prend pour porter le jeu sur une autre machine...
et la Wii U se passera bien de tomb raider nintendo a d'autres cartes en main


Fait gaffe mes posts ont été effacé pour moins que ça
Mais tu as une bouée d'oxygène pour la fin de ta phrase, bien joué
syd7 posted the 01/29/2013 at 02:41 PM
de toute façon si ils le sortent ça sera juste du publi portage à la con qui sert à rien donc bon....

et tomb raider à part les épisodes ps1...HUM !

qui a confiance en square enix sérieux ?
tripy73 posted the 01/29/2013 at 02:42 PM
Mercure7 : qq jeux Nintendo qui sont pas prêts de sortir et Xenoblade 2 pour dans très longtemps ? si c'est ça l'année 2013 pour la WiiU, c'est pas rassurant quand même, même si Xenoblade 2 semble énorme !

D'après les infos qui circule sur le net, le développement de Xenoblades 2 aurait commencé après la sortie du 1 au Japon (juin 2010), dans quelques mois cela fera 3 ans qu'il travail dessus donc une sortie avant la fin de l'année est des plus probable.

De plus le Nintendo Direct était centré sur les jeux édités par Nintendo (ils n'ont pas tous été présenté), pour les sorties des tiers il faut attendre un prochain Nintendo Direct.

Pour ma part entre toutes les sorties Wii U (Rayman, Alien, Wonderfull 101, Pikmin 3, Bit.Trip Presents : Runner 2, Monster Hunter 3 Ultimate) et les quelques jeux qui m'interesse encore sur Xbox360 (Tomb raider, Bioshock, Dead Island Riptide, Remember Me, Grand Theft Auto V) j'ai largement de quoi être comblé pour ce début d'année, reste à attendre l'E3 pour avoir une visibilité sur les jeux de la deuxième partie de l'année.
kenren posted the 01/29/2013 at 02:47 PM
"L'écran résistif à mon avis est fait pour être plus facilement utilisable avec un stylet car sur un écran d'iphone ou d'ipad c'est pas du tout adapté."

C'est nouveau ça, j'ai un Note 2 : écran capacitif + stylet et ça marche impec, bien mieux que sur un écran résistif ! Non honnêtement, Nintendo n'a aucune excuse pour l'utilisation d'un écran résistif sur sa nouvelle console. C'est une technologie dépassée quoi merde..

"et le tout ne coûte pas 250€ comme la Vita"

Pour ça, Kapa a très bien répondu, ce n'est pas du tout comparable et effectivement, le GamePad coûte trop cher pour ce que c'est. Après, c'est une sale habitude des constructeurs de faire payer les manettes cher malheureusement :/
tripy73 posted the 01/29/2013 at 02:57 PM
Kenren : le GamePad coûte trop cher pour ce que c'est

Le problème avec ce genre d'affirmation c'est que pour le moment personne n'arrive à savoir combien coûte réellement un Gamepad pour sa fabrication.

Est ce qu'ils font le même genre d'énorme marge que sur une Wiimote (environ 10$ à produire) ou une manette PS360 (environ 5$ à produire) ? Ou le matos es quand même très coûteux (100$ ou 50$ à produire) pour une revente à 125$ environ ça personne ne le sais.

Donc avant de dire que le matos est limite il faut avoir tout les élément, déjà rien que de savoir combien coûte un écran de 6 pouce résistif ou non pourrait nous aider à comprendre beaucoup de chose.

Ou encore savoir sur les 250€ d'une VITA combien coûte le hardware et l'écran à produire, mais en sachant que le prix d'une tablette dépend en grande partie de la qualité de l'écran je pense que l'on a déjà un début de réponse quand au choix fait par Nintendo.
syd7 posted the 01/29/2013 at 02:59 PM
triply73 : et y a pas que le coût des composants à prendre en compte ça tout le monde l'oublie...
quand je lis "trop cher pour ce que c'est" j'ai des accès de fou rire
nobuyoshi posted the 01/29/2013 at 03:13 PM
Comme je le dis souvent, il faut-être un peu bête pour acheter une console lors de sa sortie...

