
Y.Kitase veut un Final Fantasy chaque année
Yoshinori Kitase a remarqué que sortir un
Call of Duty ou un
Assassin's Creed tous les ans, ça permet d'engranger facilement de l'argent. L'homme a donc avoué à
Gamereactor son espoir de voir la licence
Final Fantasy connaître ce genre de rythme de sorties, avec un épisode par an, voir un tous les deux ans.
Ce genre de réaction est à prendre avec le développement de
Final Fantasy XIII que Kitase a jugé beaucoup trop long, là où celui de sa suite (un an et demi de boulot) s'impose comme la marche à suivre dans le futur.
(images de Final Fantasy XIII-2)
posted the 11/22/2011 at 08:33 AM by
Gamekyo
Alors si on calcule bien, on a l'année prochaine : FF XIII-2.
Ca veut dire que au mieux, FF XIII Versus sortira en 2013
De toute façon, entre les remakes et nouveaux opus, ils sont à bien plus d'un épisode par an…
En gros, si Versus sort en 2013, le mec peut espérer un Versus-2 ou un FFXV en 2014. Probable que Square lance ainsi deux équipes comme pour Call of.
(et encore, vu les problèmes qu'ils ont eu en démarrant avec la HD, qu'est-ce que ce sera dans 2 ans avec l'arrivée de la next-gen...)
bref, Wada ou comment détruire un studio mythique --'
Les graphismes? Le moteur? Ok, admettons que ce qui a prit le plus de temps à programmer fut la technique (les jap sont en partie des brèles sur cette gen...). Mais le jeu est maigre à cause de son concept, pas à cause de son temps de développement.
On peut donc imaginer un FF tous les ans, moche (moteur de FF13 daté) mais de qualité. J'y crois!
Le 11: MMO
Le 12: MMO solo
Le 13: couloir/combat
Le 14: MMO
Pour avoir un vrai FF avec des villages, une histoire construite, une vraie carte... Faut remonter au X (2001-2002... dix ans!)
Idd > Complètement d'accord. D'ailleurs, autant avant on pouvait acheter une console sur la simple évocation de cette série (psone, ps2, DS…) que maintenant, ca fait plutôt fuir… Faut clairement qu'ils revoient leur produit s'ils veulent pas l'enterrer…
Mais bon, à primer la quantité, plutôt que la qualité, on sait malheureusement comment ça va finir…
La solution pour avoir un bon FF, voire même un bon jeu tout simplement, c'est peut-être de le laisser développer par des occidentaux pour voir ce que ça pourrait donner.
d'abord juste pour corriger un troll affreux.
On peut donc imaginer un FF tous les ans, moche (moteur de FF13 daté)
Garcon je crois que ca doit faire tres longtemps que tu n'as pas mit FF13 dans ta console. parce que si le moteur de ce jeux est daté. toi tu dois vivre en 2018.
FF13 fait parti du Top 5 des plus beau jeux multi sorti sur cette generation aussi bien niveau artistique que technique.
un moteur daté c'est ca :
http://www.youtube.com/watch?v=rvFNwLxu7XI
FF13 c'est ca :
http://www.youtube.com/watch?v=BDUK1RNdT94&feature=BFa&list=PLF8859D8F9F2F8895&lf=results_main
Et encore c'est pas la plus belle environnement ce qui ont joué au jeux te l'attesterons.
Ensuite, Si tu suit un peut les news sur l'univers FF. tu serais devrais savoir que Square travail sur de nouveau moteur et des modeles d'eclairage inedit. il y a encore eu une video et des images sur un tout nouveau moteur probablement pour la generation suivante. mais ils sont loin d'etre a la traine. et je suis meme etonné qu'on arrive a faire des raccourcis et des generalité du style.
(les jap sont en partie des brèles sur cette gen...)
ENORME, le gars il met tout le monde dans le meme panier.
Apollokami, SE avait déjà essayé avec le studio GRIN mais ça a capoté (on sait toujours pas vraiment pourquoi), c'est dommage car les artsworks publiés ensuite m'ont bien plu.
Puis laisser faire les occidentaux c'est prendre le risque de trop chambouler les codes d'une série, à en faire râler les fans inconditionnels (exemple DMC).
Enfin, on peut quand même espérer que SE puisse profiter d'une certaine expérience de gestion de projet de feu-EIDOS afin de ne pas se retrouver avec des temps de dev sans cesse repoussé (Versus 13).
Les japs sont en partie des brèles sur cette gen: Je précise EN PARTIE. Je vais pas te faire l'insulte de citer des exemples, mais en majorité les développeurs occidentaux s'en sortent beaucoup mieux techniquement sur cette génération de console.
J'ai vu le nouveau moteur de SquareEnix. Il est très impressionnant. Mais tu sais bien qu'entre le moment où l'on voit une démo technique (aussi avancée soit-elle) et le moment où tu peux en profiter sur ta console, il s'écoule du temps.
ça va mieux? ^^
je pense que tout est relatif niveau durée de vie. quand on voit celle de Batman AC proongée artificiellement par des aller-retours dans tous les sens pour les mini-quêtes ou énigmes, c'est à se demander vraiment ce qu'on attend d'un jeu.
