
Dragon Quest VII 3DS : le plein d'images
Square Enix nous livre un nouveau plein d'images pour
Dragon Quest VII sur
Nintendo 3DS, remake d'un des plus gros succès de la saga qui s'offrira une nouvelle robe graphique, un personnage inédit, des combats non aléatoires et probablement bien d'autres choses encore. Sortie prévue pour le 28 février au Japon.
publié le 28/11/2012 à 15:32 par
Gamekyo
Minbox> tu sous-entends que ce n'est qu'un portage PSone ?
Un rappel s'impose :
http://image.gamespotcdn.net/gamespot/images/2001/ps/dw7/dw7_790screen001.jpg
Ils n'ont aucune raison de le sortir sur Vita alors qu'il y a tant de gens (et remakes de DQ) sur DS.
ils sont qu'ils va se vendre qu'en meme.....
Hum...
Fessebouk < Tu mélanges tout là.
Pour moi les graphismes sont tout à fait corrects, surtout par rapport à l'original et pourtant, tu ne me verras jamais acheter le moindre DLC.
Et ne compares par avec RE Revelations, un titre avec quelques zones étriqués ponctués de temps de chargement. Dragon Quest VII, c'est 100h de jeu juste en ligne droite.
Day One de toute manière
Tu veux à nouveau regarder l'image que j'ai posté plus haut ?
Rien que les persos étaient des sprites 2D sur Psone...
Et me parler des jeux iPhone de 4-5h de durée de vie...
au delà de la phrase drôle , tu crois qu'ils vont sortir un DQ sur une machine au parc si faible par rapport à sa concurrente direct ?
Dragon Quest IX tu dis ?
Lui : http://static.jvn.com/files/data/media/2f/2f2e/2f2e8e3912-dragon-quest-ix-chapitre-3-ds-94355.jpg
Quant à Dragon Quest Joker, note bien que le VII semble afficher bien plus de choses à l'écran à commencer par les alliés qui te suivent. Sans parler du contenu.
Oui, le titre est loin d'être parfait techniquement mais il faudra attendre le XI pour ça.
Minbox> le mec qui parle de portage...
troll à ce niveau, c'est plus permis.
Oui mais non. La destiné de la Bida se résume à se faire marché dessus H24 par Nintendo grâce à Draque qui en laissera un peu à Monster Hunter 4 juste après. La pauvre... déjà qu'elle est bien amochée depuis Bravely Default et Animal Crossing... et que dire de Professor Layton VS. Ace Attorney qui sort demain ?
Tu crois surtout que les mecs qui ont l'intention de faire marcher Draque X pendant 10 ans vont pondre un concurrent direct entre temps ?
ok.
Et ils ne le font pas pourtant, peut-être parce que Nintendo est plus ouvert au developpeurs tiers, et que le parc de 3DS au japon massacre celui de la vita
Ça m'empêche pas d'attendre à fond Draque VII mais faut pas défendre l'indéfendable.
après que ce soit "beau" ou "laid" pour la console je trouve pas que ce soit important , faut il que ce soit un remake HD absolument ?
et puis faut pas se voiler la face , que ce soit square ou autre un remake ils se fouleront pas car ils savent très bien que ca se vendra et c'ets totu bénef pour eux : investissement minimum , bénéfice maximum
on parle d'un remake ou donc le seul et unique interet et d'ordre graphique
marrant moi un remake , l'intérêt premier est plutôt de le faire (re)découvrir à ceux qui n'ont pas pu au départ (moi le prmeier pour ce DQ)
pour toi encore une fois...mais ton avis n'est pas universel
Alors ça tombe bien puisqu'il est bien plus beau que l'opus original. Celui qui le connait et celui qui le découvre sont donc contents. Fin du débat.
l'intérêt de ce remake pour moi c'est que je pourrais découvrir ce jeu point
je continue ou je dois être moins agréable cette fois ?
donc en gros tu craches sur un remake (même imparfait techniquement) pour plutôt conseiller un laideron jamais traduit en français et demandant de racheter une machine.
Intéressant.
Oui, c'est sûr que les jeunes japonais ont forcément fait un jeu qui a 15 ans maintenant. C'est dans la culture japonaise surement : obligé de te taper tous les épisodes avant même l’adolescence. Obligatoire.