Ce n'est qu'après une bonne année qu'on se rend compte si elle a ou non un avenir radieux...
tripy73 posted the 01/29/2013 at 03:16 PM
Syd7 : Oui ça je le sais bien, il a énormément de chose qui rentre en compte, la main d’œuvre, le transport, l'assemblage, etc... mais bon je n'ai pas voulu rentrer plus dans le sujet.

Pour me répondre à moi même je viens de regarder quelques infos sur le net concernant le tarif des écrans tactile et j'ai trouvé une annonce sur eBay pour un écran de PS VITA, celui-ci coûte 95$ : http://cgi.ebay.fr/Original-new-Samsung-AMS495QA01-OLED-LCD-screen-display-panel-for-PS-VITA-PSV-/140790258724?pt=LH_DefaultDomain_0&hash=item20c7c0dc24#ht_1108wt_1139

Mais il ne s'agit que de l'écran, il faut ensuite ajouter le film tactile dessus. Il y a aussi les écrans des smartphones comme le galaxy s3 avec sa coque avant (les deux doivent faire partie d'un seul et même bloque) à 202€ : http://www.mobile24.fr/shop/coque-avant-et-79591p.html

Bon après quand un constructeur demande une grosse quantité de composant les prix sont bien plus bas, mais ça reste très élevé quand même.

Ensuite j'ai regardé la différence entre résistif et capacitive et voilà ce que j'ai lu sur Wikipédia et qui me conforte dans le choix d'un meilleur rapport qualité prix.

"Dans les systèmes capacitifs, une couche qui accumule les charges, à base d'indium, métal de plus en plus rare, est placée sur la plaque de verre du moniteur. Lorsque l’utilisateur touche la plaque avec son doigt, certaines de ces charges lui sont transférées. Les charges qui quittent la plaque capacitive créent un déficit quantifiable. Avec un capteur dans chacun des coins de la plaque, il est possible en tout temps de mesurer et de déterminer les coordonnées du point de contact. Le traitement de cette information demeure le même que pour les circuits résistifs.

Un avantage majeur des systèmes capacitifs, par rapport aux résistifs, est leur capacité à laisser passer la lumière avec un meilleur rendement. En effet, jusqu’à 90 % de la lumière traversera une surface capacitive par rapport à un maximum de 75 % pour les systèmes résistifs, ce qui donne une clarté d’image supérieure pour les systèmes capacitifs.

Malheureusement ces systèmes ne sont pas facilement extensibles aux écrans plus grands qu'une vingtaine de pouces. Ils sont par contre très compétitifs aux petites tailles et on les retrouve ainsi dans de nombreux smartphones et tablettes de milieu et haut de gamme."


Pour ma part quand je vois la qualité d'image du gamepad cela me suffit largement et que ce soit l'une ou l'autre des technologies le principal c'est que l'image soit bonne, je n'ai pas besoin non plus qu'il soit de la qualité d'un iPad avec écran rétina pour ça j'ai ma TV.
karbon posted the 01/29/2013 at 03:18 PM
Comme je le dis souvent, il faut-être un peu bête pour acheter une console lors de sa sortie...

Ce n'est qu'après une bonne année qu'on se rend compte si elle a ou non un avenir radieux...


Sauf que si nous étions tous aussi intelligent que toi, rare sont les constructeurs (de tout produits ) qui feraient long-feu sur le marché.
kenren posted the 01/29/2013 at 03:33 PM
"Le problème avec ce genre d'affirmation c'est que pour le moment personne n'arrive à savoir combien coûte réellement un Gamepad pour sa fabrication."

Tout comme n'importe quel autre produit, vu que comme le dit Syd7, il n'y a pas que le coût des composants à prendre en compte.

Mais en comparant avec d'autres produits, c'est quasi obligé que c'est cher payé pour le GamePad.

"Ils sont par contre très compétitifs aux petites tailles et on les retrouve ainsi dans de nombreux smartphones et tablettes de milieu et haut de gamme."

On voit pas mal d'écrans capacitifs sur des produits chinois, de meilleure résolution, et pour pas grand chose (certaines tablettes ont même le même écran que celui d'Apple en 2048*1536 ! http://www.phonandroid.com/cube-u9gt5-premiere-tablette-android-a-ecran-retina-2048x1536px.html pour 200€ !)
Donc je réitère, Nintendo n'a franchement aucune excuse..

