En mettant de coté l’épisode Wii U vraiment pas comme les autres et celui sur 3DS qui n’était qu’une sorte de best-of, cela fait donc théoriquement 13 ans que la franchise
WarioWare a disparu, ce qui surprend quand même quand elle avait réussi à nous pondre cinq chapitres entre 2003 et 2008. C’est pourtant le genre de licence qui peut se placer facilement dans le calendrier (genre comme
Kirby on l’a remarqué) mais la longue absence peut facilement s’expliquer par le fait qu’aux yeux de
Nintendo,
WarioWare a toujours été une sorte d’ambassadeur pour exploiter les features d’une machine. Hormis le premier. On peut penser à l’accessoire de capteur de mouvement de la GBA, le tactile de la DS ou même l’appareil photo de la DSi. Mais du coup, que peut donc bien apporter un épisode sur Switch ? La réponse est simple : rien en fait.
Alors attendez, on ne va pas être non plus trop mauvaise langue puisque
WarioWare : Get it Together a tout de même le bon goût de mettre en avant l’un des aspects maîtres de la Switch : la possibilité de jouer à deux (via les joycons) sans avoir besoin d’acheter de pads supplémentaires. On va y revenir mais dans les faits, là où chaque épisode voulait donc se démarquer des autres par un gameplay particulier, notre concerné se retrouve coincé dans un format forcément plus classique, sans même pouvoir abuser de l’écran tactile (problématique si vous jouez en dock) ni des joycons (compliqué avec la Switch Lite). Du coup, on revient finalement à la formule d’origine, celle du tout premier épisode GBA, mais tout de même avec un changement de taille pour la mise en avant du casting WTF propre à la franchise.
Car dans
WarioWare : Get it Together, le véritable changement va venir du fait que les différents personnages vont directement intervenir à l’écran. On est toujours dans le cadre des micro-jeux (environ 200) de quelques secondes à chaque fois, mais cette fois en utilisant les capacités de chacun. Wario peut par exemple planer et utiliser son dash (vous savez, celui de l’époque où il avait encore droit à des épisodes action/plates-formes…), et sans donner les noms de chacun parce que voilà quoi, il y a celle qui saute automatiquement mais qui peut envoyer des shurikens, celui qui nage dans le vide, celui qui utilise une arme de tir, sans oublier la téléportation, le lancer de disque, l’attaque au sol, etc. Chaque série d’épreuves du mode « histoire » vous demandera de passer d’un personnage à l’autre (3, 4 ou 5), imposant donc de bien se souvenir la façon d’utiliser le personnage en plus de comprendre le but de l’épreuve, et toujours en quelques secondes seulement.
Et il y a un truc que l’on peut reconnaître dans cette nouvelle formule, c’est le fait que toutes les épreuves s’adaptent à toutes les situations. Quel que soit le micro-jeu, il peut être accompli avec n’importe quel perso et même à deux joueurs, l’autre nouveauté puisque l’on peut faire la totalité du mode principal seul ou en coopération, certaines épreuves s’adaptant légèrement en conséquence, surtout les boss. Malheureusement, il faut également reconnaître que l’on y perd forcément en immédiateté de l’accessibilité, et vu que tous les personnages sont loin d’être égaux niveau intérêt, on finit finalement par choisir toujours les mêmes sur la quinzaine à disposition tant certain ont un gameplay mal foutu, augmentant artificiellement la difficulté alors que les choses sont censées être très simples comme le veut cette série.

On s’amuse quand même car ça reste WarioWare avec toujours ses petits délires dont encore une fois la mention spéciale pour les épreuves de 9-Volt en hommage aux productions Nintendo (on voudrait presque un jeu uniquement dédié à ça...), mais on reste dans l’éternelle problématique de la licence depuis trop longtemps. Ce n’est pas vendu plein pot, ok, mais c’est toujours trop cher pour un concept finalement très classique. Le mode Histoire, on l’éclate sans difficulté en disons 3 heures et après ça, c’est du simple remplissage ou des tentatives pour assaisonner un peu trop un plat qui aurait pu se suffire à lui-même. Un peu comme si on t’ajoutait 3 tonnes de sauces, condiments et des tomates cerises à ton menu macdo pour te le vendre 30 balles. Ça remplit l’assiette mais la base reste la même quoi. On retrouve par exemple la possibilité de refaire toutes les épreuves pour taper le plus haut score ou encore des faux succès pour les acharnés mais à part cela…
Hé bien à part cela, il y a surtout deux modes. L’un regroupe tout simplement plusieurs épreuves spéciales pouvant être pratiquées jusqu’à 4 joueurs, donc en gros davantage de « vrais » mini-jeux que des micro-jeux mais l’intérêt est très variable (le volley est sympa quand même) et on en revient à ce que l’on citait juste au-dessus : tous les personnages ne se valent pas, loin de là, et tout le monde va choisir les mêmes (surtout ceux qui peuvent voler) plutôt que de forcer un déséquilibre inutile. Ça occupera un peu, de même que l’autre mode directement lié au online, proposant chaque semaine d’aller le plus loin possible dans un enchaînement de micro-jeux, permettant en fonction du rang atteint de débloquer des piécettes afin d’obtenir des couleurs différentes pour les persos. De l’assaisonnement à la formule de base encore une fois.
