title : Remake : nom masculin (américain remake, de l'anglais to remake, refaire) / Une réelle mis à jour (Meilleur résolution / Meilleur frame rate / Meilleur texture / Modélisation refaite / Animation paufiné / Effets spéciaux inédit ect)
Je ne pensais pas qu'ils l'avaient autant retouché.
Je pense qu'ils ont dit remastered pour pas dire remake visuel, car on a l'impression qu'en d'asset et d'effet tout a été refait, ils ont gardés les animations, la physique et la structure.
Ils ont fait un excellent boulot chez Retro. 10 ans sans presque rien sortir mais visiblement ils ont toujours du talent, au moins au niveau technique
Ca semble fou que Nintendo soit resté avec ce jeu sur ses serveurs pendant des années... C'est pour ça que je m'attendais à ce que ça soit un remaster pur et dur à micro budget : 16/9, meilleure résolution et basta. Mais on est franchement plus proche du remake que du remaster. Ca fait plaisir de retourner sur Tallon IV dans de telles conditions.
N'empêche les fans de Metroid ont de quoi se réjouir ces dernières années... La série avait pratiquement disparue, et là bientôt la Switch aura tous les Metroid 2D + Dread + Prime Remaster.
nicolasgourry
Vu l'écart de date de sortie, la prochaine portable de Nintendo risque plus au moins d'une PS4pro/One X voire serie S. Ce serait logique vu le gap de chaque console portable de Nintendo jusqu'à présent.
GBA sorti en 2001, puissance d'une console de 1993
DS sortie en 2004, puissance d'une machine de 1995
3DS sortie en 2011, puissance d'une machine de 2001 mais avec Shader et 3D en rab
Switch sortie en 2017, puissance d'une machine de 2011
en 2024, c'est juste impossible qu'ils nous balance une machine d'une puissance équivalente à la PS4/One qui date de 2013.
Ce sera une machine ayant une puissance équivalente à une machine de 2017/2018 qui en sacrifiant la 4k pourrait offrir des graphismes similaire à une serie S
Kraken Le believe n’a décidément aucune limite. Je te souhaite du courage pour le reveal de la console. Et peut être une bonne piqure de rappel de quel constructeur on parle la
geralttw La Nintendo Switch de début 2017 est au dessus d'une PS3 sortie fin 2006 donc il est fortement possible qu'une Nintendo Switch 2 qui sortirait début 2024 puisse être équivalente à une PS4 sortie fin 2013.
Elle sera à mon avis en dessous, plutôt équivalente à une Xbox One mais en 720p en mode portable et avec le DLSS en mode salon, on pourrait au final être très proche du rendu d'une PS4 en mode portable et pas très loin d'une PS4 Pro en mode salon (grâce au DLSS).
C'est plutôt au niveau du stockage que ce trouve le challenge.
Ils ont clairement fait du bon taf, surtout quand on voit le matériau de base qui est un jeu Gamecube, donc beaucoup dur de porter sur les consoles HD modernes qu'un portage PS3 ou Xbox360 par exemple. Bref, on se rapproche clairement plus d'un remake que d'un simple remaster, à voir le travail effectué sur les deux autres maintenant.
geralttw
et il serait juste impossible sur PS3. pour rappel, the Witcher 2 tourne comme le 3 sur switch sur PS3.
j'attend de voir un Hellblade sur PS3 ou un portage de Doom (vu comment la PS3 galerait sur Destiny)
Pour rappel Alien Isolation sur PS3, c'est en dessous c'est 570p 25 FPS, sur Switch, c'est 1080, 30 FPS.
Skyrim, en plus d'avoir une résolution plus elevé (900p contre 720p), a de meilleurs texture, de meilleurs effet de lumières et d'ombres, plus d'élément affichés.
Et tu te rapelle que Sonic Allstar transformed sur PS3, c'est 720p 30 FPS, là où Mario Kart plus beau, c'est 1080/60 FPS.
il y a autant de différence entre la PS3 et la Switch qu'entre la xbox one et la One X peut être même plus.
Kraken
Dark souls remastered garde quasiment les mêmes effets graphiques sur switch que ps3 avec juste du 1080p/30fps a peu près constant.
Skyrim tourne en 900p/30fps et est effectivement plus beau que sur ps3 mais reste plus proche des version ps3/360 que ps4/One.