Pour le prix des écrans que tu as cité, comme tu l'as dit ça prend pas en compte le prix de gros que les constructeurs ont, mais en plus, les écrans (comme quasi n'importe quelle autre pièce détachée) coûte toujours cher à l'achat (pour un particulier).

Regarde, j'ai trouvé un autre écran PS Vita, vendu 250€ : http://cgi.ebay.fr/Sony-PlayStation-PS-Vita-LCD-Screen-Display-Replacement-Part-/180971593705?pt=LH_DefaultDomain_0&hash=item2a22bf5fe9#ht_3364wt_163
A mon avis, il ne faut pas se baser sur les prix qu'on trouve pour un particulier, c'est faussé.

Syd7 => Et bien, content de t'avoir fait rire, j'espère juste que tu vas pas en mourir ^^"
tripy73 posted the 01/29/2013 at 03:45 PM
Je viens encore d'apprendre un truc, concernant le stylet du Galaxy Note 2, il est spécial tu le savais ?

Pour les tarifs des écrans c'est le jour et la nuit entre capacitive et résistif, de plus la rareté de plus en plus grande de l'indium pourrait faire gonfler les prix au fil du temps.

A mon avis Nintendo à choisi la facilité en se fournissant pour les écrans du Gamepad au même endroit que pour la 3DS afin d'avoir des tarifs très bas. Bref ont à beau faire toute les recherche que l'on veut ont ne trouvera jamais les informations sérieuse pour pouvoir ce faire un avis là dessus.

Encore une fois je pense que ceux qui râle sur ce genre de détails n'ont tout simplement pas la Wii U ou ne l'on pas assez utilisé pour ce rendre compte de la qualité de son écran.
samgob posted the 01/29/2013 at 03:50 PM
"Sauf que si nous étions tous aussi intelligent que toi, rare sont les constructeurs (de tout produits ) qui feraient long-feu sur le marché."
C'est pourtant une stratégie très valable et à laquelle j'adhère complètement.
Une console de jeux ne commence à démontrer tout son potentiel qu'a partir de sa première année de vie, voire plus.
kenren posted the 01/29/2013 at 03:54 PM
Ouep, je savais, c'est produit en collaboration avec Wacom si je dis pas de connerie ^^

La différence de coût était flagrante aux débuts du capacitif, mais maintenant, la différence ne doit plus être énorme je pense. Je comprend le choix de Nintendo pour le résistif sur la DS classique, je ne le comprend pas pour la 3DS/Wii U.

Tu as raison, c'est un débat inutile vu qu'on a aucune information sur le sujet (et on en aura probablement jamais).

Attention, je ne râle pas par rapport à la qualité de l'écran (Thor était de ceux-là à l'annonce, et après avoir testé il a aimé si je dis pas de connerie), je ne jugerais pas la dessus car, effectivement j'ai pas la Wii U pour me faire un avis la dessus.
Mais le résistif, je peux vraiment plus supporter :/
karbon posted the 01/29/2013 at 03:59 PM
C'est pourtant une stratégie très valable et à laquelle j'adhère complètement.
Une console de jeux ne commence à démontrer tout son potentiel qu'a partir de sa première année de vie, voire plus.


Le problème c'est que si tout le monde fait pareil ça ne se vendrais tout simplement pas.

Le principe est bon, la pratique est suicidaire pour le produit et le constructeur.
yukilin posted the 01/29/2013 at 03:59 PM
Ils me semblent que comme toujours, certains lisent en diagonale ou ne voient que ce qu'ils ont envie de voir.

Crystal Dynamics dit bien qu'ils ne veulent pas réaliser un bête portage sans se servir des fonctionnalités réelles et intéressantes de la Wii U.
Les joueurs peuvent, certes, se contenter d'une map sur le gamepad, mais avez-vous pensez à ce que souhaitent les développeurs eux? Je ne crois pas vu comment certains parlent ici.
C'est tout à leur honneur de désirer réaliser un jeu abouti utilisant le gameplay propre à la Wii U. Quel intérêt (même avec le pad pro) de faire ce que possède la concurrence? Ah la la...
kenren posted the 01/29/2013 at 04:04 PM
+1 Karbon.

