Jdg 8/10
Orbitals est l’une des plus belles surprises coop de la Switch 2. Un gameplay qui ne cesse de se réinventer, une DA rétro qui claque, une OST mémorable et une base pleine de secrets. Il lui manque juste une histoire à la hauteur. N’oublions pas aussi qu’il faut le bon partenaire, habitué et adroit, pour en profiter pleinement. Si vous en avez un sous la main et que vous aimez les jeux en coop, foncez.
JV 16/20
En dépit de ses errements de rythme et d'une narration qui manque parfois d'envergure, Orbitals s'impose comme une proposition généreuse et incarnée. Visuellement somptueuse et habitée par une véritable amour de l'animation à l'ancienne, cette aventure coopérative réserve un vrai défi de réflexion et de coordination à deux, bien plus corsé que son enrobage réconfortant ne le laisse deviner. Une belle expérience à partager sur grand écran pour tout duo d'explorateurs en quête de nostalgie et de méninges en surchauffe.
Numerama 8/10
Orbitals est plus ou moins le jeu que l’on espérait, mais il ne fait jamais mieux que ce qu’on attendait de lui. Passée la claque visuelle évidente, dont la fusion avec les mécaniques de gameplay est maîtrisée sur le bout des doigts par un studio que l’on peine à croire néophyte en la matière, l’expérience coopérative proposée par le jeune studio Shapefarm est terriblement fun et blindée d’ingéniosité. Le plus important est qu’en plus d’un modèle économique aussi agressif qu’efficace (que la durée de vie très faible aide un peu mieux à comprendre), le titre édité par Kepler Interactive offre une vraie belle alternative aux joueurs découragés par l’aspect trop « core gamer » des productions Hazelight comme It Takes Two. Bien plus accessible, Orbitals ne veut pas perdre le joueur en dépit d’une grande variété de situations, et se montre peut-être trop peu ambitieux sur certains aspects pour devenir une référence absolue dans son domaine, voire carrément l’exclusivité Switch 2 de référence qui pourrait faire acheter à elle seule la console de Nintendo. Cet excellent jeu reste néanmoins un très joli porte-étendard d’une machine résolument pensée pour des expériences coopératives familiales de cette envergure, et nous lui souhaitons un joli succès tant l’expérience d’ensemble est séduisante.
IGNFrance 8/10
Déjà honnête successeur à la saga Hazelight, Orbitals sait réduire son scope pour proposer une expérience asymétrique plus réduite, portée par un grand sens du détail, des puzzles malins et beaucoup d'esprit. Il réussit en sus sa promesse alpha : nous plonger dans un anime vintage. L'hommage, porté par des superbes animations et un amour évident du sujet, est confondant. Un petit jeu rempli d'âme à ras bord.
Gameblog 7/10
Orbitals est un jeu qui veut bien faire, ça ne fait aucun doute. Si Shapefarm excelle dans la réalisation graphique, le studio ne manque pas de volonté pour proposer un gameplay coop frais, même s’il peine à nous emporter totalement. Encore trop timide dans son approche, il ne manque tout de même pas d’idées. C’est surtout la narration qui nous aura laissé de marbre, allant trop vite en besogne. On aurait simplement aimé en voir davantage, autant pour ce qui est de l’univers que des initiatives dans le gameplay. Mais qu’à cela ne tienne, on surveillera de près les prochaines productions du studio.
moi c'est vraiment le coop only qui me gene
Hâte de le faire avec ma petite, j'espère que ça sera pas trop difficile pour elle
Testé à la japan expo je l'ai trouvé excellent. Par contre le truc qui me gène c'est ce filtre graphique qu'ils ont utilisé pour donner un coté retro. Je me dit qu'ils ont utilisé ça comme cache misère pour lisser les contours en se se disant qu'ils pourront présenter ça comme un effet retro/crt. Même si ça semble une bonne idée je pense que c'en est une mauvaise car l'effet de flou fait perdre en clareté, ça peut limite laisser planer une sensation désagréable de portage downgradé même si honnêtement on s'y fait et ça ne gênera pas tout le monde. Et puis ce n' est pas ça jouer sur un crt, d'ailleurs l'image d'un crt peut être très nette si bien calibrée et si l'écran supporte les hautes résolutions. Même des scanlines passeraient mieux de mon point de vue. Je comprends ce qu'ils ont voulu faire mais j'adhère pas sur ce point. Pour tout le reste c'est une tuerie