Conditions de test : effectué sur Xbox Series X, en même temps que tout le monde comme le veut le principe du shadow-drop.
Il y a bientôt 20 ans, et l’on s’étonne d’ailleurs que Bethesda n’ait pas attendu un an de plus pour vraiment marquer le coup, sortait
The Elder Scrolls IV : Oblivion, sur PC bien sûr mais également sur Xbox 360 seulement 5 mois après le lancement de cette dernière. Bien belle était l’époque où nous étions aussi rapidement servis comme des rois sur consoles (mais oui, ça arrive encore, pas besoin de tartiner). Deux décennies plus tard,
Skyrim est passé par là, lui et ses 15 éditions/portages différents, et sans nouvelles de
The Elder Scrolls VI depuis bientôt longtemps, c’est donc un retour à Cyrodiil qui nous fut proposé et à la surprise générale, sans forcément parler du shadow-drop vu les leaks depuis des semaines :
Bethesda s’est toujours montré réticents aux refontes graphiques, mais le taf de
Virtuos semble ouvrir des portes qui potentiellement ne vont plus se refermer (
Fallout 3 ?).
Car même s’il se nomme « remaster » et que dans le fond, ça en est bien un, rarement le terme n’a autant prêté à débat tant sur la forme, c’est indéniablement un remake prouvant que même l’Unreal Engine (5) peut maintenant s’adapter aux constructions si particulières des productions
Bethesda, non sans quelques couacs techniques particulièrement dans l’optimisation, l’impossibilité de proposer des temps de chargement instantanés et une présence habituelle de bugs chiants (le loading infini après moins d’une heure de jeu, ça met dans le bain), mais à côté de ça du 60FPS sans que l’on y perde quand grand-chose même en Performance. En fait on pourrait résumer en disant qu’on souffle constamment entre le chaud et le froid, le titre pouvant se montrer graphiquement superbe par moments (les grottes, les effets de lumière, certains visages…) et moyens dans d’autres (certains intérieurs, certaines « gueules »…). Imparfait certes, mais si tous les « remasters » avaient cet aspect et ce prix, le monde se porterait vachement mieux.
Après ça reste
Oblivion et si la peinture est fraîche, les fondations sont les mêmes. Dès la fin de l’introduction, le poids de l’âge se fait autant sentir que la remise en question de nos souvenirs : la map paraît aujourd’hui incroyablement minuscule, relativement parlant certes, mais donnera (à ceux qui ont débuté la franchise avec
Skyrim) l’impression d’assister à une sorte d’équivalent à une extension de luxe. Pourtant la sauce continue de prendre car même si
Oblivion n’est pas réputée pour être un modèle de diversité dans sa structure, avec des ruines et grottes qui se répètent inlassablement dans leur design, on a toujours cette liberté totale d’exploration, son envie d’aller pointer à chacune des guildes et bien entendu la Confrérie Noire, tous objets de multiples quêtes parfois bien mieux travaillées que la principale.
Un véritable charme d’époque qu’on attend de retrouver dans le 6e chapitre à défaut d’avoir été autant happé dans un
Starfield et même si encore une fois, les sensations ne sont plus aussi fortes qu’en 2006,
Virtuos a fait preuve d’un minimum de modernité dans le fond. De multiples touches d’attention comme un rééquilibrage dans le système de mise à niveau où toutes les compétences sont mises à contribution mais certaines de manière moins « cheat » pour éviter les abus (n’espérez pas enchaîner les niveaux à toute vitesse juste en sautillant). Le HUD a également été légèrement revus pour devenir plus clair, disparaissant même en partie dans les moments safe, la boussole est reprise de celle de
Skyrim, les menus et divers artworks ont le bon goût de mélanger modernité et esprit d’époque… Il est néanmoins dommage que le level scaling est toujours présent, « une erreur » reconnue tout récemment par le game-designer d’origine mais difficile aujourd’hui de faire autrement quand tout le système de cet épisode repose sur cela. Pardonnable dans un sens, contrairement à l’absence de VF (la VO a en revanche été refaite) dont le manque est même préjudiciable vu que certains dialogues de cinématiques n’ont même pas de sous-titres. En attendant les patchs.
une petite question svp
les dlc sont inclus sur la version standard ?