S'il n'y avait pas les premiers acheteurs le jour J, ça serait une catastrophe, pour n'importe quel produit/entreprise.
syd7 posted the 01/29/2013 at 04:05 PM
Yukilin : le problème est ailleurs , ce genre de discours est aussi du côté de la vita et je trouve que ça va de plus en plus vers la stupidité

comme certains l'ont dit ici : c'est la bonne excuse

assassin creed 3 , mass effect 3 , dark siders 2 sont bel et bien sorti sur wii u avec plus ou moins de retard non ?..

excuse en papier...

Le problème c'est que si tout le monde fait pareil ça ne se vendrais tout simplement pas.

Le principe est bon, la pratique est suicidaire pour le produit et le constructeur.


je ne suis pas souvent d'accord avec karbon mais là je plussoie fortement ce que tu dis

Kenren : il faut savoir que ce qui coûte horriblement cher c'est le R&D...ça a vraiment grimpé ces dernieres années...

j'ignore celui du gamepad mais j'ai trouvé celui de la dreamcast et ps3

dreamcast : un peu moins de 500 millions de dollars
ps3 : plus de 6 milliards...

la technologie n'est certe pas la même mais ça fait peur quand même
samgob posted the 01/29/2013 at 04:12 PM
Karton> Non car le pourcentage de joueurs ou consommateurs, comme moi, qui ne se jettent pas sur un nouveau produit dès le départ est faible comparé à ceux qui sont prêts à essuyer les plâtres au prix fort...
kenren posted the 01/29/2013 at 04:16 PM
Syd7 => Ouais je sais bien que la R&D c'est cher, mais c'est également difficile à évaluer il me semble.

Par contre, la R&D pour la PS3 c'est juste hallucinant !
tripy73 posted the 01/29/2013 at 04:17 PM
J'ai trouvé un article intéressant sur les écran résistif : http://interfacetactile.com/ecran-tactile-resistif

Voici deux passages concernant les avantages et inconvénient de cette technologie :

"La précision d’un écran tactile résistif est potentiellement plus élevée que pour un écran capacitif, notamment grâce à l’utilisation d’un stylet qui s’avère un outil bien plus fin et donc plus précis qu’un doigt.

En revanche l’avantage est clairement donné aux écrans résistifs en matière de prix, le coût de fabrication est nettement moins élevé que pour un écran capacitif, ce qui a des répercussions non négligeables sur le prix de vente des appareils ou le ratio qualité/prix.

Contrairement à son confrère écran capacitif, l’écran tactile résistif peut être utilisé avec n’importe quelle surface de pointage. Qu’il s’agisse d’un stylet, d’un ongle, d’une main nue ou gantée, une dalle résistive répondra positivement à toute forme de pression. On notera également une résistance de l’écran à la présence d’eau, de poussière ou de graisse."
kenren posted the 01/29/2013 at 04:33 PM
"La précision d’un écran tactile résistif est potentiellement plus élevée que pour un écran capacitif, notamment grâce à l’utilisation d’un stylet qui s’avère un outil bien plus fin et donc plus précis qu’un doigt."

Si je dis pas de connerie, c'est du passé cette avantage, vu que des stylets capacitifs existent maintenant (que ce soit sur les tablettes graphiques ou sur les smartphones, la gamme Note (smartphones et tablettes) de chez Samsung en est le parfait exemple.

"En revanche l’avantage est clairement donné aux écrans résistifs en matière de prix, le coût de fabrication est nettement moins élevé que pour un écran capacitif, ce qui a des répercussions non négligeables sur le prix de vente des appareils ou le ratio qualité/prix"

Là, j'en reviens à ce que je disais tout à l'heure, c'était vrai aux débuts du capacitif, maintenant un écran tactile capacitif n'est plus vraiment cher. Je sais pas de quand date l'article (vu que les nazes n'ont pas daté l'article... :/), mais à voir le premier paragraphe et en regardant les images, il doit bien avoir 4 ou 5 ans au moins (vu les appareils tactiles montrés et les arguments).

"Contrairement à son confrère écran capacitif, l’écran tactile résistif peut être utilisé avec n’importe quelle surface de pointage. Qu’il s’agisse d’un stylet, d’un ongle, d’une main nue ou gantée, une dalle résistive répondra positivement à toute forme de pression. On notera également une résistance de l’écran à la présence d’eau, de poussière ou de graisse."

