Si Microsoft a mis du temps à lancer la machine VR face à HTC (Vive), Facebook (Oculus) ou encore Sony (PSVR) on peut dire que cette fois le chantier VR (ou plutôt Mixed Reality soit VR/AR) est bien enclenché.
Le géant de Redmond nous propose plusieurs casques de constructeurs différents, Acer et HP ont été mis en avant pendant cette Build avec leur proposition.
Cependant ils sont contraints par Microsoft de respecter une configuration minimale sinequanone pour tourner correctement sur votre PC :
- CPU Intel mobile core i5 (7200U) double cœur hyperthreading ou équivalent.
- GPU intégré Intel HD Graphics 620 ou équivalent (compatible DirectX12)
- 8 Go de mémoire vive en dual channel
- Prise hdmi 1.4 (ou hdmi 2.0)
- Espace disque dur de 100Go (SSD conseillé mais pas obligatoire)
- USB 3.0 ( ou 3.1 type-C)
- Bluetooth 4.0
Vous l’avez peut-être remarqué, contrairement à un Oculus Rift ou autre HTC Vive, la configuration requise est bien moins gourmande et donc plus économique.
Cette configuration ne concerne pas le jeu vidéo, mais plutôt la réalité mixte d’applications ! Le jeu reste évidemment possible avec ces casques. Nous devrions assez vite voir ce pan avec la Xbox notamment.
Tout cela est d’autant plus appréciable que cela ne se fera pas aux dépens des performances des casques.
Par exemple, en ce qui concerne le casque Acer nous devrions retrouver ces quelques points clés :
- 2 dalles LCD d'une définition de 1 440 x 1 440 px chacune (ce qui est mieux que le Vive ou l'Oculus)
- Fréquence de rafraîchissement de 90 Hz (le minimum pour être dans de bonnes conditions)
- Prise mini-jack pour brancher un casque audio.
Les équipes de Microsoft ont profités de la Build 2017 pour dévoiler les « Windows Mixed Reality Controllers ».
Les points lumineux présents sur ces contrôleurs permettent une reconnaissance des mouvements sans aucun capteur externe au casque.
En effet, ce sont les caméras intégrées sur le casque qui s’occupent de restituer vos mouvements.
Il en découle une évidente facilité d’installation et d’utilisation du casque, Microsoft insiste sur l'aspect plug & play. L’autonomie de mouvement est donc accrue.
A noter la présence de gâchettes, de sticks analogiques ou encore d'un touchpad circulaire.
En termes de prix, l’offre débutera à 299$ avec le casque d’Acer seul.
Il faudra débourser 399$ pour y adjoindre les manettes.
Le tout est d’ores et déjà disponible pour les développeurs, puis à la fin de l’année pour le grand public.
Ce qui me gêne, c'est qu'il va falloir "regarder" ses manettes pour qu'elle "fonctionnent". Impossible de se la jouer "je tire vers l'arrière/à droite/à gauche à l'aveuglette" par exemple.
ocyn les caméras ont des grands angles ça devrait aller sauf si tu par derrière ta tête avec la manette. Microsoft dit que cette petite contrainte se compense largement par la facilité d'utilisation du casque. A voir
bomihazuki Le HP est un peu plus cher (pas énorme non plus, mais j'ai pas vu ce qu'il avait dans le ventre)
twins Ouai, à tester, mais moi ça me gêne, je trouve ça vraiment dommage, dans beaucoup de jeux j'utilise mes mains dans tout les sens sans forcément qu'elles soient dans mon champ de vision à 180 degrés. Après, bien sûr, comme tu l'explique, il va être vraiment plug and play, pour le grand publique c'est top, c'est ultra facile à mettre en place, mais bon, si ils pouvaient proposer 2 capteurs à placer dans une pièce pour les puristes, j'dirais pas non :/
Microsoft en tout cas signe une entrée plus intelligente que Sony dans le domaine... Avec ses Manettes. Et pour ceux qui on essayer ca change juste tout.
Si sony se reveil pas pour sortir de vrai manette VR ca va reste une experience a demi teinte a mon sens
twins Et ça aussi c'est dommage, ils auraient pu mettre une deuxième camera pour avoir de la vrai réalité mixte Bon, j'suis exigent, c'est le début, on peut pas tout avoir du premier coup. En tout cas, hâte de pouvoir tester ces nouveaux casques
twins Yep, ce serait cool qu'ils puissent proposer un pack "elite" avec deux camera supplémentaires à placer dans une pièce pour arriver au niveau d'un HTC Vive concernant le roomscale.
ocyn Toi qui connait bien la VR, ça donne quoi ce casque Acer ? un écran LCD ça risque pas d'avoir un impact par rapport à l'OLED de HTC,Occulus et PSVR ?
Mais MS devait pas créer son propre casque j'avais lu ? ( pas Hololens )
Et ils sont plus partenaire avec Occulus ?