Alors que si tu prends des ports ps4/One sur Switch ça donne
The witcher 3 : Gros downgrade sur quasiment tout : textures,effets, résolution, aliasing, popping tout y passe.
Même Doom qui est incroyablement bien optimisé ( et le portage Switch est une énorme baffe ) passe de 1080p/60fps a 540/720p a 30fps.
Avec ces comparaisons, on peut légitimement affirmer que la switch est bien plus proche de la gen ps3/360.
+ preuve supplémentaire, beaucoup de jeux ps4/One ne sortent pas sur switch pour des raisons techniques évidentes.
geralttw Dark souls remastered garde quasiment les mêmes effets graphiques sur switch que ps3 avec juste du 1080p/30fps a peu près constant.
portage baclé comme 90% des tiers japonais. Skyrim tourne en 900p/30fps et est effectivement plus beau que sur ps3 mais reste plus proche des version ps3/360 que ps4/One.
Euh, non, vu que c'est la special edition sur Switch, le jeu a de nombreux effet et plein de textures revu sur Switch qui pourraient pas tourner sur PS3/360, le jeu a aussi un meilleur framerate, affiche plus de vegetation.
The witcher 3 : Gros downgrade sur quasiment tout : textures,effets, résolution, aliasing, popping tout y passe.
Même Doom qui est incroyablement bien optimisé ( et le portage Switch est une énorme baffe ) passe de 1080p/60fps a 540/720p a 30fps.
Avec ces comparaisons, on peut légitimement affirmer que la switch est bien plus proche de la gen ps3/360.
Le fait qu'ils arrivent à tourner sur la switch (et ce malgré des concessions) montre plutôt le contraire. Après tout, la xbox one a dejà un downgrade comparé à la PS4 sur quasiment tout les jeux.
si on va par là, on pourrait dire que la serie S est aussi plus proche de la oldgen que de la nouvelle vu qu'on a le même niveau de downgrade entre les series S et les PS5/serie X qu'entre les version Switch et xbox one S.
La switch est une mid gen plus proche de la new que de l'ancienne gen.
Kraken Tu fais preuve de mauvaise foi en comparant le downgrade que je cite entre Switch et PS4/One et les jeux ps4/One. Sur One en général on va avoir une reso légèrement plus basse voir un peu plus d’aliasing mais pas plus. Sur Switch, pardon mais des fois ça n’a limite plus rien à voir. Tout ce qui vient de la gen ps4/One sur switch donne l’impression d’avoir un jeu ps3 visuellement ( ps3+ a la limite).
T’a vu apex sur Switch ?
Y a littéralement 1 gen d’écart visuellement + niveau frame rate.
Tous les gros jeux ps4/One tourne en giga low et ne tiennent pas le 720p. Si tu veux elle se situe entre les 2 gen mais le fait est qu’elle est extrêmement éloigné des ps4/One.
A chaque gros portage, on voit largement que le jeu est loin d’être fait pour tourner dessus.
Bof, pour l’instant le cross gen ne permet pas réellement de voir la puissance des ps5/séries x donc pour l’instant la séries S na pas spécialement à rougir.
geralttw
Non, ça ne donne pas l'impression d'avoir un jeu PS3 sous les yeux ou bien, c'est avoir oublié les jeux de cette époque.
Suffit de voir les portage de Hellblade, Nier Automata ou Sonic Frontiers pour voir qu'on est bien plus proche de la Xbox One que de la ps360.
Et plus le temps passe plus on en a des exemples avec des portages de plus en plus propres.
On est très loin de l'écart de puissance qu'avait la Wii et la PS3 en leur temps.
Kraken Regarde les tiers sur Switch. Tu peux pas me parler sérieusement quand tu me dis que la switch est plus proche de cette gen que de l’ancienne gen. Regardé apex.
Il est a la frontière du jouable. Le downgrade est immense et je pèse mes mots. Et pourtant c’est panic button derrière.
geralttw
En fait, rien que le fait que la console soit capable de faire tourner (même avec downgrade) des jeux de fin de vie de la génération PS4/Xbox One prouve qu'elle est plus proche de ces consoles que des PS3/360 ( qui pour rappel, déjà sur les jeux grossgen de 2014 pourtant moins gourmands tournaient en 570p 20 fps avec des downgrade visuel aussi gros)
Des écarts aussi gros qu'entre Apex switch et Xbox one, il y en a eu sur des consoles d'une même génération.