Là encore, des gants sont compatibles avec les écrans capacitifs. Et là, il faut soit avoir des gants spécifiques, soit un écran tactile capacitif qui marche avant de toucher l'écran (qui détecte donc le doigt quelques millimètres aux dessus de l'écran). L'écran de la Vita est de ceux là, et Nokia a intégré cette fonctionnalité dans un de ses derniers téléphones (Sony en a également fait un je crois)
shazbot posted the 01/29/2013 at 04:34 PM
Tripy en mode damage control alors que n'importe quel ignare sait qu'aujourd'hui le résistif c'est de la merde, plus personne ne l'utilise tout est en capacitif. M'enfin, Nintendo le fait donc c'est génial !
kenren posted the 01/29/2013 at 04:39 PM
L'un des seuls avantages du résistif (et encore, je suis quasi sûr que les tablettes graphiques capacitives en sont dotées), c'est la détection de la force d'appui (je crois qu'on parle de point de pression). Plus t'appuies fort, plus le trait est épais par exemple, et si tu effleures juste l'écran, ce sera un trait tout fin. Mais comme je l'ai dit, je suis persuadé que ça existe aussi sur le capacitif maintenant.
shazbot posted the 01/29/2013 at 04:39 PM
Comme le montre Kenren tes arguments ne sont pas valables.
Un résistif n'est pas plus précis, c'est même le contraire... d'ailleurs c'est vachement relou le tactile résistif, faut bien appuyer, c'est pas très sensible.
Le prix des capacitifs est en chute libre, alors que le résistif n'est plus beaucoup produit. Non seulement le capacitif est mieux mais en plus il est vraiment pas cher, tout dépend des techno embarquées.
Et comme le signale Kenren, on peut utiliser les écrans capacitifs avec autre chose que les doigts, stylets, gants, etc... Mon Lumia 920 fonctionne très bien utilisé avec des gants, stylo, couteau, lunettes, brosse à dent..
yukilin posted the 01/29/2013 at 04:51 PM
Syd7 > En effet, Mass effect 3, Darksiders 2 etc. sont sortis sur Wii U ensuite. Mais les portages ont été tous décriés car plutôt mal réalisés dans l'ensemble. Est-ce qu'il ne vaut pas mieux annulé un portage ou carrément se donner les moyens de faire un jeu adapté à la machine plutôt que de satisfaire uniquement les joueurs immédiatement ? C'est surtout ce point que je souhaitais soulever. Et puis, c'est déjà cette démarche qu'ils avaient eu avec Tomb Raider Underworld sur Wii.
tripy73 posted the 01/29/2013 at 05:03 PM
Quoi qu'il en soit Capacitive > Résistif, ça je n'ai jamais dit le contraire, mais cela ne remet pas en cause le faite que Nintendo à du trouver des avantages (prix, utilisation plus simple, etc...) non négligeable au résistif que seul eux connaissent.

Faut pas être con au point de croire que si le prix est si proche que ça entre les deux technologies, Nintendo à décider d'utiliser le résistif juste pour faire râler les vieux troll comme Kapa, mais ça personne ne le sera jamais.

Pour infos les stylets pour les écrans capacitifs sont différents que ceux des écrans résistif, ils sont plus gros et coûtent plus cher.

Kapa : Pas besoin de faire du dommage control vu que j'en ai rien à foutre que l'écran soit capacitive ou résistif, sa qualité étant tout à fait correct pour cette utilisation.
lexomyl posted the 01/29/2013 at 05:05 PM
Les tiers vont faire de moins en moins de portage et cette console mourra, la messe est dite, exactement le même destin que la N64 et la Gamecube mais cette fois nintendo mérite de s'en prendre une
kenren posted the 01/29/2013 at 05:20 PM
Tripy 73 => A l'utilisation, je pense pas que le résistif soit plus simple, et perso, c'est pour ça que je ne veux absolument plus avoir affaire à du résistif (quand j'ai le choix, là pour la 3DS/Wii U j'aurais pas le choix :/).

