ActuGaming 8,5/10
Ce Live A Live a surpris son monde avec son annonce, mais maintenant qu’il est disponible, c’est sa qualité qui épate. Square Enix nous prouve ici qu’en y mettant un peu du sien (et quelques moyens), il est possible de sublimer une œuvre. Si le jeu manque d’une certaine profondeur dans ses possibilités de gameplay et de builds, tout ce qui gravite autour force le respect. En espérant le même traitement pour d’autres classiques tels que Chrono Trigger ou Final Fantasy VI !
Gamespot 8/10
I truly loved my experience playing Live A Live. The gameplay and narrative variety, incredible visuals, and superb soundtrack kept me enthralled throughout my 30-hour journey. I still feel like the game has a few secrets and little story bits I may have overlooked. It's quite the accomplishment that, almost 30 years later, Live A Live still manages to surprise, subvert, and enthrall. Those timeless qualities make it well worth your attention, now and likely for years to come.
J'ai vraiment adoré mon expérience en jouant à Live A Live. Le gameplay et la variété narrative, les visuels incroyables et la superbe bande son m'ont captivé tout au long de mon voyage de 30 heures. J'ai toujours l'impression que le jeu a quelques secrets et des petits morceaux d'histoire que j'ai peut-être oubliés. C'est un exploit que, près de 30 ans plus tard, Live A Live parvient toujours à surprendre, subvertir et captiver. Ces qualités intemporelles valent bien votre attention, maintenant et probablement pour les années à venir.
Gamekult 8/10
Étonnant, étrange, maladroit, brillant, beaucoup de qualificatifs peuvent être accolés à Live A Live ainsi qu’à son remake. Creuset de concepts et clairement dans une optique d’aller au-delà de la production centrale de Square, il sacrifie un équilibre global de toutes ses sections et chapitres au profit d’une folie imaginative. Il est certain que chaque joueur n’accrochera pas à toutes les propositions affichées, ni à la progression par définition hachée du principe de 7 personnages à incarner sur des aventures de 3-4 heures en moyenne. Sans être donc exempt de reproches - loin s’en faut - et traînant tout de même avec lui quelques vilains tropes des années 90,
Live A Live va dans le sens du récent Card Shark ou de pépites issues de la scène indé, à savoir des expériences très rarement abordées et ce dans des contextes originaux. Moins obscur que sa série cousine des SaGa sur son système de jeu et moins flou qu’un Legend of Mana passé lui aussi par la case remaster,
Live A Live reste l’un des représentants les plus réussis d’une ère où Square réfléchissait à son histoire, se questionnait sur la voie à suivre et laissait émerger de telles anomalies fascinantes. Cet acmé que n’arrivait jamais à atteindre Octopath Traveler avec son défilé de héros juxtaposés, le jeu de Tokita et Inoue y parvient autour d'une oeuvre aussi disparate que cohérente. Même 30 ans ou presque après sa sortie.
JVC 16/20
Près de vingt ans après sa sortie au Japon, Live A Live reste toujours un voyage à part, à travers le temps et les frontières, ici sublimé par le travail de remake de Square Enix. C'est simple, les différentes époques proposées par le titre (de la Préhistoire au Futur en passant par la Chine Impériale) n'ont jamais été aussi enivrantes, notamment grâce au moteur HD-2D du développeur japonais. En résulte des couleurs et des effets de profondeur qui font très souvent mouche. Un écrin de choix pour une écriture très prenante malgré les années, rendue encore plus immersive par des doublages anglais. En revanche, certains choix de design et mécaniques sont encore bloqués dans les années 1990, ce qui pourra heurter quelques fois le plaisir et le rythme de progression. On relève également des combats qui en avaient encore sous la pédale. Mais pas de quoi profondément entacher l'expérience. Que ce soit par nostalgie ou pour les nouveaux venus, Live A Live est un périple qui se déguste avec plaisir de bout en bout. Une belle aventure qu'il faut vraiment (re)découvrir !
JeuxActu 16/20
Il aura donc fallu 28 ans avant que Live a Live ne daigne visiter nos contrées européennes. Ouf, on a failli attendre… Heureusement, notre patience est récompensée par la qualité et l'habileté du remake qui nous est proposé aujourd'hui. Le style HD-2D réussit en effet l'exploit de moderniser les graphismes tout en conservant leur aspect rétro. Le résultat parlera donc autant aux jeunes générations qu'aux vieux de la vieille. Au delà de la question graphique, cette nouvelle version reste parfaitement fidèle à l'ancienne sur le fond, quitte à se montrer un peu rudimentaire sur certains aspects. Il faut donc faire avec quelques problèmes de rythme et d'équilibrage, mais l'expérience a au moins le mérite d'être authentique. Si vous cherchiez un bon petit RPG à l'ancienne pour vous occuper une vingtaine d'heures cet été, vous l'avez trouvé !