Kabuki Acer, pas MS, c'est différent, et les move sont très bien mais en effet ça manque d’ergonomie par rapport à ceux de l'htc occu et lui, faut dire que les Move date de plusieurs années, ils devraient changer.
Sinon comme je disais la VR évolue et va encore plus évoluer avec MS et peut-être ND derrière et j'en suis content car c'est une techno vraiment top !
joel9413 MS sur un casque VR maison? Je crois qu'il n'en a jamais été question officiellement. Pour eux, l'avenir sera HoloLens. Mais ils veulent pas ignorer totalement la VR pour autant.
joel9413 deja les casque en partenariat Ms on une résolution de 1440*1440 par oeil et d'apres les retour le LCD est très bien.
Microsoft ne doit pas faire de casque, ils ont toujours parler de partenariat, et la ils on juste fait leur pad
twins J'ai confondu avec Hololens alors mais je crois vraiment avoir lu ça ou entendu ça à l'E3 lors de reveal de l'hololens justement, ils misent sur l'holo mais pour le secteur Pro, pour le secteur JV pas sûr que ce soit le cas notamment pour une question de prix ( c'est cher pour le grand public )
twins Haaa cool, avec le contraste que j'ai, je ne l'avais pas vu. Du coup, ce sera de la réalité en 3D, pas en 2D ^^
joel9413 Le LCD me fait un peu peur, j'avais toujours entendu qu'il fallait du Oled obligatoirement pour éviter la rémanence. Après, ils ont peut être leur propre techno software derrière tout ça, à voir lors des tests. Si non, la Resolution de 1440 x 1440 c'est parfait, en VR, les écran carré c'est ce qu'il y a de mieux à mon sens pour avoir le meilleur rapport pixels utiles/gourmandise (j'sais pas si tu me comprends )
Pour le partenariat avec Oculus, ça ne concernait que la manette Xbox One inclus dans le pack Oculus il me semble. Beaucoup ont extrapolé que la Scorpio serait alors compatible Oculus. Mois je pensais que Microsoft allait rendre sa scorpio compatible avec le Vive et l'Oculus, vu leurs déclarations de l'époque, mais visiblement, ça a changé.
C'est bien Microsoft ne suit pas la mouvance sans apporter sa pierre à l'édifice, mais pour le moment je suis toujours pas emballé meme si la manette Microsoft comme celle du Vive vont dans le sens de ce que j'attend de la VR une immersion totale.
joel9413 Yep idem, je m'en fou de la marque, je veux que ça évolue, c'est déjà ouf maintenant, donc si tout va dans le bon sens, on n'imagine même pas ce que ça sera dans 5 ans
orbital Forza 7 en VR avec un bon force feedback retravaillé et si possible la sortie de RaceRoom sur Scorpio et je suis refait ( quoiqu'un Halo bien realisé en VR/AR je ne dis pas non )
bomihazuki imagine, tu regarde ta table (scanée en 3d dans le jeu) et tes voitures apparaissent en 3D comme des petits jouets! Tu en selectionne une, tu te retourne, et elle apparait en taille réelle juste devant toi!
Microsoft pour le coup peu vraiment faire des trucs de dinguies avec la RM!
ocyn ce n'est pas l'inverse justement sur la rémanence ? L'oled à bien des avantages mais pas sur ça. L'oled a des arguments mais sur la VR à parle noir parfait. Je ne vois pas ce qui peut bloquer
ashern Tu dois confondre avec l'input lag sur les TV oled... Mais non, l'Oled ne laisse aucune traînée fantôme quand tu bouge très vite la camera. diablo C'est ce que Microsoft avaient dit il y a longtemps, reste à voir leur stratégie définitive.
Diablo, oui on peut espérer mais je pense que pour le prochain ils vont certainement faire un bond avec le moteur et je sais pas si ça pourra tourner en VR, wait and see mais hype quand même
ocyn En fait si, sans traitement, l'Oled a une forte rémanence due à la persistance rétinienne. Mais comme pour le LCD les technologies pour pallier ce problème sont nombreuses et implantées depuis longtemps. Pour finir il est impossible de voir l'input lag, puisque ça n'altère pas l'image, donc impossible de confondre.
ashern Les arguments de l'oled pour la VR sont plus importante que du simple "noir", n'eyant pas besoin de rétroéclairage on gagne en profondeur, chaleur et consommation électrique, sans compter que chaque pixel de l'oled produit sa propre lumière, c'est beaucoup moins agressif pour les yeux etc.
madness7 je le sais mais je parle techniquement et en qualité d'image.
