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  • Ubisoft : AC III sera plus intéressant sur Wii U
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tireurfou, johnlaff
publié le 13/06/2012 à 15:12 par Gamekyo
commentaires (33)
famimax publié le 13/06/2012 à 15:18
C'est sur que mettre en pause c'est super compliqué. Regardez la tablette avec le jeu qui continu sur sa TV et pas voir des ennemies nous arriver sur la tronche ça sera plus "confortable" dans les jeux
jeanouillz publié le 13/06/2012 à 15:19
Acheter un nouveau matos juste pour mieux voir une map ... non merci !
roy001 publié le 13/06/2012 à 15:20
c est sur que mettre en pause ca tue pas l action qui se déroule ?
-_-
shanks publié le 13/06/2012 à 15:21
Famimax> pour avoir retourné Revelations dans tous les sens, devoir appuyer sur pause pour afficher la carte (avec 3-4 secondes de chargement à chaque fois), ça peut-être parfois énervant surtout quand t'es en mode objectif court (ramassage de coffres, emblèmes, etc.).

Même si j'y jouerais probablement sur 360, l'affichage constant de la carte et la possibilité de sélectionner les marqueurs dessus est une qualité évidente.
allan333 publié le 13/06/2012 à 15:23
Famimax ==> C'est pas croyable ... on peut pas s'empêcher de critiquer la moindre petite information maintenant --'
tu vas pas regarder ta carte en plein combat et pour les raccourcis je ne pense pas que tu regardes ta manette pour appuyer sur A B ou sur ton stick donc je vois pas le problème
De toute façon ils auraient gardé la carte sous pause et les raccourcis au pad les gens auraient encore gueuler qu'il n'y ai pas d'innovation ...
famimax publié le 13/06/2012 à 15:32
shanks non mais ça peut être pratique pour certain feature, en ce moment je joue a BF3 sur 360 et sur ma tablette android j'ai une appli avec les stats etc... Mais l'histoire que ce soit plus facile que mettre en pause, faut arreter de nous prendre pour des cons

allan333 Et pour les "raccourcis" ? Ca vas changer quoi par rapport a appuyer sur des boutons de pad, mouais pourquoi pas, dans des jeux comme RE pour eviter d'aller dans l'inventaire pour prendre l'herbe, etc... Pourquoi pas
shiks publié le 13/06/2012 à 15:33
C'est sur que mettre en pause c'est super compliqué

Non mais ça casse le rythme tous simplement et ça peut -être énervant.

Regardez la tablette avec le jeu qui continu sur sa TV et pas voir des ennemies nous arriver sur la tronche ça sera plus "confortable" dans les jeux

Sa prend une micro seconde, on arrive à la faire sur DS alors c'est pas sur la WiiU avec quelques centimètres en plus pour orienter la tête que ça va devenir gênant. Puis on parle de AC 3 le jeu ou le but est d'être furtif donc bon je doute que regarde 1sec la map ou autre sur le gamerpad ça fasse quelque chose.

C'est fou comme les gens critiques la moindre petite intervention ou nouveauté.
Par contre j'espère que c'est pas la seul chose à la qu'elle la manette va servir. Car là c'est le truc classique qu'on verra partout, mais y a tellement mieux à faire.
allan333 publié le 13/06/2012 à 15:37
Famimax ==> bah là c'est pareil, repense à AC Revelation il fallait appuyer sur RB par exemple, le jeu ce mettait en pause et tu sélectionnais sur la roue, et bien là tu auras tout porté de main donc tu pourras être plus réactif en tant qu'assassin sans couper le jeu à chaque fois ça sera beaucoup plus nerveux
Enfin c'est ce que je pense ^^'
shanks publié le 13/06/2012 à 15:38
Famimax> un coup d'oeil à la tablette pour la map reste plus facile et rapide que la pause et la navigation au stick.

