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  • Oddworld : l'Etranger se fait une beauté
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posted the 09/27/2010 at 04:38 PM by Gamekyo
comments (21)
fan2jeux posted the 09/27/2010 at 04:51 PM
Je sors de ma grotte: oooooooooh la bonne nouvelle. C'est pour quand?
fan2jeux posted the 09/27/2010 at 04:53 PM
Et il y a des nouvelles pour la même chose avec munch odyssey?

J'ai beaucoup aimé oddworld.
dedad posted the 09/27/2010 at 04:58 PM
Sur la premiére image et desiéme image c'est quelle modéle selui a 3000p ou 20000p?
dedad posted the 09/27/2010 at 05:00 PM
La différence entre le perso ps3 et CGI n'est pas flagrante comparé au modéle xbox
grayfoxx posted the 09/27/2010 at 05:18 PM
Ce serait bien une sortie sur blue ray...
flo3 posted the 09/27/2010 at 05:31 PM
pour comparaison, kratos sur ps3 utilise 20000 polygones, et nathan drake 80000, donc c'est pas mal du tout pour un remake
a voir si il y a eu le même traitement pour les animations (j'en doute)
goldorak posted the 09/27/2010 at 05:35 PM
Flo3 > c'est 37.000 pour Nathan
kinectical posted the 09/27/2010 at 05:54 PM
ces vraiment bea et jai hate de pouvoir enfin finire ce jeux en hd
exerve posted the 09/27/2010 at 06:00 PM
Whein... mais en se qui me concerne... tout ce qui touche à l'univers Cowboy ça me dit rien.
sauronsg posted the 09/27/2010 at 06:56 PM
pas mal pour le perso principal mais ça serait encore mieux si les enemis aussi bénéficient de ce remake
bladagun posted the 09/27/2010 at 09:18 PM
comment j'ai hate !
vjgvukvukhb posted the 09/27/2010 at 09:21 PM
selon moi c le meilleur de la seire..j'ai ca sur la xbox1 et je le prendrais sur psn ou xboxlive..
kayama posted the 09/27/2010 at 09:29 PM
C'est bien qu'ils aient retravaillé les modèles et pas seulement augmenter la résolution, l'anti-aliasing et les performances (ce qui demande déjà du boulot). Excellente nouvelle
kinectical posted the 09/27/2010 at 09:59 PM
owiiiii anti aliasing mon meilleur ami trop peu present dans les jeux
kayama posted the 09/27/2010 at 10:29 PM
Normalement tous les jeux PS3 qui sortent en 2011 devraient être anti-aliasés si les développeurs font correctement leur boulot. Le MLAA est désormais intégré au SDK (librairies Edge) donc plus aucune raison de ne pas l'utiliser. Certains préféreront sans doute rester sur du MSAAx2 (le minimum et aussi le plus fréquent sur PS360) mais normalement on ne devrait plus voir de jeu sans anti-aliasing (et il y en a encore un paquet, comme récemment Castlevania Lord of Shadow ou Enslaved, sur PS3 comme sur 360).

Et vu que le MLAA est une tâche confiée aux SPUs (qui sont souvent "idle" c'est à dire en mode "passif", notamment dans les jeux multiplateformes), ça ne coûte rien du tout à la carte graphique en termes de ressources (contrairement au MSAAx2) donc tous les développeurs qui sortent des jeux sans-aliasing devraient essayer de l'utiliser. Ca devrait même être obligatoire.
bladagun posted the 09/28/2010 at 12:41 AM
putain j'comprend jamais rien à ce que t'ecrit...
teeda posted the 09/28/2010 at 02:29 AM
MLAA = Morphological Anti Aliasing. C' est juste ce qu il faut savoir. Technique d' AA utilisée sur The Saboteur version PS3 ( technique d ailleurs dont le Cell+ RSX excelle) et améliorée sur GOW III.
Normalement Medal Of honor devrait l utiliser aussi et Killzone 3 et d autres jeux first party Sony.
le MLAA sur 360 n' est pas très stable ou faisable d' appeller les discu sur B3D et neogaf.
teeda posted the 09/28/2010 at 02:49 AM
oups je voulais dire ou le CELL excelle dans cette tache. Vue ca libère le GPU pour qu il se concentre sur autre chose.
le MLAA est aussi bon qu un MSAA X16 apparement. Mais je ne suis pas trop techy non plus.
kayama posted the 09/28/2010 at 09:00 AM
Bladagun : en gros, les développeurs de chez Sony ont trouvé un moyen de faire de l'anti-aliasing avec le Cell alors qu'habituellement c'est la carte graphique qui est chargée de cette tâche. Du coup, ça libère des ressources à la carte graphique qui peut se concentrer sur d'autres choses. Les développeurs qui ne proposent pas d'anti-aliasing dans leurs jeux ont donc tout intérêt à adopter cette technique maintenant qu'elle est disponible dans les kits de développement PS3.

Teeda : entre du MSAAx4 et X16 (voire plus) selon les cas. Le MLAA ne traite pas l'information au niveau sub-pixel de la géométrie donc certains éléments peuvent se retrouver non anti-aliasé (après il faut ruser en retravaillant l'image). C'est l'inconvénient de cette technique encore jeune. A voir à l'avenir si ça se peut être combiné à du MSAA.

Sinon effectivement, sur 360, cette technique est à éviter. Seul un processeur rapide comme le Cell peut le faire sur cette génération de consoles sans que ce soit pénalisant sur le reste.
samgob posted the 09/28/2010 at 09:34 AM
J'aimerai bien savoir pourquoi ce remake ne sort pas sur 360 aussi, vu que l'original était une exclu X-Box à l'époque de sa sortie.
eldren posted the 09/28/2010 at 11:01 AM
A priori il sort aussi sur 360 .
profile
Oddworld : La Fureur de l'Etranger
1
platform : PlayStation 3
genre : action
multiplayer : non