World of Gaming
Après un court teaser dévoilé il y a plusieurs mois,
FromSoftware dévoile enfin un de ses nouveaux projets : Sekiro – Shadows Die Twice, édité par Activision. Un jeu d'action-aventure à la troisième personne avec des éléments RPG, réalisé par Hidetaka Miyazaki et prévu pour 2019 sur PS4, Xbox One et PC (Steam). L'attente aura été très longue, mais nous pouvons enfin parler du nouveau jeu de FromSoftware. Je vais revenir sur cette annonce afin de faire le point sur les informations disponibles.
Commençons par l'éditeur : Activision.

« Collaboré avec Activision pour Sekiro : Shadows Die Twice est une expérience très excitante pour nous, » déclare Hidetaka Miyazaki, président et game director chez FromSoftware. « Avec Sekiro, plusieurs membres du studio, y compris moi-même, sommes ravis d'explorer les thèmes de l'époque Sengoku et ninja pour la première fois. Nous sommes impatients de voir les joueurs découvrir le jeu. »
« De Dark Souls à Bloodborne, FromSoftware a établi un niveau d'excellence qui lui est propre dans notre industrie, et nous sommes très honoré de travailler avec eux en apportant Sekiro aux fans du monde entier, » indique Steve Young, Chief Revenue Officer chez Activision. « Sekiro : Shadows Die Twice ajoutera non seulement un nouveau genre passionnant au portfolio d'Activision, mais offrira également aux joueurs une expérience qui ne ressemble à aucun autre jeu de FromSoftware à ce jour. »
Voir par là qu'Activision s'offre un titre de très haute qualité.
(à noter que ce dernier ne publiera pas le jeu ni au Japon ni en Asie)
Concernant Sekiro : Shadows Die Twice.

Your death won't come easily (votre mort ne viendra pas facilement). Le jeu place le joueur dans le rôle d'un guerrier au cœur dur dont la mission est de sauver son maître, un jeune seigneur qui est le descendant d'une ancienne lignée, et de se venger de son ennemi juré. A comprendre par là qu'il n'y aura pas de création de personnage, et que nous jouerons un protagoniste déjà défini. Le jeu se déroule dans le monde ré-imaginé de la fin des années 1500 Sengoku au Japon ; une période de conflits constants entre la vie et la mort, brutale et sanglante. Le protagoniste est un guerrier disgracié et sauvé de la mort, connu sous le nom de « loup à un bras » (one-armed wolf).
Dans le jeu, les joueurs feront face à des ennemis plus grands que la nature ; libérez un arsenal d'outils prothétiques mortels et de puissantes capacités de ninja afin de combiner furtivité, traversée verticale et le combat viscéral au corps à corps dans des confrontations sanglantees.
Prenez votre revanche.
Rétablissez votre honneur.
Tuez ingénieusement.

Principales caractéristiques :
- Tuez ingénieusement : FromSoftware fait de son mieux en terme de combat dans ce jeu d'action-aventure au rythme effréné en proposant de toutes nouvelles mécaniques.
- L'exploration est la clé : les joueurs découvriront le frisson de l'exploration et de la découverte dans Sekiro comme jamais auparavant. A l'instar des anciens titres du studio, il sera très important au joueur d'explorer le vaste monde qu'offre Sekiro afin d'avoir des objets, rencontrer de nouveaux personnages, ennemis cachés, etc.
- Armé : le gameplay de Sekiro est centré sur le combat à l'épée, renforcé par une variété de pièces jointes au bras prothétique qui complètent ou modifient la façon dont un joueur combat. Atteindre la maitrise stratégique des techniques et capacités de « Sekiro » ou du « loup à un bras », des outils prothétiques, du jeu d'épée à la furtivité et au grappin, n'est pas chose facile. Pour surmonter les difficultés et maitriser chaque situation, les joueurs devront découvrir, intégrer et utiliser tout une variété de nouveaux outils lorsqu'ils se lancent dans un combat.
(signifierait Loup à un bras)
- Loup à un bras : incarnez un shinobi très talentueux au service d'un jeune seigneur élevé dans l'isolation. Après avoir été vaincu par un sombre samuraï Ashina à la recherche de l'héritage unique de votre maître, vous êtes séparés tous les deux. Au fond des montagnes, dans un temple délabré, vous vous réveillez. Vous devez aller chercher votre maître et vous venger à tout prix.
- Un gameplay exigeant : Sekiro est un jeu hard-core digne du nom de FromSoftware. Miyazaki a conçu ce titre de cette façon. Comme d'habitude, les fans du studio trouveront du challenge, tout en étant fun et jouissif. La qualité du combat, le niveau de défi, les ennemis et boss sont des choses qu'on ne retrouvent que dans un titre de FromSoftware.