Evidemment que ce n'est pas ça qui fera vendre des consoles. Mais pour un mec qui l'achète pour autre chose et qui se contrefout des succès/trophées, l'achat de la version Wii U peut-être envisageable.
kalas28 publié le 13/06/2012 à 15:38
"Non mais ça casse le rythme tous simplement et ça peut -être énervant."

non mais que tu appuies sur pause pour voir la map ou que tu baisses les yeux pour faire de même dans les 2 cas ça casse le rythme

à croire que mettre pause pour voir la map va demander 30sec de loading
xenos14 publié le 13/06/2012 à 15:42
confections de bombes, si le système est toujours d'actualité.
placer ses défenseurs et barricades dans les phases de protection des QG, idem si le système est gardé bien sur.
la vision d'aigle aussi!

bref y'a largement moyen d'en faire qque chose de cette mablette sur AC3
allan333 publié le 13/06/2012 à 15:43
Kalas ==> non sérieusement le chargement de la map est vraiment chiant sur les AC
Et puis non ça casse pas le rythme vu que tu peux continuer à courir en même temps
Quand tu es dans ta voiture et que tu regardes une carte ou ton GPS tu t’arrêtes pas tout les km pour voir ton chemin tu conduis en même temps
famimax publié le 13/06/2012 à 15:43
Ouais voila en gros faut pas que ça soit la seule utilisation de la tablette dans les jeux...

Mais j'ai bien peur qu'a part Nintendo, les éditeurs ne se cassent pas trop les burnes a faire des features en plus uniquement pour les versions Wii U et sa tablette. Enfin on en reparlera d'ici 2/3 ans
shiks publié le 13/06/2012 à 15:44
Kalas chacun son avis, moi là quand je joue à ME 3 et que je dois tous le temps voir le journal ou la map et entré dans le menu, oui je trouve que ça casse l'action. Alors que sur DS (je prend cette exemple car ça s'en rapproche), je ressens pas ce "cassage de rythme".
La différence c'est que dans l'un l'action continue, dans l'autre tu la stop point.
Maintenant libre à toi de faire comme d'hab et mettre des "lol" dès que tu as un avis différent. Chacun pense comme il veut.
shanks publié le 13/06/2012 à 15:51
kalas> nan mais essayes pas d'argumenter là-dessus. Tout le monde a été unanime sur le fait que Castlevania DS offrait un gain de confort incroyable avec sa map sur le second écran et ce serait subitement différent avec la Wii U ?
famimax publié le 13/06/2012 à 15:55
Oui mais sur DS/3DS les écrans sont a cotés c'est pas tour a fait pareil. On en s'en sert pour les maps souvent, pour l'inventaire ça se met en pause (enfin je pense a des jeux que j'ai fait comme les DraQue, etc...)
vjgvukvukhb publié le 13/06/2012 à 15:56
apart cote gameplay, le reste sera exactement la meem chose alors je ne vois pas comment ca sera plus interessant sur wii hd...
xenos14 publié le 13/06/2012 à 16:01
zute mon idée tombe à l'eau! je viens de voir l'article comme quoi le tower defense c'est terminé^^ tant pi !

Ramses >> que doit on comprendre ? que le gameplay n'est pas un élément important dans un jeu? qu'un gameplay a priori plus astucieux et confortable ne constitue nullement un argument de vente ?
shanks publié le 13/06/2012 à 16:01
Famimax> ben en même temps, on joue pas avec le pad dans le cul. Prends ta manette 360 et fais mine de jouer, tu verras que l'écran de la manette est accessible en baissant rapidement les yeux.
shiks publié le 13/06/2012 à 16:08
Faminax ouais enfin c'est ce que je disais, tu bouge juste ta tête de quelques millimètre/centimètre et encore avec les un rapides coup d'oeil c'est faisable aussi.
Rien n'empêche de s'en servir tous autant que sur DS/3DS, c'est une habitude à prendre.
kalas28 publié le 13/06/2012 à 16:16
"Tout le monde a été unanime sur le fait que Castlevania DS offrait un gain de confort incroyable avec sa map sur le second écran et ce serait subitement différent avec la Wii U ?"

gain de confort parce que l'on appuie pas sur une touche pour le faire apparaitre après ça reste la même chose il faut quand même la regardé donc stopper d'avancer pour se repérer.