C'est possible que Nintendo essaye d'économiser mais franchement, ça serait des rats si c'était le cas, car la différence de prix n'est pas flagrante.
Encore une fois, même les tablettes chinoises sont capacitives ! Et elles ne coûtent pas bien cher en plus !
Donc l'excuse du prix c'est du bidon.

Oui le stylet capacitif est différent du résistif, vu que le résistif c'est qu'un bout de plastique (bah oui, vu que le résistif détecte une pression venant de n'importe quoi, ils ont pris un truc cheap pour faire ça tant qu'à faire, et ils ont raison.). Le capacitif, je sais pas c'est fait avec quoi mais en tout cas, ça ne coûte pas bien cher quand même (sauf quand c'est du Wacom haute précision, comme pour la gamme Note, où le stylet officiel coûte quelque chose comme 30€ je crois)
tripy73 posted the 01/29/2013 at 05:49 PM
Voilà où réside la différence entre les deux types de stylets : "Il est peut-être bon de commencer par rappeler comment fonctionne un écran utilisant la technologie tactile capacitive. Sur l’écran à proprement parler, la dalle qui affiche l’image, une couche tactile est ajoutée. C’est elle qui est à l’origine du processus qui va permettre à partir de votre toucher de créer une réaction à l’écran. Un petit transfert de charges électriques de la couche tactile vers votre doigt s’effectue lorsque vous appuyez sur l’écran. Ce déficit de charges à un endroit précis va ensuite permettre la détermination des cordonnées du point de contact sur l'affichage. Ce point sera traduit logiciellement et affiché à l’écran. La technologie capacitive nécessite une surface de contact minimale, en général de 6 mm de diamètre, d’où le fait qu’il ne peut pas y avoir de pointe très fine sur un stylet destiné aux écrans capacitifs. "

Cela explique pourquoi un écran capacitif est moins précis qu'un écran résistif, pour le dessin comme ont en trouve énormément sur Miiverse, le deuxième est bien plus approprié, même si il est moins réactif.

Pour ce que tu dis que le choix de Nintendo n'est pas dû au prix ça tu ne le sais pas, après je comprend qu'en tant que client tu préfère l'un ou l'autre, mais il faut aussi comprendre le point de vu du constructeur qui à une vision différente du client.
kenren posted the 01/29/2013 at 06:13 PM
Mon Note 2 a une pointe plutôt fine, et il faudrait vraiment être un expert pour trouver un quelconque intérêt à une pointe plus fine (et de ce fait plus fragile).
En plus, j'ai comparé la pointe du stylet du Note 2 avec la pointe de celui de la 3DS : il est plus fin que ce dernier donc plus précis (et donc, même si le résistif c'est, soit disant, plus précis, si le stylet ne suit pas, à quoi bon ?).

Pour info, les tablettes graphiques (donc destinées à ceux qui font du dessin) sont capacitives (ou plutôt quelque chose qui s'en rapproche, vu que surface dure), je pense que ça serait du résistif si c'est vraiment plus précis, mais c'est pas le cas.

Et vu que tu parles de dessins sur le Miiverse, je vais te montrer un dessin fait sur un Note 1 (pas par moi malheureusement :/) : http://i.imgur.com/FJsFf.jpg
Je pense qu'il n'y a pas grand chose à redire sur la précision d'un écran capacitif..

"Pour ce que tu dis que le choix de Nintendo n'est pas dû au prix ça tu ne le sais pas"

Oui je ne le sais pas, mais écoute, y a pas 36 raisons hein pour ce choix. Le résistif n'a pas d'avantage, hormis son prix. Supposons qu'il ait l'avantage sur la précision, la DS/3DS/Wii U ne sont pas des plateformes de dessin professionnelles, donc à quoi bon proposer une précision hors norme ? En plus, comme je l'ai dit plus haut, le stylet ne suit pas, donc la précision n'y est pas (avec le stylet de base)
tripy73 posted the 01/29/2013 at 06:41 PM
Sur le dessin même si il est magnifique ont remarque que les parties où les traits sont plus fins sont moins réussi. En faite le stylet des écrans résistif est plus précis car la point est plus fin donc ont voit plus facilement là où l'on dessin, je pense que c'est de ce point de vu qu'ils se basent pour dire qu'il est plus précis.