L'oled est au-dessus mais si tu me relis je disais que je ne vois pas ce qui pourrait handicaper l'aspect VR. Oui l'oled est plus intéressant sur des appareils de cette taille car plus facile à intégrer (énergie, place, chaleur etc...) mais aussi plus couteux.
ocyn non non je ne confond pas. Sur les LCD le problème est résolu avec le BFI hors même si c'est faisable sur le OLED LG n'utilisait pas le BFI. Ils ont jamais expliqué pourquoi. Peut-être pour la durée de vie des OLED.
J'arrive pas a comprendre le concepte de realite augmente avec cette sorte de casque on vois pas a travers comme le hololens, donc ca doit pas etre pareil et surtout moins net que le hololens vu qu'on vois la realite (un peu assombri peut etre, du au lentille un peu plus sombre du hololens), la ou je pense sur le casque acer (et ceux des autres marques) ca doit passe par les cameras du casque, donc perte de qualite et pas la meme perception de son environement quand reel avec hololens.
kabukijoel9413 pour moi trop sortir d'accessoire sur ce psvr v1 ne vaut pas le coup, meme s'ils peuvent etre compatible avec une v2 comme les move l'ont ete avec le v1.
je pense qu'ils devraient plutot partir sur un tous v2 (manette et casque avec tous les ameliorations connus et a venir) pour la sortie de la ps5 qui aura la puissance pour faire épanouir la vr sur console avec de la 2k (en gros) pour chaque oeil, elle sera encore plus prepare pour la vr que la scorpio qui est deja pas trop mal, mais limite a du 2k pour les 2 yeux comme le htc ou l'oculus, car faut pas reve la resolution native de ce acer ne tournera pas sur une scorpio, enfin pas sur tous les jeux comme le 1080p sur le psvr avec la ps4 normal qui n'est pas natif sur tous les jeux.
orbital ca n'empeche pas qu'entre ce que tu vois a travers des lunettes et une camera c'est pas aussi net et c'est pas la meme chose (quid de la distance ou autre...).
ils vnt droit au mur..le vr echoue partout et eux veulent l'imposer? ils ne se rappellent pas de kinect? kils se concentrent aux jeux vide pls, le vr n'est pas necessaire et n'a rien apporte aux jeux videos
ashern Certes, cela ne va pas handicaper la VR, bien au contraire, au-delà du prix (surement le choix principal du LCD par acer), il y a aussi la densité de pixel plus importante qu'avec l'Oled (qui rattrape lentement son retard sur ce point) donc au final l'effet de grille est beaucoup moins important qu'avec de l'Oled (tout dépendra des dalles LCD du casque).
Pour le BFI tous les Oled de LG depuis milieu/fin 2016 dispose de cette fonction, tous les autres (Philips, Sony, Panasonic), leurs Oled disposent du BFI.
La durée de vie des dalles Oled est, d'après LG, de 100000h en 2016, donc amplement suffisant pour plusieurs dizaines d'années d'utilisation.
ryohazukibah je sais pas, tu vois encore de l'engouement pour le PSVR Thomas?
non, le public s'en tape de ce produit sorti a la va vite et qui profitait de l'effet de nouveauté. A l'instar de l'eye toy, la sixaxis , le move, le home ou que sais je encore, sony a juste bien enflé son public en sortant un produit mal finit et surtout mal supporté. Là ou d'autres ont de grandes visions à long terme, sony n'a fait que l'opportuniste.
forcément qu'on s'en tape de ce produit, c'etait de la merde dès le début. Mais la technologie elle, est toujours interessante
ashern ca reste ms...je ne vois pas pourkoi ils se lancent dans ce truc la mais revans a deja mieux explique alors je ne comprend pas ton comm non plus
ashern C'est vrai qu'il est incompréhensible que LG est attendu autant pour implanter le BFI dans ses Oled, cet handicap de fou qu'ils se sont trimbalé.
ashernmadness7 Le temps de réponse des Oled est largement supérieur à un LCD, le temps de réponse est ce qui permet d'avoir une image parfaitement net même en mouvement, ce qui est très important en VR.
Un exemple : Temps de réponse, < 0,1 ms. Cette technologie serait effectivement à même de concurrencer la réactivité du tube. Cela va dans le sens de ce que nous avions constaté de visu.
Bref, moi aussi à l'époque je croyais ça, le truc c'est qu'on est en 2017 et que j'ai eu des Oled, alors certes le temps de réponse est excellent, mais la rémanence est bien présente (mais pas provoquée par le temps de réponse... enfin un peu), je te laisse te renseigner sur le Sample and Hold et la persistance rétinienne.