En revanche c'est vrai qu'un RPG faut quand même une bonne durée de vie.
Si ça se trouve ils feront mieux.
Sandy xD
FF13 c'est pas une daube, laisse le tranquiiiille!!
Bon c'est vrai que t'aime pas le système de combat du 13 mais y a d'autre truc qui le rendent bien! genre bah euh... les décors en fond? xD
J'ai hâte de le refaire sur PS3 n'empêche, parce qu'avec tous les torrents de haine et de rage sur les news FF13-2 "mé c'est pas un FF on vous dit il est pourri", ça me fait douter de moi même et de mon affection pour le jeu ^^'
ça serai cool, c'était comme ça à l'époque de FF 8,9 et 10
Non, à cet époque ce n'était pas tout les ans, plus tout les deux ans. En deux ans avec une grosse équipe et du talent tu as largement le temps de faire un grand RPG. En a un c'est impossible sauf si c'est un studio par projet et ils alternent là c'est encore faisable. Enfin c'est une très mauvaise nouvelle pour moi, Wada continu dans sa lancée avec objectif de faire de la merde en chaine, c'est beau...
C'est vrai que le développement de FF13 a été très long (4 ans je crois...) et on se demande bien ce qu'ils ont fait de leur temps. Le jeu est hyper simple. Pour programmer un système de combat et des cinématiques, faut pas 4 ans!
Oui, la faute a kitase lui meme j'ai envie de dire ! FF13 etait un jeux exclusif a la base. quand le bonhomme prend des decisions critique qui perturbe le devellopement meme du jeux. faut pas s'etonner que celui-ci dure longtemps. sans parler de la baise de qualité. visuel et ludique.
on annonce un jeux 4 ans avant sa sorti et on vien le parasiter son développement en faisant passer d'autre jeux avant lui. qui n'etait meme pas annoncer. aujourdh'ui FF versus est toujours en devellopement pour une date de sortie inconnu. je crois que le probleme vient principalement de leur communication. et surtout d'un manque totale de focus. Kitase veut en faire trop. et il va finir par detruire la serie des FF.
un produit de luxe est un produit de luxe parce qu'il est rare et cher. si on pouvait trouvé des sac LuiVuitton a 2 euro au marché. ils n'auraient carrement plus aucune valeur.
Mais ceci dit il y a de l'espoir quand meme SE a été tres actif ces dernieres année et si on devait recapituler ce qui est sorti de leur studio y a quand meme du tres tres bon.
2008 : the last remnant
2008 : Dissidia
2009 : Crystal Chronicles Echoes of time
2009 : Kingdom Hearts 358/2 Days
2009 : Dragon Quest IX: Sentinels of the Starry Skies
2009 : Mini ninja (IO interactive)
2009 : Saga 2
2009 : Dragon Quest: Monster Battle Road II Legends
2009 : Lord of Vermilion II
2009 : Final Fantasy: The 4 Heroes of Light
2009 : Final Fantasy: The 4 Heroes of Light
2010 : Final fantasy XIII
2010 : Kingdom Hearts Birth by Sleep
2010 : Nier
2010 : Dragon Quest Monsters: Joker 2
2010 : Front Mission Evolved
2010 : Final fantasy XIV
2010 : Kingdom Hearts Re
2010 : Lord of Arcana
2010 : Tactics Ogre: Let Us Cling Together
2010 : The 3rd Birthday
2011 : SaGa 3: Shadow or Light
2011 : Kingdom Hearts Birth by Sleep Final Mix
2011 : Dissidia 012 Final Fantasy
2011 : Final Fantasy IV: The Complete Collection
2011 : Final Fantasy type-0
Par contre tu as oublié Nier.
Ce n'est pas du au passage vers le multiplateforme. Le développement de FFXIII a débuté en Avril 2004, à la base le jeu devait naître sur Playstation 2 grâce au moteur White Engine. Finalement le XII est sortie en fin de vie de la console, et avec l'annonce de la Play3, Kitase a décidé que le 13ème opus devait sortir sur les nouvelles consoles. Et donc, ils ont tout recommencé.
Final Fantasy XIII est le FF avec un développement le plus chaotique qui soit! Que le XIII soit passé de l'exclu vers le multi-plateforme, cela n'a pas engendré le faite qu'il soit mauvais. Le Game Design étant terminé avant 2004! Donc les couloirs tout ça, c'est du Kitase. Il a quand même réalisé FFX, le FF le plus linéaire. Kitase, le même mec qui a dit que les FF pouvait avoir des suites, ce qui a engendré FFX-2 et XIII-2!
C'est pour cela que mes espoirs vont vers le Versus XIII, car c'est fait par Nomura. Pas que Nomura soit un exemple en soit, mais il y a plus de RPG dans Kingdom Hearts 2 et Birth By Sleep que dans FFXIII.
Ils vont avoir aucun mal à continuer cela.
Mon commentaire était simplement sarcastique car ça serait le comble qu'un RPG se termine aussi rapidement qu'un COD qui, d'après la presse et les joueurs, n'a pas la réputation d'avoir un mode solo qui dure plus de 6 heures en mode normal, s'il faut vraiment que je le précise.