Pour ce qui est de la deuxième partie, tu ne m'as pas compris, je voulais dire que l'on ne connait pas les différence de tarifs, entre écran résistif et capacitif, pour comprendre le choix de Nintendo et le juger. Tu dis que le tarif n'est pas très éloigné, mais tu ne le sais et n'apporte aucune preuve de différence de prix, hormis une tablette à 200€ d'une sous marque chinoise (quel est la qualité du produit à ce prix et la part de ce prix qui couvre l'écran).

Les seules infos viables que l'on a c'est que Nintendo travail sur la console depuis un peu avant la sortie de la Wii, donc 6 ans minimum de R&D et que la console est vendue à perte, mais devient rentable dès qu'un jeu est acheté en plus.

Donc oui le Gamepad ne vaut pas 125$ (prix annoncé pour la vente à part), mais impossible de savoir combien coûte le Gamepad réellement.
kenren posted the 01/29/2013 at 07:17 PM
"Sur le dessin même si il est magnifique ont remarque que les parties où les traits sont plus fins sont moins réussi."

Là tu chipotes :/
Et puis qui dit que ça ne vient pas du mec ? Si moi je me met à dessiner, peut importe la précision, le résultat sera merdique. Ici, même si le mec a fait un très beau dessin, il n'a peut être pas un niveau si élevé que ça, ou peut être qu'il n'a pas pris le temps de soigner son dessin.

"En faite le stylet des écrans résistif est plus précis car la point est plus fin donc ont voit plus facilement là où l'on dessin, je pense que c'est de ce point de vu qu'ils se basent pour dire qu'il est plus précis."

Comme je l'ai dit, le stylet de mon Note 2 a déjà une pointe bien fine, montre moi ce que t'appelles plus fin encore parce que là j'ai du mal à imaginer ça.

"Pour ce qui est de la deuxième partie, tu ne m'as pas compris, je voulais dire que l'on ne connait pas les différence de tarifs, entre écran résistif et capacitif, pour comprendre le choix de Nintendo et le juger. Tu dis que le tarif n'est pas très éloigné, mais tu ne le sais et n'apporte aucune preuve de différence de prix, hormis une tablette à 200€ d'une sous marque chinoise (quel est la qualité du produit à ce prix et la part de ce prix qui couvre l'écran)."

La tablette à 200€ ne possède pas seulement un écran capacitif, c'est également un écran de 2048*1536, et c'est surtout ça qui fait que c'est "cher".

Pour comparer, j'ai pris une des tablette tactile les moins chères : http://www.fastcardtech.com/goods-6978-Ainol-NOVO-7-Paladin-Android-40-ice-cream-Sandwich-3G-Wifi-IPS-Based-XBurst-1GHz.html
Elle est dispo à 68$ (écran 800*480 de 7 pouces, donc à peu près pareil que sur le Wii U GamePad), et selon un site (http://www.geekincreekans.com/2012/05/ainol-novo-7-paladin-review), l'écran est lumineux et a de bonnes couleurs.
Si à 68$ on arrive à mettre un écran d'assez bonne qualité, je pense que Nintendo aurait pu le faire également !
Après, oui, on sait toujours pas exactement le prix d'un tel écran, mais franchement, c'est pas difficile à imaginer si même les chinois mettent ces écrans plutôt que des résistifs et qu'ils le font pour pas cher !
tripy73 posted the 01/29/2013 at 07:50 PM
Si moi je chipote, toi tu délire, quand tu dis que ça vient du mec, tu vas très loin quand même car tu es dans la supposition total donc rien de concret, moi je te parle du dessin pas du gars derrière enfin bref.

Pour le stylet je parle de ce genre là : http://www.amazon.fr/Playstation-Motorola-BlackBerry-Playbook-PLAYSTATION/dp/B007PMWUGS/ref=sr_1_9?ie=UTF8&qid=1359487809&sr=8-9 mais je n'avais pas vu celui du Galaxy Note 2 : http://img1.lesnumeriques.com/test/72/7251/note-2-stylet.jpg qui est pour le coup très fin.

Et puis tu oublie une chose très importante, c'est que sur un Galaxy Note on peut sélectionner plusieurs niveau de zoom pour avoir plus de précision, alors que sur le Miiverse non, seul la taille du trait peut être choisi.