Mais tout ce que je peux te garantir c'est que sans un traitement (BFI ou fluidification d'image) ou une technologie supplémentaire (matrice active, comme sur smartphone) un flou dégueulasse persiste sur les Oled, un flou équivalent à une bonne rémanence des familles sur LCD.
madness7 Bah c'est au moment de l’arrivée de l'Oled que la question de son temps de réponse se posait, donc bon, la techno n'a pas changée entre temps. Tu ne trouveras pas mieux que 0.1 ms avec du LCD, mais si tu veux quelque chose de plus spécifique à la VR, voilà : http://www.etr.fr/actualite/3080-le-fonctionnement-d-un-casque-vr.html
Maintenant, j'ai testé de la VR avec du smartphone LCD et Oled, et il n'y a pas photos. J'aime bien rester pragmatique en toute circonstance, même si il s'agit de la Xbox Scorpio...
revans Oui, mais jamais tu ne trouveras un LCD qui te propose 0.1 ms. Comme dit, j'sais pas si tu as testé la VR, mais sur une HTC Vive ou un Oculus, tu ne calcul pas l'écran tellement c'est fluide et sans rémanence/persistance lors de mouvements rapides.
ocyn c'est sur que tu n'auras jamais mieux que l'oled sur ce point mais tu a de très bon lcd qui arrive a passer sous les 1ms, apres avec de bon traitement du genre Ultra Low Motion Blur tu a de quoi concurencer le oled
revans Ouai, j'attends de voir ce que ça va donner... J'ai un écran PC 4K 1 ms, et ça ne vaut pas l'Oled de mon smartphone au niveau de la netteté en mouvement Comme dit, l'Oled c'est aussi réactif que nos vieux écrans à tube cathodique, bref, "wait and see".
ocyn Faut voir, apres les constructeur ont choissie le lcd y'a surment une raison et puis il ya a pas que 2 casque partenaire donc peut etre que les autres seront en oled
ocyn enfaite le casque hp et acer sont des entrée de gamme, le casque lenovo lui devrait embarquer 2 dalle 1440*1440 oled mais le tarfis serait de 400euros alors que le acer est a 299 et le hp 320
revans Ouai c'est vrai, j'espère une version "haut de game" avec du oled. Après, comme tu dis, peut être qu'ils ont leur solution pour qu'on n'y voit que du feu.
Cool, mais ça change quoi au reste puisque les image en mouvement sont flous ? Car la réalité c'est bien que les image en mouvement sur les Oled sont flous et pas ultranet comme tu sembles le croire, après avec ce que j'ai mentioner plus haut il n'y a plus de problème, d'ailleurs poses toi la question de pourquoi le BFI ou autres fluidificateurs d'image est sur Oled, je te donne la réponse, ce n'est pas pour faire joli mais c'est nécessaire pour avoir des images nettes en mouvement.
Ensuite pour les écrans de petite taille il y a l'AMOLED avec matrice active, bref renseignes-toi un peu mieux car il existe beaucoup de technologie et d'évolution concernant l'Oled, ça ne stagne pas comme tu sembles le croire, mais évolues avec le temps.
Pour finir les écrans des casques Vr sont cadencés à un plus fort taux d'image seconde ce qui réduit voir gomme complètement le flou des écrans Oled.
Et en complément, si jamais tu n'avais pas cliqué là où il faut
Super, mais ça m'avance à quoi puisque je sais déjà ce que sait et que cela n'a rien à voir avec la choucroute ?
madness7Car la réalité c'est bien que les image en mouvement sur les Oled sont flous et pas ultranet comme tu sembles le croire
Ce n'est pas une croyance, mais la réalité, je te précise si jamais tu l'ignore, mais j'ai un casque VR avec deux écran Oled 1200p (HTC Vive). J'ai aussi un smartphone avec écran Oled, et j'ai un écran PC 4K LCD 1ms, il n'y a pas photo entre les deux techno.
d'ailleurs poses toi la question de pourquoi le BFI ou autres fluidificateurs d'image est sur Oled
Bah c'est pour donner l'impression que le 24 fps de nos programmes TV paraissent plus fluide... J'ai l'impression que tu confond tout
bref renseignes-toi un peu mieux car il existe beaucoup de technologie et d'évolution concernant l'Oled, ça ne stagne pas comme tu sembles le croire, mais évolues avec le temps. Et le rapport avec le fait que l'Oled propose du 0.1 ms venant d'un article trop ancien à ton gout ?
J'sais pas ce que t'as derrière la tête, mais tu me semble ultra orienté. L'Oled est supérieur au LCD pour la VR, c'est un fait, et pour beaucoup de raison, dont la faible persistance à ne pas confondre avec les hz.
ocynmais j'ai un casque VR cool... J'ai aussi un smartphone avec écran Oled Amoled... mais soit... et j'ai un écran PC 4K LCD 1ms génial... moi aussi je fais une liste de mes appareils et divers écrans Oled/amoled ou on s'en fou ?
Bah c'est pour donner l'impression que le 24 fps de nos programmes TV paraissent plus fluide
Il persiste en plus. 24fps les programmes tv en France. Bref, strictement rien à voir.
Et le rapport avec le fait que l'Oled propose du 0.1 ms venant d'un article trop ancien à ton gout ?