"La différence c'est que dans l'un l'action continue, dans l'autre tu la stop point."

encore une fois je ne te vois pas avancer à l'aveugle en regardant la map pendant que l'on te poursuit et c'est bien pour ça que les dev ont inventer in truc simple: le bout de map sur le coin de l'écran et d'autres jeux ont inventer le fait d'appuyer sur une touche et faire une carte transparente qui prend l'écran(0temps de chargement et on ne quitte pas l'écran des yeux).

m'enfin chacun son avis perso je vois pas la différence...
shanks publié le 13/06/2012 à 16:20
le bout de map sur le coin de l'écran et d'autres jeux ont inventer le fait d'appuyer sur une touche et faire une carte transparente qui prend l'écran(0temps de chargement et on ne quitte pas l'écran des yeux).

très pratique pour placer un marqueur.
dedoc publié le 13/06/2012 à 16:24
Wii U superior version tout est dit + des graphismes plus fin et net
legends publié le 13/06/2012 à 16:27
Il y a de ces fénéants sur ce site... C'est si difficile que ça de bouger les yeux?
artemico publié le 13/06/2012 à 16:44
Je suis de l'avis de Shanks, quand on veut chercher les trésors ou les fragments (Cf revelation), c'est assez chiant de faire pause pour aller voir la carte. Mais de là à dire que le jeu sera mieux sur Wii U, là j'y crois pas trop, parce que d'une part je suis presque sur que le jeu est un simple portage PS3/360, et que donc aucune réelles idées sont venu alimenté le concept ( A part la carte bien sur...).
Et de plus, le simple fait qu'il y ai une carte à part, ne changera surement pas l'avis des joueurs, qui pour la plupart, y joueront sur la gen actuelle. Alors certes il y a des graphismes détaillés, mais ce n'est certainement pas l'argument qui attirera les fans de la série. A moins que le gars soit fan de nintendo, et de assassin's creed. Par ailleurs, je doute que les fans attendent la version Wii u pour y jouer.
nintendogamer publié le 13/06/2012 à 16:58
C'est sur que ce n'est pas un argument pour dire que le jeu sera meilleur sur Wii U,mais c'est au moins un petit confort en plus,et puis peut être que le Game pad nous cache d'autres surprises concernant ce jeu.En tout cas je l'espère.Par exemple pour la vision d'aigle,viser la zone voulue avec le Game pad!
krash publié le 13/06/2012 à 18:05
C'est de la mousse tout ça...
Il sera meilleur sur PC
nintendogamer publié le 13/06/2012 à 18:15
krash......euh...NAN
famimax publié le 13/06/2012 à 18:30
http://www.gamekult.com/actu/assassins-creed-iii-disponible-en-precommande-A102256.html

Ah mais il y aura des interactivités entre la version PS3 et AC3 liberation ? Mouais la version Wii la plus intéressante...
dokorama publié le 13/06/2012 à 18:39
Logique qu'il aura un avantage par rapport à la ps3 et la 360.
zomg publié le 13/06/2012 à 22:59
J'échangerais pas les 60fps de la version PC contre leur gadget moisi
pikou publié le 14/06/2012 à 02:23
non mais que tu appuies sur pause pour voir la map ou que tu baisses les yeux pour faire de même dans les 2 cas ça casse le rythme

Tu peux très bien courir tout en regardant la map
shiks publié le 14/06/2012 à 07:50
gain de confort parce que l'on appuie pas sur une touche pour le faire apparaitre après ça reste la même chose il faut quand même la regardé donc stopper d'avancer pour se repérer.

Plutôt simple de faire deux choses en même temps regarder rapidement sur la map tous en jouant sans casser l'action est tous à fait possible. On va pas me dire que je suis le seul à arriver à jouer en discutant avec un pote ou en étant distrait. Alors zieuté sur la map va pas distraire ou faire "avancer à l'aveugle".
Fiche descriptif
Assassin's Creed III
5
Support : Wii U
Editeur : Ubisoft
Développeur : Ubisoft Montréal
Genre : action-aventure
Multijoueur : oui
Autres versions : PC - Xbox 360 - PlayStation 3