JVC 15/20
Passé son titre à rallonge et sa proposition singulière, Stranger of Paradise Final Fantasy Origin brille par son gameplay nerveux et surtout fun, tout droit hérité de l'expérience de Team Ninja avec la série des Nioh. Grâce à la variété de jobs proposée et la personnalisation de son héros, le joueur peut facilement renouveler sa façon de jouer pour ne jamais se lasser. Mais au-delà de ses combats effrénés, le titre souffre d'une technique vraiment datée, d'une histoire pas toujours maîtrisée malgré des pistes intéressantes, ainsi que de choix esthétiques particuliers qui risquent d'en rebuter plus d'un. Il n'en reste pas moins un jeu d'action très efficace qui rend hommage aux jeux de la franchise Final Fantasy et promet d'être encore plus agréable à jouer en multijoueur.
Gameblog 7/10
Stranger of Paradise Final Fantasy Origin est un RPG orienté action dont presque toutes les mécaniques de jeu sont pompées sur celles de Nioh, un des plus éminents clones de Dark Souls. C'est plutôt sympathique côté RPG avec pas moins de 30 classes à déverrouiller, inspirées par celles de la saga Final Fantasy, et la possibilité d’en équiper deux, parfois aux antipodes, et de changer à la volée en combat ! Côté action, c’est intéressant, parfois assez complexe, mais le tout souffre d’un feeling très pataud, presque typique du Hack’n’Slash, et non du jeu d’action. Néanmoins, sachez que le jeu possède un mode facile, ce qui permettra aux joueurs possédant des doigts carrés de performer quand même et de parvenir à venir au bout de l’aventure ! Les PGM trouveront eux aussi un challenge à minima intéressant. Et si les fans seront probablement aux anges devant tant d’étalages de merveilles issues de leur saga préférée, les autres trouveront à redire devant le côté assez désuet de la production, qui possède moult cinématiques et un vrai scénario à suivre au travers de celles-ci. Enfin, sachez que l’aspect technique n’est pas au niveau, et que le jeu présente des graphismes au design certes agréable, mais datés. Les fans de RPG d’action sont gâtés en ce moment avec Elden Ring et ce spin of de Final Fantasy, et au moment de faire votre choix sur les étals de votre boutique préférée, on vous conseille de bien y regarder à deux fois avant de faire un choix…
Gamekult 7/10
Tu as raison, Jack. Ton Stranger of Paradise, il est "plein de bullshit". Et franchement, quand on le regarde, on comprend pourquoi tu pestes contre lui. D’abord les tenues sont ridicules et l’esthétique période PS3 pas très ragoutante. C'est vrai, l’acting est au-delà du réel et cette obsession pour “Chaos” vire au trouble obsessionnel compulsif. Mais l’action est 100% présente, bourrée de grosses patates façon God Hand. Personne n'est dupe : Stranger of Paradise a méthodiquement copié Nioh - c’est la même équipe de développement - mais aussi Sekiro, Dark Souls et même un peu Devil May Cry. Mais le résultat est là, Jack, ton jeu d’action peut compter sur un système de progression rodé et des mécaniques de combinaison de jobs vraiment fun. Et même pas besoin d’atteindre le Septième Sens comme sur Elden Ring, avec la présence d'un mode Facile accessible à tout moment pour laisser les néophytes libres de jouer comme ils l'entendent. Surtout, on y retrouve cette ambiance décomplexée des jeux de la génération PS2, une recette qui semblait perdue depuis et qui renaît grâce à toi. Alors d’accord, Jack, ton Stranger of Paradise, c’est parfois du bullshit, mais bon, c’est complètement notre genre de bullshit.