Non mais il est marrant ton article qui date de mathusalem... 2008 ? mais le problème c'est que les 0.1 ms (chose qui n'est pas toujours vraie pour toutes les dalles Oled mais bon pourquoi pas) ne change absolument rien au fait que comme pour le plasma il y a un problème de persistance rétinienne, c'est comme ça, tu peux dire ce que tu veux et sortir des articles qui datent, ça ne change rien au fait que les image en mouvement sur les Oled sans traitement adéquat et bien c'est flou et parfois plus que le LCD, point.
Si tu ne crois que les articles qui datent, regarde par exemple les tests de lesnumeriques (où n'importe quel site de test) sur les écrans Oled de 2015 débuts 2016 avec ceux de fin 2016 débuts 2017.
mais tu me semble ultra orienté. ?
L'Oled est supérieur au LCD pour la VR, c'est un fait J'ai dit le contraire ?
dont la faible persistance à ne pas confondre avec les hz.
madness7génial... moi aussi je fais une liste de mes appareils et divers écrans Oled/amoled ou on s'en fou ? J'espère que t'es pas sérieux ! T'es sérieux ? T'as pas compris le rapport entre ça : mais j'ai un casque VR avec deux écran Oled 1200p (HTC Vive). J'ai aussi un smartphone avec écran Oled, et j'ai un écran PC 4K LCD 1ms Et ça : il n'y a pas photo entre les deux techno
Bon, dans le doute, je te fait une traduction :
J'ai de la techno LCD et Oled chez moi, j'ai même un casque VR (et on parle de VR hein), j'ai pas conséquent la possibilité de comparer entre les deux techno, et je vois mal comment un casque VR LCD pourrait proposer quelque chose de parfait comme le fait l'Oled.
Il persiste en plus. 24fps les programmes tv en France. Bref, strictement rien à voir. T'es pas au courant de ça ? Quand tu matte ton film Blue ray, c'est du 24 images par secondes. L'Oled est tellement "rapide" que ton oeil peut réellement les voirs ces 24 images par secondes. Pour éviter ce "problème", il faut éteindre les pixels entre chaque image pour que la "persistance rétinienne" puisse faire effet.
Encore une fois, ton histoire de persistance rétinienne est limite HS, en VR ça tourne à 90 images secondes et les led sont éteintes entre chaque images, donc aucun problème de "persistance rétinienne".
Je te fait une traduction : L'oled est tellement rapide qu'il créé de nouveau problème que l'oeil perçoit, et ce problème c'est les 30 fps/24 fps, c'est moins vraie pour le 60 fps/90 fps. D'où le traitement d'image fait par les TV Oled pour donner une impression de fluidité à du 24 fps.
En passant, mon article de 2008 parle entre autre de la vitesse des pixels Oled. En 2008 on était à du 0.1 ms. Je pense que ça devrait suffire, où il te faut une traduction ?
Maintenant, j'te conseil de lire cet article pour comprendre un peu mieux l'Oled et ton histoire de persistance rétinienne qui est justement un problème provoqué par un temps de réponse des led bien trop rapides pour des fréquences d'affichages à 24 hz (programme TV/DVD/Blue Ray).
Bref, j'ai un casque VR Oled, et c'est juste parfait au niveau de la réactivité, avec le LCD, ça ne peut qu'être moins bien, et c'est ça qui m'ennuie dans ces nouveaux casques.
Je comprends mieux, non, moi je parle de tout, pas que de la VR.
Sinon j'ai déjà tout clairement expliqué au-dessus (faut-il encore le lire).
Quand tu matte ton film Blue ray
Faudrait savoir, on parle de programmes TV ou de Blue Ray ?
ton histoire de persistance rétinienne qui est justement un problème provoqué par un temps de réponse des led bien trop rapides pour des fréquences d'affichages à 24 hz (programme TV/DVD/Blue Ray)
Ok, bon, je te propose un truc, je ne te quote plus jamais et toi tu évites de balancer ce genre d'énormité (mes yeux saignent).
madness7Faudrait savoir, on parle de programmes TV ou de Blue Ray ? Tes films que tu mattes sur la TNT, les Blue Ray, les DVD, tout ça tourne à 24 images par secondes. Si tu considère ça comme une énormité, tu devrais te mettre à la page, seul un film tourne au delà des 24 images par seconde : The Hobbit.
Tes yeux saignent à cause de mes énormités Tu pourrais m'expliquer ce qui est une énormité ? Parce que bon, c'est un peu facile de dire "c'est faux" sans argumenter derrière...
madness7 Explique moi pourquoi et quoi exactement. Parce que bon, là ça fait un peu petit enfant qui dit juste "non c'est faux" parce qu'il ne veut pas avoir tort
24 au cinéma, 25 à la TV pour que ça colle avec notre 50 hz européen... Bref, pinailler sur 1 image par seconde ne va pas changer le fond de l'affaire
ocyn En fait si ça change tout, faut-il encore savoir pourquoi (je ne vais pas encore te mâcher le travail, google est ton ami) je vais même t'épargner les trucs du genre 23.976fps ou autres, faudrait pas que tu nous fasses une syncope.
