Il n’a pas fallu attendre longtemps après le lancement d’
Assassin’s Creed Origins pour voir débuter son suivi, au départ quelques bricoles gratuites dont un mode de difficulté Cauchemar pour les plus endurants, une arène de survie qui en a fait pleurer beaucoup, ou encore la possibilité d’affronter des dieux égyptiens pour un résultat rigolo mais néanmoins très WTF face au sérieux de l’histoire.
Puis est sorti cette semaine « Ceux qu’on ne voit pas », aka la première extension payante du Season Pass sur laquelle j’ai pu poser les mains… et finir d’ailleurs. Ah, ce n’est pas bien long avec environ deux heures pour ceux qui vont rusher même si tout dépendra un peu de chacun, et pas seulement à cause de quêtes secondaires assez longues et plutôt intéressantes, mais également par rapport au choix de la difficulté. L’extension est en effet dédiée à ceux qui ont bien poncé l’aventure principale puisque réclamant le niveau 40 (ou à peine en dessous), et les retardataires risquent de lâcher quelques gouttes de rage dans les affrontements, surtout en mode Difficile (ou Cauchemar justement).
Donc dans les faits, j’ai mis un peu moins de quatre heures à atteindre les crédits de fin et chopper tous les trophées qui vont avec, en laissant de coté quelques « ? » de coté et une ou deux quêtes annexes. A 10 balles l’extension, il ne fallait pas en attendre beaucoup plus sur le contenu mais sachez de toute façon que la déception est ailleurs.
Le contexte nous emmène donc quelques temps après la fin de l’histoire principale, où la légende de Bayek commence à s’entendre aux oreilles du peuple grâce aux conteurs qui font le travail, et où la Confrérie des Assassins émerge doucement. Bayek se rendra cette fois dans la région du Sinaï pour venir en aide à la rébellion qui compte mettre fin aux diverses exactions de l’Empire Romain, ce qui donc niveau panorama ne changera pas grand-chose à nos habitudes, exception faite d’une pyramide en cours de démantèlement.
Si cette extension ne donne pas l’impression d’avoir été supprimée du jeu principal, on n’aurait en revanche pas forcément été choqué de la voir directement proposée de base car… rien ne change en fait. Des forts à nettoyer, dont un plus grand que la moyenne, quelques tombeaux, des ennemis spéciaux qui se promènent sur la carte (deux seulement), des séquences astrologie, des navires… En clair, vous ne ferez absolument rien ici que vous n’avez pas déjà fait 50 fois dans
Assassin’s Creed Origins, surtout pour atteindre le niveau max. Bayek a beau avoir droit à cinq niveaux supplémentaires, des nouvelles pièces d’équipement et des éléments d’armure pouvant de nouveau être boostés, on n’a droit à aucun accessoire supplémentaire pour changer la donne, pas même une compétence surprise. C’est dommage car vu le contexte (la Confrérie naissante), on n’aurait pas refusé le retour d’une fonction de recrutement pour appeler des alliés à certains moments.
Donc en gros :
Comme dit dans le titre, cette première extension d’
Assassin’s Creed Origins est purement fainéante, et très inférieure en terme d’intérêt à ce que proposaient d’autres DLC des anciens épisodes, pourtant pas tous considérés comme folichons.
Le contenu lui-même n’est pas vraiment à remettre en cause au regard du prix (9,99€) mais c’est surtout l’absence totale de nouveautés qui n’en font qu’une simple redite du jeu de base sans la moindre modification, quel que soit l’aspect (décors, gameplay, annexes, progression, style de mission…), sans parler du scénario qui n’apporte quasiment rien. La naissance de la Confrérie ? Juste une bande de mecs en capuche qui sont le trois-quart du temps cloîtrés dans un squatt. C’est tout.
On n’en retiendra que la quête annexe avec ceux qui remplacent les Phylakes, et le boss final, qui surprend un peu par sa difficulté. On espère donc que le DLC « La Malédiction des Pharaons » saura relever le niveau le 6 mars, surtout vu le prix de 19,99€ cette fois.
Surtout que le prix du pass est une arnaque.
40€ le pass alors que les deux DLC coûteront en tout 30€.
Le reste, c'est du bonus cosmétique facultatif (et quelques points Helix).
Vais pas claquer 40€ pour celui de AC, ont verras a 10 dans 1 an.
Sinon c'est clair, le season pass est grosse arnaque sur le prix. Putain, heureusement que je me suis abstenu. En même temps, c'est assez facile de resister: 40€ un season pass, faut pas etre taré pour repayer au 2/3 le jeu
J'ai cru qu'on aurai au moin une gestion de la confrérie
En 2017, j'ai mis 8/10 à AC Origins, For Honor et South Park.
Niveau bashing anti-Ubi...
Tu m'as pris pour un de ces qui crachent sur des éditeurs dès qu'ils font trop de ventes ?
Ce groupe test est nouveau, et sert aussi aux DLC. Donc t'étonne pas que y'a pas eu d'autres exemples avant (mais pourras y en avoir plus tard).
Et tout cela en ayant leurs gros cul derrière leurs PC's.
Juste un titre (car avant, il n'y avait pas de titre sauf le "[Test] + nom du jeu".
Mais j'ai pas caché dans un article par exemple la fainéantise du Season Pass de Zelda : Breath of the Wild par exemple.
Ouais, chaque DLC sera couvert pour South Park.
Je peux évidemment pas tout couvrir sur les trucs à suivi mais cette année, je suis assuré pour l'heure de faire des papiers DLC & Season Pass sur (au niveau des jeux déjà sortis) :
- Xenoblade Chronicles 2
- AC Origins
- South Park
Après bien sûr, tout dépendra (dans ce qui sortira) du type de suivi, des possibilités et surtout de "si j'ai le temps
kinectical
Ah mais crois moi, je fais partie de ceux qui défendent Ubisoft depuis toujours. Même s'ils ont merdé parfois (je regrette par exemple que leur envie de petits jeux avec l'UbiArt soit passé à la trappe), faut reconnaître que c'est (parmi 3 plus gros éditeurs avec EA et Activision) le seul à sortir autant de nouvelles licences à chaque génération. Et c'est pas fini d'ailleurs.
Et franchement, hormis de rares exceptions (The Crew au lancement, avant les MAJ quoi), y'a quasiment jamais de trucs mauvais chez Ubi. Juste pas forcément du goût de tous.
Normalement nop.
Même si le groupe est encore en phase d'essai avec plein de trucs à améliorer.
Je l'ai déjà dit mais à notre époque, les "notes" et les "tests" sont d'intérêt de plus en plus relatif avec cette époque de patchs et de suivi.
Et c'est mieux comme ça, chacun peut mettre son commentaire.
Évidemment, va falloir retravailler la mise en avant pour qu'un membre non-inscrit qui passe dans le coin puisse retrouver un test plus facilement.