Pour la tablette c'est bien beau de parler de ce genre de matos, mais que vaut-il vraiment ? D'ailleurs il est plus cher les sites qui l'ont encore en stock indique un tarif de 89£ le test parle de Colorful, bright display, mais quelle est la vraie qualité de l'écran et encore une fois quelle est la part que représente son prix par rapport au produit ?

D'après les différents tests que j'ai lu de cette tablette, elle est totalement à la ramasse niveau performance : http://www.cnetfrance.fr/news/premier-test-pour-la-ainol-paladin-7-sous-android-40-et-processeur-mips-39776649.htm ou encore ici : http://www.youtube.com/watch?v=aumJNXUj8HA l'écran doit prendre 70% du prix de la machine, donc encore une fois impossible de faire un parallèle fiable entre les deux machines (tablette à 90$ et Gamepad).

La seul chose que l'on sais c'est que Nintendo remplace les GamePad qui ne sont pas pris sous garantie en échange de 85$ : http://www.examiner.com/article/wii-u-gamepad-replacement-costs-via-nintendo-pegged-at-85
kenren posted the 01/29/2013 at 08:39 PM
"Si moi je chipote, toi tu délire, quand tu dis que ça vient du mec, tu vas très loin quand même car tu es dans la supposition total donc rien de concret, moi je te parle du dessin pas du gars derrière enfin bref."

Heuu... What? Où est-ce que j'ai dit que ça venait du mec ? Oo J'ai juste dit que ce manque de précision pouvait venir, soit du stylet, soit du mec (qui a un bon niveau mais qui pourrait peut-être s'améliorer), soit du manque de soin apporté au dessin.
Et non, tu ne me parles pas du dessin tu parles de la précision de l'écran capacitif.

"Et puis tu oublie une chose très importante, c'est que sur un Galaxy Note on peut sélectionner plusieurs niveau de zoom pour avoir plus de précision, alors que sur le Miiverse non, seul la taille du trait peut être choisi."

C'est bien mais... je vois pas le rapport ! Et justement, si tu cherches la précision, le zoom est appréciable. Je suis persuadé qu'énormément d'artistes se servent du zoom quand ils dessinent sur ordinateur.

"D'ailleurs il est plus cher les sites qui l'ont encore en stock indique un tarif de 89£"

Ah oui, donc parce qu'il y a des sites qui la proposent plus cher il faut se baser la dessus... et les sites qui l'ont plus on les oublis..
Tu t'es pas dit que si il y avait rupture c'est parce que des gens ont fait des recherches et ont vu que c'était moins cher ici que sur ton site ? Et que, par conséquence, ils ont commandé la dessus plutôt que sur ton site ? Tu fais jamais de recherches avant d'acheter pour trouver moins cher toi ?

"D'après les différents tests que j'ai lu de cette tablette, elle est totalement à la ramasse niveau performance"

Mais... on s'en fiche des performances, on parle juste d'écran là :/

"l'écran doit prendre 70% du prix de la machine"

Non, faut déjà retirer une part qui est la marge du constructeur ainsi que d'autres trucs, donc non, ce n'est sûrement pas 70% du prix de la machine. C'est peut être 70% du coût total des composants mais c'est certainement pas 70% du prix.

Bref, je vais pas passer plus de temps la dessus, cette discussion ne mènera nulle part.
tripy73 posted the 01/29/2013 at 08:42 PM
Oui je crois aussi, de toute façon Nintendo vend de la merde à ses fanboy et ne réfléchi aucunement à leur produit c'est bien connu ^^
kenren posted the 01/29/2013 at 08:45 PM
"Nintendo vend de la merde à ses fanboy et ne réfléchi aucunement à leur produit c'est bien connu ^^"

Bah v'la.. où ai-je dit qu'ils vendaient de la merde ? Où ai-je dit qu'ils ne réfléchissaient pas ?
Non mais sérieux... -_-"
vjgvukvukhb posted the 01/29/2013 at 09:01 PM
ils on juste compris que la console ne vend pas bien, la plus part attendent la ps3 ou la x720...et une console a 32gb c du nawak...
tripy73 posted the 01/29/2013 at 09:27 PM
C'était pour plaisanter, si j'ai mis les ^^ c'est pas pour rien