BetaTesteur 7,5/10
God of War: Sons of Sparta est une entrée rafraîchissante dans la franchise. Moins sombre et plus humain que les autres épisodes, il explore la jeunesse de Kratos avec un ton familier et presque humoristique, tout en proposant un gameplay 2D solide et plaisant. C’est un Metroidvania correct, avec un système de combat satisfaisant, des boss réussis et une progression qui donne envie d’explorer chaque recoin.
Ce n’est pas le jeu qui révolutionne le genre et certains choix artistiques ou narratifs pourront frustrer les puristes mais, pour 40$, c’est une belle expérience pour tout fan de la saga qui a envie d’un petit spin-off. Si Metroid peut se permettre d’être un action-aventure 3D, je ne vois pas pourquoi God of War n’aurait pas le droit à son spin-off en 2D.
Millenium 70%
God of War Sons of Sparta n'est pas un mauvais jeu, mais quasiment rien ne permet de le distinguer positivement de la concurrence. Ce n'est pas très beau, les combats n'ont rien de vraiment unique et les maladresses s'enchaînent dans tous les domaines. Le comparer à Hollow Knight: Silksong ou à d'autres Medroidvania indépendants, qui sont moins chers, n'est pas en sa faveur. Son mode coopératif aurait pu faire la différence s'il n'était pas aussi mal pensé. On le conseillera davantage aux fans absolus de la licence God of War plutôt qu'aux experts du genre Metroidvania.
IGNFrance 7/10
Sons of Sparta était une proposition alléchante en tous points. Mais c’est aussi une première copie pour un studio. Malgré toute la bonne volonté, les idées, et l’huile de coude qu’il a reçues, on y retrouve des erreurs qu’on pourrait qualifier de débutantes. Les petits moments de l’histoire sont bons, mais son entièreté est plus branlante. Le gameplay a des bases solides, reprenant les traits de God of War, mais l’exécution pêche par endroits. L’aspect metroidvania nous a paru trop linéaire, même si incroyablement généreux en découvertes et contenu passé un certain cap. Sans oublier une légère impression d’inachevé héritée du shadow drop. En un sens, on peut voir dans ces défauts l’héritage très rétro de Mega Cat Studio. Sons of Sparta a ses moments de grâce, c’est certain, mais il ne s’élèvera pas au niveau d’autres du même genre.
JVFrance 65%
Bien qu’un bon cran en dessous de Prince of Persia: The Lost Crown, God of War: Sons of Sparta a tout de même le mérite de nous faire passer un bon moment dans un registre que Kratos n’avait encore jamais exploré. S’il lui manque quelques idées de gameplay et un level‑design réellement innovant, l’ensemble reste agréable à prendre en main, et parcourir cette aventure se révèle plaisant, avec une durée de vie très correcte au regard de son prix de vente. Si vous appréciez la franchise et que la direction artistique rétro ne vous rebute pas, le titre mérite qu’on lui laisse sa chance tant il se montre généreux dans son contenu et respectueux de l’univers qu’il explore.
Gamergen 12/20
Au final, God of War Sons of Sparta se révèle être un épisode parfaitement moyen dans une saga qui nous a habitués à l’excellence. Une curiosité pour les fans désireux d’en apprendre davantage sur la jeunesse de Kratos, un Metroidvania honnête pour les personnes qui découvrent l’univers, mais certainement pas un chapitre incontournable. Nous refermons l’aventure sans amertume excessive, mais sans véritable enthousiasme non plus. Et pour un jeu portant le nom de God of War, cela ressemble déjà à une petite défaite.
Gamekult 6/10
Ni sacrilège, ni monument, God of War : Sons of Sparta propose une belle aventure facultative dans les sandales du jeune Kratos. Mega Cat Studios s'inspire librement de Blasphemous dans ses qualités et ses défauts, livrant une copie ambitieuse, charnue, bourrée de contenu, mais qui porte aussi une difficulté en dents de scie, de nombreux problèmes techniques et une main très lourde sur les dégâts de collision. De fait, le résultat final est moins maîtrisé que ses racines spirituelles. Mais après quelques mises à jour, Sons of Sparta sera un épisode bonus des plus corrects pour qui veut sa dose de metroidvania ou retrouver son berserker-doudou sous un nouvel angle.
Jdg 6/10
Malgré toute ma bonne volonté, et mes espoirs pour ce titre qui avait tout pour me faire rêver, God of War Sons of Sparta me laisse un goût d'inachevé, dans tous les sens du terme. L'expérience au globale se révèle plutôt moyenne, ou en tous cas ni dans les standards actuels du genre, ni dans ceux de Santa Monica Studio qui nous avait habitués à un sens du perfectionnement. Tant au niveau de la technique, que de la direction créative, que de la cohérence générale du titre, Sons of Sparta manque de l'étincelle de la passion.