Shanks qui te parle d'acheter la consoles les emulateurs ca existe le jeu et dispo lifté depuis des années
ah ok.
il s'adresse pas que au marché jap (du moins j'éspère pas) et donc moi qui ne l'ai pas fait , ça me permettra de le découvrir c'est tout(je me répète)
quand j'achète un remake c'est parce que je ne possède pas le jeu originel , jamais je n'achèterais un remake d'un jeu que je possède
tu parles d'émulateur c'est une solution éffectivement mais un peu trop simple car elle peut s'adapter à tout...ici il sort sur portable ce qui est pour moi un avantage car mon boulot me force à voyager
(encore une fois je parle pour moi)
ps : si suis un grand fan de RPG justement et je n'ai pas attendu square pour me procurer des rpg tu sais , j'ai la psp et la ds pour ça mais je crache pas sur ce genre de rpg à l'ancienne (je suis un anti FF XIII à fond)
Cette faculté à sortir de la merde par la bouche c'est fascinant.
Au fait pourquoi partir en guerre des consoles sur cet article, quel est le rapport?
ils l'ont déjà fait...la "suite" (si je puis dire ) de FF IV est dispo sur le Wii Ware depuis un certains temps , ce jeu est truffé de dlc
square devrait plutôt ressortir un remake de ff 7 peu importe la console ça sera à coup sûr un massacre (malheureusement)
Surtout que j'allais le prendre sur PSone!
sont même capable de mettre les skins cubiques façon PSone à 2€ le perso.
sont même capable de mettre les skins cubiques façon PSone à 2€ le perso.
ou d'ajouter aeris en dlc après jénova
Un remake de FF7 ca doit etre grandiose, je dirai PS4/XBOX720 ou le successeur de la 3DS ^^.
N'importe quoi
Pour un "HD collection" peut être, mais pas pour un jeu réellement retravaillé comme ça.
Ce n'est pas LE SEUL intérêt.
Surtout si on pense aux régions qui n'ont pas accueilli la version Ps1.
Vous me faites vraiment rire avec vos histoires.
Je préfère ce jeu avec des graphismes imparfaits, mais plutôt bons, dans le style de DQ 8, que ces merde de FF 13 et compagnie.
que le jeu ensuite arrive en us ou fr bah ça change peu de chose puisque de toute façon il est déjà jouable en anglais.
perso je trouve ça pas très beau mais bon un jeu portable se juge avec une vidéo plus que sur des screen donc j'attends avant d'émettre un avis dessus...
on verra plus tard ce qui a changé dans le déroulement du jeu.
oui parce que les screen sont pas transcendants(même si la 3ds ne peux pas faire de miracle vu sont hard moyen) et non parce qu'il est possible qu'en vidéo ce soit vraiment mieux comme beaucoup de jeux portables.
Bon après j'ai deja le jeu sur PSX donc sans moi, mais, très beau lifting quand meme
Les déplacement se font comme dans DQ 8 et plus en vue de haut ce qui change pas mal l'immersion aussi.
Il y a au moins un perso en plus, des systèmes différents, au niveau des jobs notamment, ainsi que d'autres ajoutés.
Je peux continuer s'il faut
Ce que je dis c'est qu'il ne faut pas tout confondre.
Tout comme je ne dis pas que le jeu est techniquement parfait, surtout que je ne suis pas un fervent défenseur ni de DQ ni de Square-Enix.
Mais Arte Piazza s'en sort plutôt bien, surtout quand à côté Square-enix fait semblant de sortir des jeux (KH 1.5, FF X HD, version etc...)
Je pense que les devs n'ont pas du avoir tant de liberté/temps que ça et ont tout de même changé l'architecture globale assez énormément.
Dans un sens, même si on a fait le jeu sur ps1, on le redécouvre, surtout que dans DQ, les scénarios ne sont jamais beaucoup plus que "le démon envahie le monde".
Pour peu qu'un jeu devienne doublé alors qu'il ne l'était pas et on a vite fait de changer une expérience.
En meme temps j'ai envie de te dire qu'aucun RPG actuel n'a de mapmonde comme on en a connu a l'époque, donc pas étonnant. Il remette a gout du jours.
