description : World of Gaming, comme son nom l'indique, s'attardera sur le monde du jeu vidéo dans son ensemble et sous toutes ses formes. Puisque le jeu vidéo est un monde à part entière, et qu'il faut de tout pour faire un monde, nous parlerons de toute sa richesse : rétro, consoles actuels, jeux-flashs, indés, etc.
Les développeurs de Bloodstained viennent de mettre à jour leur page kickstarter avec trois nouvelles images présentant Miriam. Du moins, elles permettent surtout de nous montrer 2 shader. L'équipe veut avoir des retours et ainsi faire un choix sur ce qu'ils utiliseront pour le produit final. Le jeu sortira sur PC, Xbox One, PlayStation 4, Wii U et PS Vita, en 2017.
Shader #1
Ce shader continent de l'éclairage, du brouillard et des effets de brillance sur les personnages pour leur donner un côté 2D. Ca me fait mal de demander autant de choses à l'équipe de développement !
Shader #2
Pour ce shader, nous avons dénaturé les couleurs, amélioré les ombres, et utilisé un style hachuré pour faire l'ombre et la lumière. Je pense que celui-ci semble particulièrement unique.
Le décor manque cruellement d'inspiration et de charme en plus d'être grossier et le perso à l'air d'être découpé d'un journal et rajouté à l'image.
J'espère que le rendu final sera beaucoup plus abouti que ça...
Mais bon, voilà ce qui se passe quand on choisi la 2,5D au lieu d'une 2D traditionnelle.
Depuis qu'ils ont annoncé que le jeu serait pas en 2D, je savais que ça allait être foireux comme dans la plupart des cas.
Croise les doigts pour que ça s'améliore mais on est bien loin du visuel 2D de la campagne Kickstarter!
neoaxle
Tout comme pour Mighty N°9, l'équipe du dev à montré des screens de la directions artistiques en 2D mais tout comme pour Mighty N°9, ils ont bien dit que le jeu serait en 3D en scrolling horizontal.
En 2.5D quoi. Le truc, c'est qu'ils foutent toujours de beaux artworks 2D avec une atmosphères qui donne vraiment envie mais beaucoup plus difficile à rendre en 3D.
Du coup, comme pour Mighty N°9, on se retrouve avec un fossé graphique entre les artworks et le ingame. Malheureusement.
kuroni
La 2.5D est du "caca" dans la plupart des cas.
Certains, arrivent à s'en tirer. Shadow Complex par exemple.
Euh les gens, si vous vous informiez un minimum lors du financement, il a été dis clairement qu'il serait en 2,5d de plus les images étaient notés clairement comme des rendus non définitifs.
Alors si vous vous basiez sur des images qu'il y avait alors que le jeu était seulement en train de commencer et que vous vous êtes pas informés, venez pas vous plaindres
Voila pourquoi je back jamais sur kickstarter....passé la hype le retour a la réalité est violente. Pourtant je suis un fan des CastleVania croyez moi mais la série est belle et bien dans la fosse à l'heure qu'il est.
hayatevibritania Yooka Laylee te passe le bonjour... Full 3D superbe a 2 Millions.
La 3D digne d'une PS2 a 6Million, belle enculade si ça reste en l'etat....
guiguif Il n'y a pas que les graphismes dans la vie, perso si le jeu est comme ça, c'est déjà bien, j'espère juste que le gameplay, le contenu, le challenge et la DA seront au rendez vous.
momotaros ya un minimum quand t'as choppé autant je suis desolé, ne serait-ce que par respect pour les backers dont une bonne partie doit bien se sentir arnaqué... n'importe quel indé ferait plus beau avec 2 fois moins, encore une fois ya qu'a regarder Yooka Laylee avec son budget 3 fois moins important que celui-ci.
guiguif Bin oui mais Youka Laylee est fini alors que là Bloodstained ne l'est pas encore. Quand il sera finalisé, on pourra en reparler mais dire que c'est moche pour un jeu encore en cour de développement et le comparer à des jeux finis c'est un peu facile non ?
Momotaros : Yooka Laylee sort en octobre 2016 (j'en sait quelque chose pour l'avoir backé... J'attends impatiemment mon code de d/l de la démo puis du jeu).
Oui serieux le decors à la Assassins Creed China en 2,5D c'est pas top. Serieux un joli cell shading en 2D ca passait bien, c'est quoi ces choix de merde ? Sinon l'heroine ca va j'aime bien.
NAN MAIS PERSONNE NE LIS OU QUOI? C'est abusé ce nombre de gens complétement aveugle qui se hype pour rien
dès le début il disait qu'il voulait de la 2.5D, et que les fans l'aideraient a choisir le bon shader pour se rapprocher le plus possible de la 2D.... et précisons que d'autres shader doivent êtres présentés, et que le c'est juste un prototype ici pour montrer le shader.... l'un d'eux sera sans doute cell-shadé
on rappelle que le jeu sortira en 2017 et qu'il a largement le temps de s'améliorer....
Je ne vois rien de 2.5 D.
Le perso est en 3D ainsi que l'environnement. Il n'y a rien de 2D dans les images donc pas de 2.5 D.
Maintenant faut relativiser. Le jeu ne sort pas demain, fin 2016 au plutôt. Ca laisse le temps d'améliorer la chose. On est dans un premier cliché d'image totalement brouillon.
Moi ça me parait bien pour un début. Quand on parle de 2.5D c'est graphismes 3D, gameplay 2D. Là c'est plutôt la Direction Artistique qui vous plait pas
megaman Pour moi la 2.5 D c'est qu'il y a soit les personnages 2D et le décors 3D soit l'inverse. Du coup j'ai surfé un peu et le débat et quand même bien prononcé sur appellation de la 2.5D. Par contre ca va plutôt en mon sens.