Suffit de comparer Sonic adventure 2 sur Dreamcast et blinx sur Xbox.
Et pourtant la Dreamcast et la Xbox, c'est la même gen et la Dreamcast est plus proche de la Xbox que de la N64.
Mais on lui aurait demandé de faire tourner les grosses exclu Xbox, le downgrade aurait été aussi massif que ce qu'on a sur switch actuellement.
Si tu veux voir un vrai downgrade d'une console oldgen faisant tourner un jeu de la fin vie de la génération d'après, va regarder call of duty modern warfare 3 comparé à la version PS3, tu verras que le downgrade est beaucoup plus gros que ce qu'on a sur switch.
https://youtu.be/keg4rbYL5x8
/> Sinon sacré boulot sur ce remaster (limite remake ), contrairement à baten kaitos, ou je viens même d apprendre en foutage de gueule supplémentaire que le 2eme n est pas traduit en français !
Je pense qu'ils ont dit remastered pour pas dire remake visuel, car on a l'impression qu'en d'asset et d'effet tout a été refait, ils ont gardés les animations, la physique et la structure.
Ca semble fou que Nintendo soit resté avec ce jeu sur ses serveurs pendant des années... C'est pour ça que je m'attendais à ce que ça soit un remaster pur et dur à micro budget : 16/9, meilleure résolution et basta. Mais on est franchement plus proche du remake que du remaster. Ca fait plaisir de retourner sur Tallon IV dans de telles conditions.
N'empêche les fans de Metroid ont de quoi se réjouir ces dernières années... La série avait pratiquement disparue, et là bientôt la Switch aura tous les Metroid 2D + Dread + Prime Remaster.
en tout cas ça rassure pour Prime 4 qui sera du coup forcément au moins aussi beau
Vu l'écart de date de sortie, la prochaine portable de Nintendo risque plus au moins d'une PS4pro/One X voire serie S. Ce serait logique vu le gap de chaque console portable de Nintendo jusqu'à présent.
GBA sorti en 2001, puissance d'une console de 1993
DS sortie en 2004, puissance d'une machine de 1995
3DS sortie en 2011, puissance d'une machine de 2001 mais avec Shader et 3D en rab
Switch sortie en 2017, puissance d'une machine de 2011
en 2024, c'est juste impossible qu'ils nous balance une machine d'une puissance équivalente à la PS4/One qui date de 2013.
Ce sera une machine ayant une puissance équivalente à une machine de 2017/2018 qui en sacrifiant la 4k pourrait offrir des graphismes similaire à une serie S
Elle sera à mon avis en dessous, plutôt équivalente à une Xbox One mais en 720p en mode portable et avec le DLSS en mode salon, on pourrait au final être très proche du rendu d'une PS4 en mode portable et pas très loin d'une PS4 Pro en mode salon (grâce au DLSS).
C'est plutôt au niveau du stockage que ce trouve le challenge.
Faut arrêter 2 secondes de comparer la switch à la PS3 en puissance, la Switch est plus près d'une Xbox one que d'une PS3.
Mince, la PS3 galérait à faire tourner the witcher 2, la switch arrive à faire tourner le 3.
La switch est equilavalente en puissance à une machine de 2011/2012.
Je suis sur qu'elle pourrait sans problème faire tourner fallout 4.
et il serait juste impossible sur PS3. pour rappel, the Witcher 2 tourne comme le 3 sur switch sur PS3.
j'attend de voir un Hellblade sur PS3 ou un portage de Doom (vu comment la PS3 galerait sur Destiny)
Pour rappel Alien Isolation sur PS3, c'est en dessous c'est 570p 25 FPS, sur Switch, c'est 1080, 30 FPS.
Skyrim, en plus d'avoir une résolution plus elevé (900p contre 720p), a de meilleurs texture, de meilleurs effet de lumières et d'ombres, plus d'élément affichés.
Et tu te rapelle que Sonic Allstar transformed sur PS3, c'est 720p 30 FPS, là où Mario Kart plus beau, c'est 1080/60 FPS.
il y a autant de différence entre la PS3 et la Switch qu'entre la xbox one et la One X peut être même plus.
Dark souls remastered garde quasiment les mêmes effets graphiques sur switch que ps3 avec juste du 1080p/30fps a peu près constant.
Skyrim tourne en 900p/30fps et est effectivement plus beau que sur ps3 mais reste plus proche des version ps3/360 que ps4/One.