Perso j'aime pas. Je préfère le aléatoire en mode carte du monde. Parce que la c'est trop simple d'éviter les combat et l'immersion....si le jeu est bien fais ta pas besoin d'artifice de se genre ! ( la preuve tous les RPG 16 et 32bits sont vu du haut et on a jamais reprocher a ses oeuvre de ne pas etre assez immersive...)
Sinon en lisant ton com c'est la que je me suis remis a me dire "pitié S-E, ne faite pas de remake de FFVII s'il vous plais" tous simplement parce que je veux pas qu'il salice cette oeuvre, qui ne mérite aucune modification telement elle est deja parfait tel quel !
Les combats aléatoires peuvent vite être chiant quand il n'y a pas moyen de les éviter comme on le souhaite (objet pour faire fuir les ennemis, voire accessoires, mais ça gâche un emplacement)
Les ennemis visibles ça n'enlève en aucun cas l'immersion, au contraire. Le fait d'être téléporté dans une zone de combat alors qu'il n'y avait que du vide face à soit est encore moins immersif, par logique.
Par contre je suis d'accord quant au fait de ne pas voir de remake de ff ps1.
Sinon, je vois que les screenshots viennent en fait tous d'articles japonais expliquant les systèmes du jeu (les morceaux de pierre à placer pour créer des "mondes"), les persos, les monstres, quelques donjons...
Les RPG au tour par tour devienne des jex casual dans le sens ou ils sont de plus en plus simple.
Il est ou le challenge e galéré a faire une zone et d'etre content de l'avoir fini quand on peu éviter tous les ennemies ?
Apres j'ai pas dis que les ennemi visible retirai de l'immersion....
A l'époque c'était plus du "tu t'es mal préparé ? ba subis les conséquences !" alors que l'a c'est plutôt du "je suis dans la merde, j'évite tous le monde jusqu’à la ville la plus proche"
Le challenge il évolue. Toi tu n'as pas du jouer à Romancing Saga sur Ps2.
Et toi on dirait que tu veux du survival, pas du rpg.
Les ennemis ne sont pas forcément faciles à éviter et parfois, tu peut avoir à slalomer entre des dizaines d'ennemis qui risqueraient de te mettre en miettes car tu n'es justement pas prêt pour une zone etc...
Au final ça revient au même.
Je me suis déjà bien tapé des game over dans Star Ocean 3 en tombant sur un ennemi au mauvais moment...
Pff...
Hmm...
Bref.
Chez vous, soit tout est noir soit tout est blanc, qu'est ce que c'est lourd.
En fait, à la rigueur les développeur devraient mettre un mode "ennemis invisibles" avec combats aléatoires à la place, comme ça les gens pourraient switcher et tout le monde serait content.
Mais je ne sais pas si c'est bien faisable.
Pareil, je trouve ça vite chiant quand tu n'as pas du tout besoin de te battre, les combats aléatoires.
J'ai souvenir d'un jeu où on pouvait enclencher une option pour ne plus se faire attaquer. Pratique.
Encore que, je m'en rappelle tellement mal que ça pourrait être ça.
J'ai mieux, Skies of Arcadia, c'est à ce flinguer
Et non je ne veux pas du survival...enfin...RPG et Survival, mes 2 grand genre de prédilection, 2 genre en perdition sur les console actuel
Je crois bien que c'était ça effectivement
Hayate < La première fois, quand on passe entre les sorte de tornades, oui c'est clair...
Les ennemis t'envoies la magie qui te tue en un coup en plus
Etchi < Oui je te comprends pour le challenge, c'est clair.
Mais le soucis dans tes "arguments" c'est qu'ils sont réversibles.
Certes, dans un endroit peu rempli ou dans un jeu mal calibré, tu auras du mal à trouver des ennemis, mais dans un autre, avec combats aléatoires tu dois parfois tourner pendant + de 40 secondes avant que ça ne se déclenche.
De ce fait, tu peux très facilement (en 5, 10 secondes) dans un jeu avec ennemis visibles, courir et attaquer le suivant, ça prend moins de temps, de ce point de vue.
Mais comme je n'aime pas les survival/horror, peut être que ça joue
Au final, le principal, c'est que le jeu soit bien pensé. Trop de contraintes, c'est pas bon.