Les frères Chris et Tim Stamper, co-fondateurs du studio de développement
Rare, viennent de quitter la société pour se lancer à la poursuite de '
nouvelles opportunités'. Ce départ intervient après les ventes assez décevantes de leur dernier titre en date
Viva Pinata sur Xbox 360,
Microsoft, qui a racheté la compagnie en 2002, déclare à ce sujet que ces mauvais résultats ne sont '
absolument' pas la cause de ce départ. Chris et Tim Stamper seront donc remplacés par Mark Bryant, un vétéran qui a passé 19 ans dans le studio, et Gregg Mayles, Lead Designer sur
Viva Pinata, respectivement aux postes de Directeur du Studio et de Directeur Créatif.
(Source : 1up)
j'ai adoré kaméo, perfect dark zero et viva pinata sur 360, tout comme perfect dark, goldeneye et banjo kazooie sur 64, allez comprendre...
mais bon les anti -microsoft vont s'en donner a coeur joie
perso ce sont les jeux qui m'intéressent pas les consoles...et je suis nullement inquiet pour l'avenir de Rare
ZENDOKU: un sudoku pour DS et PSP
et
Funkydilla: un jeu petit jeu musical
Là, manque de pot, alors qu'il croyait que la situation allait changer avec Krosoft, il se trouve que les choses sont restés les mêmes, avec des contraintes de création (on le voit aux niveaux des titres que je qualifierais de baclés pour sortir dans les temps) et surtout le non soutien aussi de Viva Pinata. Un jeu dont Microsoft aurait même eu honte si on en croit une interview d'un responsable de la société si s'excusait d'un tel projet présent dans la ludothèque de la 360 qui se veut tout sauf une console pour gamin.
Enfin entre créativité et argent (image de la société), je crois qu'il ne faut plus discourir à présent vu que les "jeux" sont faits.
Faut arrêter de dire que Rare est mort avec Microsoft... Avec Viva Pinata et Kameo, ils nous ont montré qu'ils étaient capables de grandes choses et cela va continuer malgré le départ des deux frères !
Et après , avec un tel commentaire , ça ose traiter les autres de fanatiques frustr
Après je trouve hallucinant de dire que les anciens jeux Rare, si on les reprend aujourd'hui, on se rend compte qu'ils sont surestimés... Les jeux Rare dont principalement Goldeneye et PD ont été des moteurs pour les FPS des générations suivantes, et ce n'ets pas pour rien si Goldeneye avant Halo a été le FPS le plus vendu sur console.
Vous dites souvent nimporte quoi et arrêter d'être de mauvaise fois comme ça.
C'est clair quand rare était chez nintendo je voyais que des hits de partout et là faut pas commencer à mentir.
De plus même starfox adventure était super rien à voir avec les jeux qui sont d'actualité.
Maintenant on va rester objectif rare n'est plus ce qu'ils étaient avant et ça aussi sa se comprend beaucoup de développers sont partis c'est la même chose pour d'autre éditeur développers ect.
Pour tout ceux qui attendaient tp comme le meilleur zelda de tous le temps il fallait pas rêver etant fan de la série je savais très bien qu'il ne surpasserai jamais oot car beaucoup de développers sont partit de nouveau venu ect soit dsl pour le hs.
Il faut juste voir l'avenir car on sais plus revenir en arrière rare était super quand ils étaient tous chez nintendo ou bien je me trompe?banjo kazao donkey kong goldoney didi kong racing ce n'était pas des hits peut-être??? pfff
Faut arrêter maintenant toute façon le jeu video tout court devien du nimporte quoi que sa soit chez nintendo microsoft ou sony.
Encore que nintendo j'arrive toujours pas à comprendre comment ils trouvent toujours de nouvelles idées.
starfox adventures sur gc etait un jeu moyen avec une duree de vie moyenne qant a grabbeb by the ghoulies sur xbox c etait pourrie pour un jeu rare//
perfect dark zero sur 360 pas bon du tout seul viva pinata est bien////
bref rare ce nest plus ce que c etait tout le monde le sait///
j espere pour les freres hollis qui vont fonder un nouveau studio et faire de nouveau de bons jeux//// emn tout cas je leur souhaite
Que ceux qui veulent un fps digne de goldoneye à son époque jouent à Timesplitter (le 2 surtout) ! D'ailleurs je surveille de près ce studio, il y avait une rumeur disant qu'ils feraient un jeu sur wii en partenariat avec ubisoft (free radical n'est qu'un dévellopeur, ils ont eu deux éditeurs : Eidos et EA games. J'espère vraiment qu'on les verra avec Ubi).
En tout cas, les gars de Free radical continuent il me semble à aimer Nintendo... En tout cas n'oubliez pas les gens ! TIMESPLITTER, le fps qui est le vrai successeur de GOLDONEYE 64 !
banjo (n64)= mario perfectionner
starfox adventure (ngc)= zelda 64 perfectionner
ect...
mais perfectionner la perfection ca ne peut ke donner de tres bon jeu
De plus rare c'est pas 2 personnes ce sont des centaines de personnes et justement je pense meme que ce sera un bien car meme en etant present ces de personnages n'ont pas apparement brillés ces dernieres années !
Rare a maintenant repris une vitesse de croisiere avec la xbox 360 avec un exellent kameo, un moyen perfect dark mais aussi un etonnant viva pinata qui pour moi est arrivé trop tot car le public visé n'a pas les moyens de s'acheté la x360 a 400 euros...
Je suis sur que banjooe sera reussit et cela faire taire certaines langues car rare a bien redressé la barre et non l'inverse .
Pour les pseudos nostaliques c'est nintendo qui voulait vendre rare donc ce sont eux qui ont voulus se debarrassé de rare ,microsoft en a profité et ils ont bien eu raisons !