Encore aujourd'hui je comprends pas les membres sur site qui appelle ça un remake, ils y ont pas joué et PIRE, ils ont pas mis les mains sur l'original, car malgré la refonte graphique, c'est clairement l'original sous les mains avec des petites modernité ici et là, mais là aussi rien de drastique.
Pour la partie française, c'est tout simplement logique, ils ont introduit une IA pour la synchronisation labiale, du coup même avec le patch FR Frenchyblivion c'est carrément décalé d'une voir 3 secondes parfois alors que le personnage a fini sa phrase. Assez fainéant de la part des devs, mais c'est un remaster, niveau budget ils vont pas se casser les burnes à travailler la synchro sur du français, de l'indien, de l'italien, du japonais etc...
Ca bug comme avant et parfois pour pas grand chose, encore une fois, on sent que c'est un voile sur l'original, qui garde les lacunes de jeu buggé.
Et pour taper sur les doigts des fervents défenseur en mode "c'est un remake", on a toujours la même IA qui s'arrête, nous regarde, sans raison, on a un bonjour de 15 NPC dans une auberge EN MEME TEMPS, leur trajectoire etc. La gravité lors des sauts, à croire qu'on joue à Halo...
Y a du bon hein, mais ouais c'est un 7/10, ça a vieilli, pas plus.
midomashakil Non, juste la version Deluxe. Je possède la Deluxe, car y a pas les DLC dans la standard.
La deluxe normalement ajoute uniquement 3 dlc cosmetiques (armure perso + armure monture et autre truc)
[url] https://www.reddit.com/r/oblivion/comments/1k5ay3b/to_everyone_who_is_confused_about_the_dlc_in_the/?tl=fr [/url]
Les seuls DLC non inclus sont de simples skins de la version DX.
Le DLC Knight of the Nine et l'extension sont bien entendu inclus partout.
Vu le poids du jeux, je sens que ça va finir par un delete pure et simple....
Je l'aurai pas acheté, mais bon j'ai quand même essayé....
Mais ça reste cool pour les nostalgiques
J'aime bien en général bethesda... mais la j'ai pas envie d'aller plus loin...
Bon OK le curseur me dit d'aller dans cette cabane, mais quand je rentre j'ai l'impression que ma cible n'est pas présente.....
Mais le poids de dingue du jeux, j'en reviens toujours pas.....
Donc le test se foire un peu
Les deux sont plus dans le type bac à sable je vois pas la comparaison.
cyr C'est l'effet old school je te comprends. Comme dit plus haut c'est un remaster, un remake tu aurais surement pris ton pied autrement car TOUT aurait été revu, hors là c'est 85% d'esthétique...
ouken Mais refonte de quoi en fait ? Faut etre spécifique...
Comme d’habitude me jeu atteindra un réelle intérêt quand certains de ces mods feront la transitions avec cette version.
L’astuce marketing ici, c’est surtout qu’ils emploient le terme remaster malgré la refonte graphique pour pas se faire taper dessus d’avoir conservé un fond identique au jeu d’origine je dirais, en fait.
Parce que des jeux qualifiés comme remake qui ont juste évolué sur la forme en gardant le fond, il y en a chez Sony par exemple : Demon’s Souls, Shadow Of The Colossus…
Bon pour être juste, Demon’s Souls ajoute quelques option ergonomiques quant à la gestion du stock d’objet en surplus dans l’inventaire.
Remake au cinéma et dans le domaine du jeu vidéo sont deux choses différentes à mon sens parce que pas le même média tout simplement, du coup perso je ne les mettrai pas dans le même sac.
Après, on va pas refaire le match complet parce que ça a déjà été discuté ici et ailleurs, mais en ce qui me concerne, il y a des critères assez clairs pour différencier les catégories.
Et le pire, c'est que plus je joue au jeu, plus j'ai l'impression de me retrouver en arrière tellement tu sens que c'est ancien, mais bon, j'aime bien Oblivion.