JVLive 12/20
On attendait rien et on est quand même déçu. Avec un studio au palmarès plutôt sympa et une licence aussi forte, gavée d'opportunités, comment est-il possible d’avoir un jeu aussi classique, peu surprenant, à l’histoire bordélique et à la technique tout simplement dépassée? Pourquoi Team Ninja n’a pas été jusqu’au bout de son concept de souls-like à la Nioh ou au contraire au pur beat'em all à la Ninja Gaiden? Et ma parole pourquoi s’enliser à faire de la narration si c’est pour nous en servir que des brides coupées à la hache? Malgré ça, le jeu reste vraiment sympa à jouer, mais la technique et le sound design viennent nous achever. Au moins ça, ça pourra être corrigé avec un patch…
ActuGaming 6/10
Faire le bilan de Stranger of Paradise: Final Fantasy Origins est plus compliqué qu’il n’y parait. Il semble presque impossible d’en comprendre ses qualités sans avoir la manette entre les mains. Si le jeu est un désastre dans tout ce qu’il entreprend de narration de caractérisation de personnage, de direction artistique, et de gestion de son moteur, il se rattrape d’une belle manière avec son gameplay. On comprend ainsi parfaitement qu’il est possible de passer un bon moment sur le jeu si on ne s’intéresse qu’à ce dernier point, et on est sûr que pas mal de monde y trouvera son compte, et c’est sans doute pour cela que l’on sera indulgent, quand bien même il faut avoir conscience de tout le reste. Mais quel immense gâchis de voir cette proposition, si belle sur le papier, en être réduit à ce constat.
IGNFrance 5/10
Avec une histoire qui peine à captiver en se présentant avec une plastique et une structure de jeu toutes deux archaïques Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin est un spin off manqué. C’est d’autant plus dommage que le système de combat reste intéressant et que le jeu saura probablement trouver un certain intérêt en multi en tentant de se faire des raids, missions par missions, entre amis.
PS : Je rajouterais des tests au fur et à mesure.
Sortir des jeux PS3 début de gen,et laisser passer parce que le gameplay est passable, calmez vous aussi,au final on paie des consoles à 500-600 balles,c'est pas pour avoir un rendu global ultra bidon non recherché des années 2000 hein guiguif
Le jeu a l'air quand même bien fun
Apres je ne l'acheterais pas day one
Pour ma part, c'est toujours non. Pour ce genre de jeu, le gameplay ne suffira pas à me tenir dessus, surtout vu tout ce que j'ai à faire de bien meilleur à coté.
et bizarrement eux tu les défends pas
Après c'est vrai que si le gameplay et bon et que techniquement ça tient la route, ça ne devrait pas avoir des notes si basse, surtout quand la presse n'arrête pas de justifier leur tendance à surnoter par le fait que seul les jeux injouable méritent des mauvaises notes.
Il s'en sort mieux que Babylon's Fall édité aussi par Square-enix.
Mais oui entre autre.
Nintendo a un pass droit que les autres ne peuvent même pas espérer !
e3ologue on sait tous à quoi tu fais illusion. Effectivement, on sent bien que l’univers est sanctionné ou validé. C’est la note « fascination ».
Regarde la levée de bouclier pour Pokemon. 20 ans de jeux classiques pour UN renouvellement réussis et tous les problèmes sont passés sous silence. Magique
même si le gameplay peut être carré(et encore ça a pas l'air ouf non plus), ça suffit pas quand tu te tappe une DA pareil.
trials of mana s'est surement fais tapé dessus parce qu'il était dépassé et pas assez moderne pour la presse. ça reste un jeu des années 90 dans sa structure.
akinen Pour moi c'est des conneries que les joueurs se racontent, pour se donner un style, car chacun trouve midi à sa porte. Ce qu'il faut comprendre, c'est qu'il est évident qu'on ne peut pas noter tout les jeux de la même manière, quand d'un coté tu as un animal crossing qui sera joué à plus de 90% par des enfants de moins de 10 ans dont ça sera le premier jeu, il est tout à fait logique de se poser la question pour ce public. Tout comme quand on note la suite d'un jeu de niche, on part du principe que les gens ont déjà joué aux premiers et on un certaine expérience dans le genre.
Pour moi ça fait longtemps qu'on aurait dû arrêter les notes et grandir par rapport à ça, même chez digital foundary ils se pose la question des analyses technique.