Geeko 5,9/10
Sorti de nulle part, ce spin-off de la série des God of War a le mérite d’étendre l’univers de la saga à la jeunesse de Kratos. Le jeu n’est pas inintéressant à parcourir pour les fans, qui découvriront tout un volet méconnu de la vie du héros. L’ennui, c’est que pad en main, il ne marque pas vraiment. Tout le gameplay est axé sur les combats, la difficulté n’est pas très élevée, certaines séquences de jeu sont moyennement réussies (en particulier les combats de boss) et visuellement, le titre n’est pas une claque monumentale. Son style graphique divisera assurément les publics. A 29,99€, l’addition est donc salée pour un metroidvania plutôt moyen, mais pas dépourvu d’intérêt pour les fans.
Merci Sony pour ce one last thing
Au moins ça coûte moins cher et ça fait perdre moins de temps aux équipes que tous leurs GaaS annulés...
Exactement, j’ai lu deux trois tests, j’ai vu la note, aucune adéquation entre le texte et la note. C’est l’école des fans version JV.
« Cory, dis-moi, ils font quoi tes parents dans la vie »…
- Ça rame sur PS5
- Beaucoup trop de bugs
Ça par contre c’est impardonnable en plus d’être totalement honteux, surtout pour une licence avec un tel prestige.
Et le prix bordel, comment Sony justifie une telle somme avec une durée de vie aussi ridicule (10 heures) ?
Alors que Hollow Knight et Silksong ont été lancés à 15 et 20€, avec une durée de vie phénoménale pour le genre, entre 50 et 100 heures pour les finir à 100% la première fois.
Bref à tester mais à petit prix, 15€ max.
C’est vraiment dommage que Sony n’a pas mis un peu plus de moyens pour nous pondre un jeu qui fracasse tout pour un premier run, surtout que l’univers de God of War s’y prête à merveille au genre Metroidvania 2D-2.5D.
Etonnant, pourtant les joueurs PSN mettaient 19/20 30min après la sortie du jeu !
C'est un jeu moyen, on en a là la confirmation, quiconque l'avait torché à la sortie, l'a vu direct : aucun génie, aucune patate, ça fait le taff, ça montre Kratos sous un jour un peu nouveau, le level design est ok, mais sans le nom "God of War", ça aurait été simplement noyé dans la masse des metroidvania qui sortent, et pour beaucoup, mieux foutus et moins chers.
Si on aime la licence, je le conseille en solde à 10€-15€ max. On passe pas un mauvais moment, mais c'est décevant car le jeu avait du potentiel, y a juste un gigantesque manque d'ambition, et c'est vraiment mou du fion.
Evidemment, des qu'il y a un gros editeur ou gros studio derriere, vu qu'ils vivent d'eux, on prend encore plus de pincette sur la note finale
mercure7
Quelle crédibilité tu pouvais bien accorder a ce type de notes, sincèrement?
Sur le PSN la plupart des jeux ont entre 4.5 et 4.8 / 5
Alors c'est bien de ne laisser voter que ceux qui achetent, ça evite le bashing des trolls, mais bon, laisser noter quelques milliers de fanboys juste apres achat, ça fausse aussi completement les evaluations.
Au final, les gens se plaignent quoiqu'il arrive
C’est très courant également. Le jeu de loin m’a l’air parfaitement anecdotique je vais pas mentir. Mais vu la violence de certains avis, je pense que le minimum de l’honnêteté ce serait de l’avoir acheté en amont. Et suffisamment testé.
1. il faudrait l'avoir acheter, ce qui est le cas sur le PSN, ça empeche le bashing de ceux qui ne l'ont pas. Sinon le jeu aurait déjà quelques milliers d'avis supplementaire pour le defoncer..
2. il faudrait aussi éviter que les mecs donnent leur avis au moment de l'achat sans y avoir joué. Genre, posséder le jeu depuis plusieurs jours + y avoir joué quelques heures. ça limiterait l'effervescence des fanboys les premiers jours.
Façon, avec internet, on remarque tres rapidement que toutes les notes users comme sur metacritic ont aucune valeur
mais si on prend 10min pour se renseigner un minimum serieusement, on peut deja se faire une idée assez nette des qualités/defauts de chaque jeu, et en fonction, imaginer si ça a des chances de nous plaire ou non.
burningcrimson ? j'ai du rater quelque chose.
shambala93 jaysennnin faudrait y jouer déjà non ?
Je ne sais pas si c’est ça.
On retrouve ça partout et surtout dans le milieu scolaire.
ravyxxs
Cet argument est idiot, et je ne fais que lire les tests et voir qu’il n’y a aucune corrélation entre le texte et la note.