Bref, pour moi la conversation est finie et encore merci pour la petite rigolade.
madness7 Je vois, tu prends les gens de haut en disant juste "tu raconte des énormités" et tu te casse sans argumenter... Tout ça en dit long sur la fiabilité de tes propos. Bon vent.
Au passage, 24 ou 25 fps, ça change que dal, c'est juste une question de norme européenne
goldmen33 ah bon? 299$ sans manettes 399$ avec. hum t'es sur de ton calcul ? :P
Bon par contre le design du casque bleu je préfère rien dire
bomihazuki Le HP est un peu plus cher (pas énorme non plus, mais j'ai pas vu ce qu'il avait dans le ventre)
shincloud ootaniisensei le bleu c'est le dev kit
diablo oui mais contrairement au HoloLens tu ne verra pas ton environnement, il sera simulé en 2D ^^
La ou c'est vraiment intéressant c'est le prix et la résolution des dalles du casque
diablo Ouai en noir c'est stylé
Si sony se reveil pas pour sortir de vrai manette VR ca va reste une experience a demi teinte a mon sens
bomihazuki Voici la tête du HP http://i1.wp.com/www.roadtovr.com/wp-content/uploads/2017/05/hp-headset-windows.jpg
Mais MS devait pas créer son propre casque j'avais lu ? ( pas Hololens )
Et ils sont plus partenaire avec Occulus ?
Sinon comme je disais la VR évolue et va encore plus évoluer avec MS et peut-être ND derrière et j'en suis content car c'est une techno vraiment top !
Microsoft ne doit pas faire de casque, ils ont toujours parler de partenariat, et la ils on juste fait leur pad
joel9413 Le LCD me fait un peu peur, j'avais toujours entendu qu'il fallait du Oled obligatoirement pour éviter la rémanence. Après, ils ont peut être leur propre techno software derrière tout ça, à voir lors des tests. Si non, la Resolution de 1440 x 1440 c'est parfait, en VR, les écran carré c'est ce qu'il y a de mieux à mon sens pour avoir le meilleur rapport pixels utiles/gourmandise (j'sais pas si tu me comprends
Pour le partenariat avec Oculus, ça ne concernait que la manette Xbox One inclus dans le pack Oculus il me semble. Beaucoup ont extrapolé que la Scorpio serait alors compatible Oculus. Mois je pensais que Microsoft allait rendre sa scorpio compatible avec le Vive et l'Oculus, vu leurs déclarations de l'époque, mais visiblement, ça a changé.
Ah d'accord, intéressant à savoir même si ça semble un peu compliqué
Bref tant que la VR se démocratise je suis content moi, puis si la Scorpio me fait de l'oeil au moins je sais que je pourrais jouer en VR.
Microsoft a une carte à jouer avec sa technologie basée sur celle des Hololens ! Et il risque de surprendre à l'E3 !
3e etape maj 4k pour Elite Dangerous
Et je suis refais
Après j'ai un fantasme tout con c'est un mode entraîneur ou public dans un FIFA
Microsoft pour le coup peu vraiment faire des trucs de dinguies avec la RM!
diablo C'est ce que Microsoft avaient dit il y a longtemps, reste à voir leur stratégie définitive.
/>
Je pense que je vais craquer pour celui-là j'attends encore un peu voir ce que proposera l'avenir mais il a un bon design agressif en noir ça doit être classe
ashern Les arguments de l'oled pour la VR sont plus importante que du simple "noir", n'eyant pas besoin de rétroéclairage on gagne en profondeur, chaleur et consommation électrique, sans compter que chaque pixel de l'oled produit sa propre lumière, c'est beaucoup moins agressif pour les yeux etc.
L'oled est au-dessus mais si tu me relis je disais que je ne vois pas ce qui pourrait handicaper l'aspect VR. Oui l'oled est plus intéressant sur des appareils de cette taille car plus facile à intégrer (énergie, place, chaleur etc...) mais aussi plus couteux.
ocyn non non je ne confond pas. Sur les LCD le problème est résolu avec le BFI hors même si c'est faisable sur le OLED LG n'utilisait pas le BFI. Ils ont jamais expliqué pourquoi. Peut-être pour la durée de vie des OLED.
qbigaara49 ces casques ont 2 camera frontales
je pense qu'ils devraient plutot partir sur un tous v2 (manette et casque avec tous les ameliorations connus et a venir) pour la sortie de la ps5 qui aura la puissance pour faire épanouir la vr sur console avec de la 2k (en gros) pour chaque oeil, elle sera encore plus prepare pour la vr que la scorpio qui est deja pas trop mal, mais limite a du 2k pour les 2 yeux comme le htc ou l'oculus, car faut pas reve la resolution native de ce acer ne tournera pas sur une scorpio, enfin pas sur tous les jeux comme le 1080p sur le psvr avec la ps4 normal qui n'est pas natif sur tous les jeux.
