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  • Project Sylpheed : plus d'images
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posted the 08/04/2006 at 03:02 PM by Antoine Morcos
comments (29)
redgi posted the 08/04/2006 at 03:05 PM
oohhh dommage que ce soit des images qui ne sont pas issues du ingame, mais ca promet.
spirit5 posted the 08/04/2006 at 03:10 PM
c'est sur on voit bien que c'est une cinématique .
nickie posted the 08/04/2006 at 03:37 PM
Vivement sa sortie , en esperant qu'il soit aussi bon que la mythique verssion megacd !!
vjgvukvukhb posted the 08/04/2006 at 03:42 PM
c jeu m'interesse trop, je me demande a kan la date de sortie chez nous et en plus svp square ne nous donner pas 6 mois de plus en dessus de la date jap car un jeu pareille fo juste changer les dialogues et bang, le jeu est pret pour nous...
galaad posted the 08/04/2006 at 03:58 PM
Je connais pas du tout cette licence. Est ce que ça se rapproche d'un Wing commander ou pas ?
maxou06 posted the 08/04/2006 at 04:04 PM
Wow sa déchire les images ésperons que els images de jeu en temp réel seront a la hauteur du soft.
blood posted the 08/04/2006 at 04:08 PM
Je crois que c'est du moteur de jeu. C'est du Squarenix version next gen quoi. Ca pète.
nickie posted the 08/04/2006 at 04:09 PM
"Est ce que ça se rapproche d'un Wing commander" non c'est un Shoot'em Up a l'origine , un peu comme Radian Silvergun !!
kadaj68 posted the 08/04/2006 at 04:46 PM
Un space-opera, avec des rebondissements, et un jeu qui sera une tuerie, ca s'achète cash !
entoni posted the 08/04/2006 at 05:42 PM
Blood: Jamais c'est de l'ingame ça, pas un péte d'alliasing tout est modélisé parfaitement, les cheveux sont parfait...Je veux bien croire que Square est fort mais faut éviter de nous prendre pour des moutons aussi lol, c'est de la CG
signus posted the 08/04/2006 at 05:52 PM
Blood : j'ai un gros doute quand même...la modelisation est trop parfaite et les shaders utilisés enterrent de très loin toute la concurrence. En plus les phases in-game de shoot n'ont rien d'exceptionnelles graphiquement.
gasmok2 posted the 08/04/2006 at 06:16 PM
vous trouvez pas que le gars avec le tatouge sur la gueule ressemble trop a Mike Tyson.....lol un boxeur psychopate dans sylpheed....ok je sors
ombre posted the 08/04/2006 at 06:43 PM
euh... connaissant squarenix, de la cinematique nous aureiant peté les rétines et ce n'est pas le cas ici ^^" je plancherai plus sur du in-game , en plus les persos ne sont pas trop détaillés ^^"
signus posted the 08/04/2006 at 06:50 PM
C'est la cg "bas de gamme" c'est tout comme dans grandia 3 développé par le même studio (gamearts).
michalon posted the 08/04/2006 at 07:22 PM
Et pis pour nous pov french toujours pas de date de sortis... espérons esperons svp mr ubi ou atari vous pouvez editer le jeux en france mais svp mr les (riche ) editeurs pas trop chére sa serais super extra gentil de votre part
blood posted the 08/04/2006 at 07:24 PM
Entoni: non c'est pas du CG. Les narines en textures, les cheveux en textures plaqués sur les poly(mais ça rend bien hein!), c'est pas du CG. Compare avec une cinématique genre ff10, tu verra la différence. Meme au niveau ombres/lumières, et rendu visuel, c'est pas pareil. Je suis certain presque certain que c'est du moteur de jeu. Moi ça me surprendrais pas tant que ça, surtout après avoir vu des Gear of War, du Crysis, et j'en passe. La ps3 affichera surement la même chose, t'en fait pas. Mais bon la n'est pas la question. Je dis simplement que si on regarde bien, c'est autant du CG que le trailer d'mgs4. Le CG c'est encore plus beau que ça.
leo69 posted the 08/04/2006 at 07:34 PM
le in game est du même moteur graphique que la vidéo sa sera kiff kiff
raiko posted the 08/04/2006 at 07:43 PM
Si vous pouviez arreter de faire l'amalgame entre Square Enix et Game Arts ce serait sympa !! Ic Square n'est que l'editeur. C'est Game Arts le dévellopeur.
blood posted the 08/04/2006 at 07:43 PM
Les images sont peut être retouchée, mais dans tout les cas ça équivaut pas à de la cinématique. Cela dit, le fait qu'on se pose la question prouve que le fossé en tps réel et vidéo se creuse. Mais franchement étant donné ce que SE est capable de faire sur une vielle ps2, on peut s'attendre à du haut niveau sur le plan graphique. SE est un des studio les plus en mesure d'exploiter la puissance des nouveaux supports. Mais bon je vais pas affirmer que j'ai raison, surtout avec le peu d'éléments dispo. Soit c'est du mauvais CG, soit c'est de l'excellent moteur de jeu.
Autre détail, la barbe de l'espèce de commandant serait surement faite avec de vrais poils et pas une bête texture, si c'était du CG.
blood posted the 08/04/2006 at 07:46 PM
Raiko: oups j'avais pas vu
signus posted the 08/04/2006 at 07:52 PM
Blood : pas forcément, Gamearts nous a déjà fait le coup avec grandia 3, tout le monde pensait à la vision du trailer que les cut-scènes étaient gérées en temps réel par la console ( trop belles pour de la ps2 mais moche pour de la CG ) alors qu'en fait non...c'est également le cas de Berserk de sammy.
signus posted the 08/04/2006 at 07:57 PM
précision : certaines cinématiques de grandia 3 étaient calculées en temps réel mais les plus impressionnantes étaient en fmv (cela pouvait également se voir à la qualité de l'encodage qui laissait transparaitre quelques défauts de compression).
anakyl posted the 08/04/2006 at 08:04 PM
de toute facon on verra bien ce qui donne dans les semaine a venir
blood posted the 08/04/2006 at 08:32 PM
Signus: ce qui est casse pied avec les nouvelles consoles, c'est qu'il est plus difficile de faire la différence entre temps réel et cinématique.
Les personnages sont de toute façon bien fait. ^^
bettini posted the 08/04/2006 at 10:10 PM
à quand, la version PS3 ?? Espérons que les japonais n'oublieront pas leur console favorie.
moriarty posted the 08/05/2006 at 12:19 AM
[Bettini] Espérons que les japonais n'oublieront pas leur console favorie. => La NDS ?... (désolé j'ai pas pu m'en empecher)
bioware posted the 08/05/2006 at 12:33 PM
enfin la ps3 aura pas mal de jeux exclusifs aussi donc c'est bien que chaque console a ses exclusivités sinon autant en sortir qu'une (sans concurrence on aurait payer encore plus)
domokos posted the 08/05/2006 at 07:59 PM
C'est vrai que si c'est de la CG, Square fait bien mieux. Mais que ceux qui disent que si ce n'est pas de la CG ça tuerait toute la concurrence alors ils n'ont certainement pas vu FFXIII...
domokos posted the 08/05/2006 at 08:00 PM
Double post parce que la fille de la deuxième image en partant du bas gauche avec les cheveux longs est hyper mignonne...
profile
Project Sylpheed
0
platform : Xbox 360
editor : Square Enix
developer : Game Arts
genre : shoot'em up
japanese release date : 09/28/2006