- Un monde ré-imaginé : cette réinterprétation de l'ésthetique japonaise mêle un monde flétri, pourtant vivant, de la fin des années 1500, au Japon de Sengoku, alors que l'ère des Etats belligérants arrive à sa fin. Soyez temoin d'un monde mis à genoux par des effusions de sang constantes ; un monde ravagé non loin de la destruction. Explorez ces environnements riches et découvrez ces secrets.

Déjà beaucoup de quesitons à se poser mais on va essayer de rester sur du concret.
D'après le trailer, Sekiro combat Ashina afin de protéger son maître mais finit par se faire « tuer ». Il se fait trancher le bras, d'où le surnom « loup à un bras », et reste inconscient pendant une longue période. Il finit par se réveiller dans un temple où réside un vieil homme, qui prendra soin de lui. On apprend que son maître est encore en vie mais qu'ils vont bientôt utiliser sa lignée.
On peut supposer que l'on pourra modifier son bras gauche, l'améliorer, et que c'est via ce dernier qu'on aura accès à différentes mécaniques (grappin, bouclier, pyro, etc). Autre information, le jeu n'a pas de composante multi (PvP/coop). Un système de réanimation serait disponible ? Il semblerait que le backstab soit toujours présent, et qu'il y ait désormais une animation spécifique à l'attaque sautée.
On passe maintenant à la jaquette du jeu :
Une présentation a eu lieu pour Sekiro : Shadows Die Twice où un développeur du studio FromSoftware a pu jouer pendant une trentaine de minutes sur un PC. Plusieurs aperçus ont émergées, je vais donc essayer d'en faire un résumer afin d'en retenir les informations essentielles et d'avoir une idée de ce qu'est vraiment Sekiro. Attendez vous à être surpris.
Comme dit précédemment, Sekiro : Shadows Die Twice est un jeu d'action-aventure à la troisième personne comportant des éléments de jeu de rôle. Je le reprécise également : pas de création de personnage, ni même de choix de classe. Le jeu propose un protagoniste déjà défini avec toute une histoire derrière. Ce dernier est armé d'un katana en main droite et d'une prothèse de shinobi au bras gauche. C'est ce qui permettrait à FromSoftware de créer un gameplay d'une nervosité encore jamais effleurée dans une de leur production. Sekiro sera bien une expérience solo, et ne possède aucun système d'online (PvP, coop, message posée au sol).
Le grappin est un élément clé du gameplay de Sekiro, ou encore le loup estropié (traduction littérale). Ce dernier ne pourra pas être accroché partout non plus. Il sera possible de l'utiliser sur certains éléments du décor tel que les arbres, les toitures, les rebords, etc, où seront disposés des marqueurs visuels. Il y aura tout de même bon nombre de zones où ce dernier sera utilisable afin d'avoir un large panel d'approches différentes. FromSoftware poursuit l'héritage de Tenchu avec l'arrivée de mécaniques de furtivité, bien que non-obligatoires, mais très intéressantes afin de parcourir ce monde tel un ninja. A l'instar des Souls, arriver derrière un ennemi sans s'être fait repéré vous permettra de l'éliminer en un seul coup (enfin pas forcément dans les Souls mais bon). Sauter sur un ennemi depuis une certaine hauteur ouvre la voie à une série de takedown aériens. Autre chose à savoir, il est possible de se plaquer contre le mur afin de se déplacer discrètement et surprendre l'adversaire depuis un certain angle pour l'assassiner. FromSoftware veut faire en sorte que le joueur se sente plonger dans la peau d'un véritable ninja disposant d'un vaste panel d'aptitudes à utiliser comme bon lui semble. Ces trois mécaniques précisées sont d'ailleurs présente dans le trailer.
Bien qu'il y aura du loot, le studio insiste sur le fait que l'éventail d'outils disponibles pour le héros sera toujours constitué du katana + prothèse. A comprendre par cela, qu'il est fort probable de ne pas avoir la possibilité de manier d'autres armes (à moins d'un changement). Mais ne vous en faites pas, les possibilités de gameplay sont liées aux différentes aptitudes du bras gauche. Quelques exemples : lance-flamme aveuglant, canon, propulseur de shurikens, lourde hache (capable de briser les boucliers ennemis), bouclier, torche (qui permettra de donner des coups de katana enflammés) etc. On retrouve finalement un système un peu identique à ce qu'on a pu avoir via Bloodborne.
Le grappin sera utile au combat, comme nous pouvons également le voir dans le trailer, il ouvre la voie à de puissantes attaques sautées. Il sera en effet possible de sauter, Sekiro ne peut pas parer toutes les attaques, il faudra donc les éviter. On parle ici « d'une véritable démonstration de dynamisme, une nouvelle fois bluffante de technicité ». En somme, un système de combat exigeant, profond, varié et gratifiant. Du FromSoftware.