Pour le BFI tous les Oled de LG depuis milieu/fin 2016 dispose de cette fonction, tous les autres (Philips, Sony, Panasonic), leurs Oled disposent du BFI.
La durée de vie des dalles Oled est, d'après LG, de 100000h en 2016, donc amplement suffisant pour plusieurs dizaines d'années d'utilisation.
400 - 300 .....
non, le public s'en tape de ce produit sorti a la va vite et qui profitait de l'effet de nouveauté. A l'instar de l'eye toy, la sixaxis , le move, le home ou que sais je encore, sony a juste bien enflé son public en sortant un produit mal finit et surtout mal supporté. Là ou d'autres ont de grandes visions à long terme, sony n'a fait que l'opportuniste.
forcément qu'on s'en tape de ce produit, c'etait de la merde dès le début. Mais la technologie elle, est toujours interessante
On est donc d'accord sur le lcd je n'étais pas sur mais avec ton poste ça me conforte dans l'idée que ça ne sera pas un handicap.
ramses on parle de Microsoft Windows et non de xbox là je ne comprends pas ton message
Je suis très curieux de voir Fallout 4 tourner maintenant, et d'autres jeux annoncés à l'E3 je l'espère.
c'etait de la merde dès le début.
Dixit le joueur qui n'a jamais jamais essayé le produit, t'arrête pas
Un exemple : Temps de réponse, < 0,1 ms. Cette technologie serait effectivement à même de concurrencer la réactivité du tube. Cela va dans le sens de ce que nous avions constaté de visu.
http://www.lesnumeriques.com/tv-video/cebit-tv-oled-quelques-chiffres-temps-reponse-contraste-vie-n4587.html
Bref, moi aussi à l'époque je croyais ça, le truc c'est qu'on est en 2017 et que j'ai eu des Oled, alors certes le temps de réponse est excellent, mais la rémanence est bien présente (mais pas provoquée par le temps de réponse... enfin un peu), je te laisse te renseigner sur le Sample and Hold et la persistance rétinienne.
Mais tout ce que je peux te garantir c'est que sans un traitement (BFI ou fluidification d'image) ou une technologie supplémentaire (matrice active, comme sur smartphone) un flou dégueulasse persiste sur les Oled, un flou équivalent à une bonne rémanence des familles sur LCD.
Maintenant, j'ai testé de la VR avec du smartphone LCD et Oled, et il n'y a pas photos. J'aime bien rester pragmatique en toute circonstance, même si il s'agit de la Xbox Scorpio...
Cool, mais ça change quoi au reste puisque les image en mouvement sont flous ? Car la réalité c'est bien que les image en mouvement sur les Oled sont flous et pas ultranet comme tu sembles le croire, après avec ce que j'ai mentioner plus haut il n'y a plus de problème, d'ailleurs poses toi la question de pourquoi le BFI ou autres fluidificateurs d'image est sur Oled, je te donne la réponse, ce n'est pas pour faire joli mais c'est nécessaire pour avoir des images nettes en mouvement.
Ensuite pour les écrans de petite taille il y a l'AMOLED avec matrice active, bref renseignes-toi un peu mieux car il existe beaucoup de technologie et d'évolution concernant l'Oled, ça ne stagne pas comme tu sembles le croire, mais évolues avec le temps.
Pour finir les écrans des casques Vr sont cadencés à un plus fort taux d'image seconde ce qui réduit voir gomme complètement le flou des écrans Oled.
Et en complément, si jamais tu n'avais pas cliqué là où il faut
Super, mais ça m'avance à quoi puisque je sais déjà ce que sait et que cela n'a rien à voir avec la choucroute ?
Ce n'est pas une croyance, mais la réalité, je te précise si jamais tu l'ignore, mais j'ai un casque VR avec deux écran Oled 1200p (HTC Vive). J'ai aussi un smartphone avec écran Oled, et j'ai un écran PC 4K LCD 1ms, il n'y a pas photo entre les deux techno.
d'ailleurs poses toi la question de pourquoi le BFI ou autres fluidificateurs d'image est sur Oled
Bah c'est pour donner l'impression que le 24 fps de nos programmes TV paraissent plus fluide... J'ai l'impression que tu confond tout
bref renseignes-toi un peu mieux car il existe beaucoup de technologie et d'évolution concernant l'Oled, ça ne stagne pas comme tu sembles le croire, mais évolues avec le temps. Et le rapport avec le fait que l'Oled propose du 0.1 ms venant d'un article trop ancien à ton gout ?