Alors que si tu prends des ports ps4/One sur Switch ça donne
The witcher 3 : Gros downgrade sur quasiment tout : textures,effets, résolution, aliasing, popping tout y passe.
Même Doom qui est incroyablement bien optimisé ( et le portage Switch est une énorme baffe ) passe de 1080p/60fps a 540/720p a 30fps.
Avec ces comparaisons, on peut légitimement affirmer que la switch est bien plus proche de la gen ps3/360.
+ preuve supplémentaire, beaucoup de jeux ps4/One ne sortent pas sur switch pour des raisons techniques évidentes.
Dark souls remastered garde quasiment les mêmes effets graphiques sur switch que ps3 avec juste du 1080p/30fps a peu près constant.
portage baclé comme 90% des tiers japonais.
Skyrim tourne en 900p/30fps et est effectivement plus beau que sur ps3 mais reste plus proche des version ps3/360 que ps4/One.
Euh, non, vu que c'est la special edition sur Switch, le jeu a de nombreux effet et plein de textures revu sur Switch qui pourraient pas tourner sur PS3/360, le jeu a aussi un meilleur framerate, affiche plus de vegetation.
The witcher 3 : Gros downgrade sur quasiment tout : textures,effets, résolution, aliasing, popping tout y passe.
Même Doom qui est incroyablement bien optimisé ( et le portage Switch est une énorme baffe ) passe de 1080p/60fps a 540/720p a 30fps.
Avec ces comparaisons, on peut légitimement affirmer que la switch est bien plus proche de la gen ps3/360.
Le fait qu'ils arrivent à tourner sur la switch (et ce malgré des concessions) montre plutôt le contraire. Après tout, la xbox one a dejà un downgrade comparé à la PS4 sur quasiment tout les jeux.
si on va par là, on pourrait dire que la serie S est aussi plus proche de la oldgen que de la nouvelle vu qu'on a le même niveau de downgrade entre les series S et les PS5/serie X qu'entre les version Switch et xbox one S.
La switch est une mid gen plus proche de la new que de l'ancienne gen.
T’a vu apex sur Switch ?
Y a littéralement 1 gen d’écart visuellement + niveau frame rate.
Tous les gros jeux ps4/One tourne en giga low et ne tiennent pas le 720p. Si tu veux elle se situe entre les 2 gen mais le fait est qu’elle est extrêmement éloigné des ps4/One.
A chaque gros portage, on voit largement que le jeu est loin d’être fait pour tourner dessus.
Bof, pour l’instant le cross gen ne permet pas réellement de voir la puissance des ps5/séries x donc pour l’instant la séries S na pas spécialement à rougir.
Non, ça ne donne pas l'impression d'avoir un jeu PS3 sous les yeux ou bien, c'est avoir oublié les jeux de cette époque.
Suffit de voir les portage de Hellblade, Nier Automata ou Sonic Frontiers pour voir qu'on est bien plus proche de la Xbox One que de la ps360.
Et plus le temps passe plus on en a des exemples avec des portages de plus en plus propres.
On est très loin de l'écart de puissance qu'avait la Wii et la PS3 en leur temps.
Il est a la frontière du jouable. Le downgrade est immense et je pèse mes mots. Et pourtant c’est panic button derrière.
En fait, rien que le fait que la console soit capable de faire tourner (même avec downgrade) des jeux de fin de vie de la génération PS4/Xbox One prouve qu'elle est plus proche de ces consoles que des PS3/360 ( qui pour rappel, déjà sur les jeux grossgen de 2014 pourtant moins gourmands tournaient en 570p 20 fps avec des downgrade visuel aussi gros)
Des écarts aussi gros qu'entre Apex switch et Xbox one, il y en a eu sur des consoles d'une même génération.
Suffit de comparer Sonic adventure 2 sur Dreamcast et blinx sur Xbox.
Et pourtant la Dreamcast et la Xbox, c'est la même gen et la Dreamcast est plus proche de la Xbox que de la N64.
Mais on lui aurait demandé de faire tourner les grosses exclu Xbox, le downgrade aurait été aussi massif que ce qu'on a sur switch actuellement.
Si tu veux voir un vrai downgrade d'une console oldgen faisant tourner un jeu de la fin vie de la génération d'après, va regarder call of duty modern warfare 3 comparé à la version PS3, tu verras que le downgrade est beaucoup plus gros que ce qu'on a sur switch.