La barre d'endurance est remplacée par une jauge de postures qui se vide et remplit en fonction de nos actions lors des affrontements. Cette dernière représente l'équilibre général (poise ?) du héros. Il vous faudra faire très attention à bien gérer cette ressource pour ne pas laisser d'ouverture à l’adversaire. Pour faire simple, les parades maintenues épuisent votre barre tandis que les contres parfaits vident celle de l'ennemi. Certaines attaques ne pourront pas être parées. Ce système de combat se nomme d'ailleurs « Clash of Swords ». Déjà visible dans le trailer, des kanji peuvent apparaître lors d'un affrontement qui indiqueront par exemple qu'une attaque ne pourra être parée et qu'il faudra donc sauter.
Pour parler du bestiaire, en quelques mots, il n'y a pas à s'en faire. On retrouve des samouraïs de différents types (arches, ninjas, soldats lourdement équipés, etc), des démons inspirés par le folklore médiéval japonais, etc. Autre information, il y aura dans le jeu plusieurs scènes similaires à la scène finale du trailer avec le serpent géant. Ce seront des phases de gameplay basées sur l'infiltration, présentées comme des sortes de puzzle. Dans le cas du serpent, le but est d'entrer dans le canyon sans se faire repérer.
L'une des grosses nouvelles mécaniques du jeu est la fameuse vie après la mort : la résurrection en combat. Comme le propre sous-titre du jeu le sous-entend, les ombres meurent deux fois. FromSoftware livre ici une mécanique inédite de seconde chance. Bien que le studio reste encore un peu évasif sur le sujet, et compte en révéler plus ultérieurement, l'on sait déjà que le personnage a la possibilité de se relever d'entre les morts pour reprendre la bataille. Toutefois, ce pouvoir ne peut pas être utilisé à volonter, bien évidemment. On en apprendra plus prochainement. Autre information : le joueur ne récoltera plus d'âmes sur ses adversaires et la progression façon RPG ne passera plus par l'attribution de points de statistiques comme c'était le cas sur les précédents titre. Il y a tout de même un système de soins similaire aux fiole d'Estus ou de sang.
Concernant la qualité graphique du titre : comme d'habitude FromSoftware mise sur la direction artistique que sur la technique pure. Néanmoins, le jeu n'a pas à rougir face aux grosses productions. En effet, la modélisation des personnages, les animations et la qualité des éclairages sont de bonnes factures. A noter que le framerate était constant (60 fps).
Pour conclure, Sekiro : Shadows Die Twice n'est pas un Souls au Japon. Il n'y a pas de statistiques à level up, d'amures ou armes à récupérer et équiper. Pas de classe à choisir. Pas de multijoueur. Pas d'âmes, ni de sorte de feu de camp (de ce qu'il en est dans la démo en tout cas). Sekiro ne reprend pas la même formule, mais en crée une autre. Si vous voulez mon avis, je trouve ça bon. C'est une bonne chose que FromSoftware veuille passer à autre chose, apporte de nouvelles mécaniques et diversifie le gameplay. Sekiro : Shadows Die Twice devrait sortir en début 2019 sur PS4, Xbox One et PC.
Resetera : www.resetera.com
Gematsu : www.gematsu.com
PCgamer :
www.pcgamer.com
Sekiro The Game : www.sekirothegame.com
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posted the 06/12/2018 at 11:17 PM by
soulshunt
Mais NON, ça n'a rien à voir avec Tenchu on te dit!!
BTFO
Content de te revoir (temporairement ?) parmi nous ellie. Tes articles manquaient
Sinon, ça confirme un peu mon ressenti, ça me fait très penser à du Tenchu mêlé à du Bloodborne. Intéressant.
Welcome back Ellie.
Sekiro est vraiment pas terrible techniquement pas contre ... Fromsoft se repose sur leur vieux moteur complètement dépassé même les bruitages sont les même que dark soul 1
Ghost est magnifique mais j'ai trouvé les combats aux sabres pas asser pêchu, j’espère qu'ils feront un travail sur cela.
Merci pour l'article, j'en attends évidemment bien plus qu'un certain Nioh 2 dont le premier m'a au final un peu gavé malgré ses qualités.
kikibearentongues Oui c'est ça, du Tenchu X Bloodborne tout en y apportant du neuf. Dark Souls 3 est en 60 fps sur la Pro et X, le 60 fps rapporterait un vrai + au jeu, vu la dynamique des combats. Thanks
weldar Je suis d'accord avec toi, ma grosse attente est désormais Sekiro
mad1 Merci
shao Il y a que du gameplay dans le trailer, mais non. On en aura prochainement
sonilka Je me devais de revenir pour m'occuper des titres de FromSoft. Merci bien
Oui, je sais mais je voulais dire en dehors du trailer ou c'est des scènes de gameplay décousus en fait.