J'sais pas ce que t'as derrière la tête, mais tu me semble ultra orienté. L'Oled est supérieur au LCD pour la VR, c'est un fait, et pour beaucoup de raison, dont la faible persistance à ne pas confondre avec les hz.
Ça a l'air top, avec un concept bien plus abouti qu'auparavant. Microsoft a bien fait de prendre son temps.
Bah c'est pour donner l'impression que le 24 fps de nos programmes TV paraissent plus fluide
Il persiste en plus.
Et le rapport avec le fait que l'Oled propose du 0.1 ms venant d'un article trop ancien à ton gout ?
Non mais il est marrant ton article qui date de mathusalem... 2008 ? mais le problème c'est que les 0.1 ms (chose qui n'est pas toujours vraie pour toutes les dalles Oled mais bon pourquoi pas) ne change absolument rien au fait que comme pour le plasma il y a un problème de persistance rétinienne, c'est comme ça, tu peux dire ce que tu veux et sortir des articles qui datent, ça ne change rien au fait que les image en mouvement sur les Oled sans traitement adéquat et bien c'est flou et parfois plus que le LCD, point.
Si tu ne crois que les articles qui datent, regarde par exemple les tests de lesnumeriques (où n'importe quel site de test) sur les écrans Oled de 2015 débuts 2016 avec ceux de fin 2016 débuts 2017.
mais tu me semble ultra orienté. ?
L'Oled est supérieur au LCD pour la VR, c'est un fait J'ai dit le contraire ?
dont la faible persistance à ne pas confondre avec les hz.
???
Bref, laisse tomber.
Bon, dans le doute, je te fait une traduction :
J'ai de la techno LCD et Oled chez moi, j'ai même un casque VR (et on parle de VR hein), j'ai pas conséquent la possibilité de comparer entre les deux techno, et je vois mal comment un casque VR LCD pourrait proposer quelque chose de parfait comme le fait l'Oled.
Il persiste en plus. 24fps les programmes tv en France. Bref, strictement rien à voir. T'es pas au courant de ça ? Quand tu matte ton film Blue ray, c'est du 24 images par secondes. L'Oled est tellement "rapide" que ton oeil peut réellement les voirs ces 24 images par secondes. Pour éviter ce "problème", il faut éteindre les pixels entre chaque image pour que la "persistance rétinienne" puisse faire effet.
Encore une fois, ton histoire de persistance rétinienne est limite HS, en VR ça tourne à 90 images secondes et les led sont éteintes entre chaque images, donc aucun problème de "persistance rétinienne".
Je te fait une traduction : L'oled est tellement rapide qu'il créé de nouveau problème que l'oeil perçoit, et ce problème c'est les 30 fps/24 fps, c'est moins vraie pour le 60 fps/90 fps. D'où le traitement d'image fait par les TV Oled pour donner une impression de fluidité à du 24 fps.
En passant, mon article de 2008 parle entre autre de la vitesse des pixels Oled. En 2008 on était à du 0.1 ms. Je pense que ça devrait suffire, où il te faut une traduction ?
Maintenant, j'te conseil de lire cet article pour comprendre un peu mieux l'Oled et ton histoire de persistance rétinienne qui est justement un problème provoqué par un temps de réponse des led bien trop rapides pour des fréquences d'affichages à 24 hz (programme TV/DVD/Blue Ray).
http://www.lesnumeriques.com/tv-televiseur/lcd-uhd-oled-fhd-qu-est-qu-on-prefere-a1969.html
Bref, j'ai un casque VR Oled, et c'est juste parfait au niveau de la réactivité, avec le LCD, ça ne peut qu'être moins bien, et c'est ça qui m'ennuie dans ces nouveaux casques.
Je comprends mieux, non, moi je parle de tout, pas que de la VR.
Sinon j'ai déjà tout clairement expliqué au-dessus (faut-il encore le lire).
Quand tu matte ton film Blue ray
Faudrait savoir, on parle de programmes TV ou de Blue Ray ?
ton histoire de persistance rétinienne qui est justement un problème provoqué par un temps de réponse des led bien trop rapides pour des fréquences d'affichages à 24 hz (programme TV/DVD/Blue Ray)
Ok, bon, je te propose un truc, je ne te quote plus jamais et toi tu évites de balancer ce genre d'énormité (mes yeux saignent).
Tes yeux saignent à cause de mes énormités
Non, 25.
Tu pourrais m'expliquer ce qui est une énormité ?
Eu... tout.
24 au cinéma, 25 à la TV pour que ça colle avec notre 50 hz européen... Bref, pinailler sur 1 image par seconde ne va pas changer le fond de l'affaire
Bref, pour moi la conversation est finie et encore merci pour la petite rigolade.
Au passage, 24 ou 25 fps, ça change que dal, c'est juste une question de norme européenne