C'est pas justement un des parti-pris du concept même du jeu ?
bliss02 un amuse gueule
Nintendo se rend enfin compte qu'ils se sont pris les pieds dans le tapis à vouloir bouffer à tous les râteliers... (associer maladroitement le tactile et le motion gaming, pour finalement s'en servir très peu et même les rendre inutilisables en créant un modèle 100% portable... ça se voit qu'ils ont essayé de marcher sur le concept de la DS et de la Wii sans réfléchir)
Dommage que ce soit au final la qualité des jeux, et donc le plaisir du joueur, qui en pâtisse
Wario peut par exemple planer et utiliser son dash (vous savez, celui de l’époque où il avait encore droit à des épisodes action/plates-formes…)
C'est pas sympa de retourner le couteau dans la plaie
Surtout que si cet épisode ne marche pas, pas sûr que ça engage Nintendo a faire revenir Wario, même autrement... enfin, on n'est jamais à l'abri d'un remake surprise.
En tout cas merci pour le test, j'avoue qu'il me conforte pas mal dans ce que je voyais du jeu : sympatoche, mais pas franchement original, et donc un peu oubliable. A moins de le trouver à pas cher en occaz, je ferai l'impasse dessus !
Oui, c'est un peu le principe je pense
Mais le succès de la Switch étant la combinaison du tout, pas sûr qu'une Switch Lite + puissante sans écran tactile et avec une sortie TV associé à une manette Pro aurait aussi bien marché.
Mais oui, comme tu dis la console est un tout, ça aurait peut-être moins attiré de monde si elle était sortie autrement, même si je pense que le principal argument de la console reste le "switch" entre salon et portable, le retour du motion gaming et du tactile étant finalement assez secondaire ^^
Super Mario Party utilise les Joycons au point qu'on ne peut pas jouer avec une manette pro d'ailleurs
T'as aussi 1-2 Switch et le Nintendo Labo, donc au final, j'veux dire, 3 ans avant la sortie de la Switch Lite, y'avait déjà pas grand monde au portillon du Motion Gaming sur Nintendo Switch
A noter que la Switch lite a bien un Gyroscope et que Splatoon ou Fortnite au Gyroscope, ça marche sur Switch Lite (source : j'ai 2 Switch et une Switch Lite Japonaise) ^^ !
*** CAR ! Tu omets une chose : les jeux *doivent* être compatible avec la Nintendo Switch en mode portable, où elle a le form factor d'une... Switch lite. C'est pour cela que la très, très grande majorité des jeux ont un mode "portable" jouable sans les joycons.... ***
Du coup, non, la Switch Lite n'est pas la responsable du nombre de qui n'ont pas de motion gaming sur Switch - c'est le concept de la console qui en est responsable, puisqu'elle possède un mode avec les Joycons attachés ^^ !
Ce dernier est d'ailleurs un mauvais exemple quand tu dis que les jeux doivent être compatibles au mode nomade de la console... Ce n'est pas le cas de Mario Party puisqu'on ne peut y jouer qu'avec les joy-con détachés. Au pire, on y joue en "mode table", mais pas en mode nomade, et du coup le jeu est purement et simplement injouable sur Switch Lite... (encore que tu as deux trois mini-jeux qui utilisent le tactile, allez)
Donc bon, je reste un peu dans l'idée que Nintendo se sont empêtrés avec leurs différents gimmicks, et la Switch Lite est un peu la preuve qu'ils ne comptaient de toute façon pas beaucoup dessus ^^' Attention je n'ai pas dit qu'elle était responsable du manque de jeux avec motion gaming puisque comme tu le dis, il y en avait déjà trop peu avant son arrivée. Elle ne fait que confirmer le fait que Nintendo ne sait plus quoi faire de ses autres façons de jouer, puisque le motion gaming se retrouve limité aux jeux "casual" (nintendo labo, ring fit adventure...), et qu'on finit par se retrouver avec des jeux comme ce WarioWare qui auraient pu exploiter à fond les possibilités de la console, mais au final ne le font pas...
En tout cas, sans moi ce WW. Personnellement, je trouve qu'un bon WarioWare il exploite pleinement les capacités de son support, la série se renouvelait justement grâce à son hardware. Et pouvoir créer ses propres mini-jeux dans DIY c'était vraiment le sommet de la série. Là, je trouve que le concept de mini-personnages limitent les mini-jeux en plus de perdre en instantanéité.
1, 2 Switch non plus n'est pas jouable en mode portable.
Mais sur les 3811 jeux disponible sur Switch, il doit y en avoir une dizaine pas compatibles avec le mode portable. Je n'ai malheureusement pas de liste des jeux non compatibles.
Pour savoir le chiffre, je regarde "Chercher" puis "Prix" (et j'ajoute toutes les catégories de prix, j'enlève "You tube").
Mais il y a une explication, Nintendo laisse tout passer sur sa console (contrairement à Sony et Microsoft) et surtout il y a plusieurs centaines de portages mobile non disponibles sur les autres machines.