Maintenant je pense ça resterait marrant, certains poussent un peu, soi disant c'est God of War faut un budget de 60 millions pour le metroidvania, je comprends la déception et le besoin de préserver le "prestige" de la franchise mais quand même
1. C'est pas ce que je vois, ni ce que je lis a ce sujet. La réalisation est pas incroyable, la DA non plus. C'est ni beau ni dégueux.
2. Quant aux bugs que tu mentionnes qui t'ont fait stopper le jeu pour la moment, c'est bien une des rares fois où tu as l'honnêteté de dire ce genre de choses au sujet d'un jeu Sony, bravo a toi. et c'est relevé dans les tests..
3. comme son gameplay approximatif
4. L IA des monstres aux fraises
5. le jeu qui se permet le luxe de ramer sur PS5
6. Son histoire évidemment pas ouf (pas tellement une surprise sur ce type de jeu ceci dit)
Mis bout à bout ça fait bcp, et que la presse lui mette en moyenne un quasi 7/10 avec de tels soucis en l'état, je rejoins shambala93 ça semble vraiment clément, probablement parce que c'est God of War ou n'importe quelle autre licence prestigieuse.
Les jeux qui sortent de nul part, sans grosse écurie, histoire derrière sont généralement moins fortement surnotés de ce que j'observe depuis 30 ans
Il faut le voir comme une chance inestimable pour le studio de réaliser un de leur rêve avec la franchise God of War (grâce à un simple e-mail envoyé à SMS) pour aboutir aussi finalement à une opportunité unique pour Santa Monica d'élargir l'histoire et l'univers de God of War tout en restant fidèle à l'essence même du jeu comme les quêtes, les combats, les objets que l'on obtient et la progression du personnage, les orbes de couleur sont de retour en ouvrant les coffres, en bref, c'est plein d'éléments de base repris ici et là dans les deux saga, et ça fonctionne !
C'est superbement réalisé, Santa Monica leur ont même donné les fichiers d'animations 3D des ennemis afin qu'ils les traduisent en animations 2D frame par frame.
Il faut voir Sons of Sparta comme une chance, une opportunité et une surprise envers les fans pour la célébration des 20 ans de la franchise. Il n'y avait aucune prétention derrière d'aller titiller les mastodontes du genre, surtout que ça doit être leur 1er vrai jeu chez Mega Cat Studios.
Et franchement chapeau ! car honnêtement le jeu est très bon sans aller chercher à le comparer aux meilleurs (là n'est pas le but).
J'ai même écrit ce matin un message expliquant tous les bugs que j'ai eu sur leur site officiel car je ne veux pas me gâcher l'expérience et j'ai préféré stopper pour le moment car comme je leur ai dit, j'aime beaucoup le jeu. Et j'ai oublié de préciser que l'OST est absolument magnifique à écouter, c'est vraiment un gros point fort de GoW Sons of Sparta.
D'ailleurs n'hésitez pas à leur envoyer une demande ici pour les aider https://megacatstudios.zendesk.com/hc/en-us/requests/new?ticket_form_id=46069308142612
Je plussoie ça devrait être la base de tous système de notation qui se respecte, en plus avec le système de succès/trophées tu pourrais vérifier l'avancée du joueur et même indiquer s'il a terminé le jeu (histoire et/ou platine).
Mais on sait bien que ça n’arrangerait pas les éditeurs/constructeurs qui profitent justement des notations rapide pour encourager les joueurs à acheter, c'est pas pour rien que souvent le début du jeu est conçu pour te satisfaire avant de te faire découvrir le game design redondant que tu va devoir te taper pendant des heures.
Au final même si le système de notation de Steam n’est pas parfait, il a au moins l'avantage de savoir combien d'heures la personne a joué avant de rédiger son test.
Malheureusement ça va fausser l'appréciation des prix des autres "petits jeux", je sais plus quel développeur en avait parlé d'ailleurs à la sortie. Qu'il avait peur des retombés sur les autres jeux.
"Le titre du jeu n'a aucun sens.."
Le fils de sparte en quoi ça n'a aucun sens? Kratos était nommé comme ça par les dieux de God of war....
Fils de Sparte, c’est le nom que les dieux utilisent pour nommer Kratos dans les épisodes 1, 2 et 3, voire même dans celui de 2018, car il est justement le fils de Sparte.
Donc non, ça n’a rien d’absurde, c’est juste un titre logique.
Si tu n’as pas fait les God of War et que tu ne comprends pas le titre, c’est ton souci, pas le nôtre mais évite d'étaler ta bêtise je dis ça pour toi
Je comprend très bien le titre mais en me répondant ainsi tu confirme que tu ne m'as pas compris, pas grave.
ouken publié le 13/08/2025 à 19:38
Essayer le avant de vous fie à une note....sérieux si vous feriez toujours, ça vous passerez à côté de certaines pépites surtout que certains ont pas les mêmes goûts que tout le monde. Moi j'essaie toujours
Faut pas se fier aux notes, sauf quand Ouken le decide