PS : Je rajouterais des tests au fur et à mesure.
C'est Xeno 3 qui attendra.
Sur Snes, il y avait de très grosse pointure en face de Live A Live (FF4 à 6, Secret of Mana, Chrono Trigger, Breath of Fire 1 et 2, etc...)
Certains membres sur Gamekyo en parle comme d'un mauvais jeu (je dis pas que c'est ton cas!), alors qu'il est juste en dessous des poids lourds, ce qui n'est pas trop mal.
Tout les jrpg ne peuvent pas avoir l'aura d'un FFVI ou VII, Chrono trigger ou cross...
Sinon, vu que c'est un jrpg HD 2D, c'est day one... j'y jouerai, mais dès que Xenoblade 3 arrive, je le mettrai de côté
J’ai bien aimé la proposition de Trials en 3D à la 3eme personne, mais je me demande s’il aurait pas été encore mieux en 2D HD avec un gameplay un peu revu vu les sprites déjà superbe de l’époque.
Avec ce type d'avis, ben 99% des jrpg sont mauvais (car pas à la hauteur des poids-lourd) et ça n'apporte rien de bon... on peut pas exiger de tout les jrpg d'être du niveau des meilleurs FF, d'un Xenoblade .
wilhelm Le mieux étant de s'y faire sa propre opinion, maintenant il est réellement accessible à tous
Tout à fait... il est facilement accessible à tous (et traduit) donc chacun pour y faire son opinion. Je me doute bien qu'il ne plaira pas à tout le monde mais ce remake a comme but d'attirer un autre public que celui de sa sortie en 1994 sur SFC
J'attends d'ailleurs impatiemment le remake de DQ3 avec ce rendu
Mais bon, visiblement certains n'ont toujours pas compris qu'un avis n'est pas universel. N'est-ce pas wilhelm ?
Au cas où, contrairement à toi j'ai répondu présent au milieu des années 90 pour faire le jeu. Et mon avis reste le même, c'est un jeu chiant bien loin des grosses pointures de l'époque.
as-tu fait le jeu ?
De toute façon, il y a assez dans la démo pour ce faire un avis sur le jeu
Mais bon, ce n'est pas aussi simple à produire (3 ans de dév' pour Live A Live quand même!)
zekk Oui oui, j'ai fais le jeu
Et j'avais déjà bien capté que tout les scénarios ne se valent pas...
Le jeu n'a pas été développé par une dream team comme secret of mana, FFVI ou Chrono trigger et ça se ressent très vite
De mon côté, je fais ne pas trop de cas par cas sur les qualités d'un jeu en fonction de son équipe de développement, ce n'est pas très bon, ce n'est pas très bon. surtout qu'ici les problèmes ne sont pas des problèmes de budgets
Il a des défauts, il ne fait clairement pas partie des meilleurs jrpg, mais il vaut la peine d'être fait.
Je vais un peu dans ton sens sauf que tu sembles laisser entendre que le jeu n'a aucune qualité, or il en a...
Aussi, je donne de l'importance à l'équipe qui développe un titre et ce depuis l'ère PS2/Gamecube/Xbox.
Je n'ai pas les mêmes attentes si je sais qu'un tel jeu est développé par tel créateur ou par tel équipe (ça concerne tout les types de jeux, pas que les jrpg!)
Oui, on peut avoir une certaine excitation à l'arrivée d'un jeu, mais si un jeu est moyen, il est moyen quelque soit le studio... petit ou grand, pas de distinction
Chacun aura un avis différent mais de mon point de vue:
- Les différents personnages sont plutôt cools (designs, background)
- L'univers du jeu qui se déroule dans des univers/ambiances différentes
- Les musiques (qui sont loin d'être mauvaises)
- Les combats (pas ultra jouissif mais certainement pas ultra chiant)
- Certains boss bien chiant à battre
Tu noteras qu'a part dire que certains scénarios sont très inégales, t'en dis pas beaucoup plus sur les défauts du jeu
mais si un jeu est moyen, il est moyen
Peut-être que je m'en contente et pas toi (sans compter que pour ce remake, j'ai admis volonté que la HD2D m'a clairement convaincu et que sans ce rendu, je l'aurai certainement zappé)
Peut-être que je m'en contente et pas toi
Tu as le droit d'avoir un avis et un ressenti différent du mien, pas de souci là-dessus... t'es peut être pas obligé de tacler le mien dès le premier commentaire par contre
Depuis l'annonce du jeu, il y a toujours des critiques négatives qui reviennent systématiquement a chaque fois qu'on parle de ce titre et c'est à ceux-là que je m'adressais (maintenant je sais que ça venait de toi