Car dans ton explication un jeu en vue iso serait alors de la 2.5D.
megaman, les gens sont la à gueulé pour rien sans même prendre le temps de savoir le pourquoi du comment, faut croire que un peu de lecture ferait fumé leur petite cervelle de blonde.
zilwaine, tu connais le terme 2.5D toi?
On dirait pas non.
Megaman j'ai peut être mal compris ton post mais un Shader n'aide pas à faire de la 2D. Un shader c'est tout ce qui fait les ombres et les lumières nan ? Pour un rendu 2D suffit de placer la caméra de manière à avoir un scrolling horizontal et vertical nan ?
godson ouais t'as pas compris mon post! Je parlais d'un shader qui donne des graphisme proche de la 2D, donc proche des sprites, un dessin quoi! Pas de la vue 2d en elle-meme
guiguif c'est un pauvre prototype pour les backer pour séléctionner un shader... y en a encore d'autres à présenter, et on est loin d'avoir tout les effets....
après les backer se font enfiler? Si on a un pure castlevania comme a l'époque, non, et c'est là dessus que je vais juger principalement...
après si les graphisme ont aucune evolution, là oui on pourra gueuler... mais là c'est on en est encore en pre-alpha
Tout les type qui pensaient avoir de la vrai 2D.... la prochaine fois, lisez au lieu de tirer des conclusions, vous valez pas mieux que les types qui voient un trailer en CG et qui pensent qu'ils auront ca en gameplay, mwarf
J'aime bien le rendu. ça me rappelle celui du Castlevania X chronicles qui était excellent
L'essentiel étant de retrouver une bonne ambiance et un contenu, gameplay aspect rpg/exploration digne d'un Castlevania.
Et ça sera du tout bon!
Faut arrêter de râler constamment....
Franchement il est bizarre le look du décors, il a un coté minimaliste ou simpliste , ou non inspiré , je sais pas ?
autant le shader 1 permet des couleurs qui claquent, autant le shader 2 il a l'air terne et monotone.
Du moment que le jeu en lui même soit réussi comme les autres Castelvania ça me va
On est encore dans le prototype et si la modélisation de Miriam est correcte, les décors restent trop simplistes, et il manque un petit effet pour le rendre le tout plus sombre.
Je ne dis pas qu'on aura forcément un rendu final "moyen" comme M°9 et aussi, contrairement à Inafune, on sait qu'avec IGA on aura un gameplay solide et un bon labyrinthe.
zilwaine on peut dire que la 2.5D c'est comme dans RE Code Veronica, perso en 3D et decors en fausse 3D, t'as l'impression ils sont en 3D mais tu as un angle de vue fixe tu peux pas tourner autour des decors et objets et les voir à 360 degrés.
trungz : Tu n'argumentes pas beaucoup. La 2.5D n'est pas une science exacte. Une dimension ne peut pas être qu'une moitié de dimension.
midnight0079 : Je suis assez d'accord, mais là ou je posais la problématique de mon point de vue. Comme exemple Tree Of Savior (full 3D pour ainsi dire et confirmé par les dév) est dit en 2.5D car il a une vue isométrique. Pourtant Diablo 3 est dit en 3D alors qu'il a lui même une vue iso. Mario Kart 64 est en 2.5D car il mélange les deux.
Pour moi, ce que l'on voit sur les screens plus haut, c'est du scroll 3D.
Bref, je m'arrête ici car ce n'est pas le sujet et je cherche peut être trop la petite bête aussi. :]
i8 j'avais cru lire en cell-shading a la Guilty mais j'ai du rever
Punaise je veux
Le décor manque cruellement d'inspiration et de charme en plus d'être grossier et le perso à l'air d'être découpé d'un journal et rajouté à l'image.
J'espère que le rendu final sera beaucoup plus abouti que ça...
Mais bon, voilà ce qui se passe quand on choisi la 2,5D au lieu d'une 2D traditionnelle.
Depuis qu'ils ont annoncé que le jeu serait pas en 2D, je savais que ça allait être foireux comme dans la plupart des cas.
Croise les doigts pour que ça s'améliore mais on est bien loin du visuel 2D de la campagne Kickstarter!
http://static2.gamespot.com/uploads/scale_super/123/1239113/2866733-blood1.jpg
La 3D c est du caca.
Tout comme pour Mighty N°9, l'équipe du dev à montré des screens de la directions artistiques en 2D mais tout comme pour Mighty N°9, ils ont bien dit que le jeu serait en 3D en scrolling horizontal.
En 2.5D quoi. Le truc, c'est qu'ils foutent toujours de beaux artworks 2D avec une atmosphères qui donne vraiment envie mais beaucoup plus difficile à rendre en 3D.
Du coup, comme pour Mighty N°9, on se retrouve avec un fossé graphique entre les artworks et le ingame. Malheureusement.
kuroni
La 2.5D est du "caca" dans la plupart des cas.
Certains, arrivent à s'en tirer. Shadow Complex par exemple.
Alors si vous vous basiez sur des images qu'il y avait alors que le jeu était seulement en train de commencer et que vous vous êtes pas informés, venez pas vous plaindres
"mé sur lé artwork ct en 2d! c nul! ramnoursay!"
La 3D digne d'une PS2 a 6Million, belle enculade si ça reste en l'etat....
guiguif Il n'y a pas que les graphismes dans la vie, perso si le jeu est comme ça, c'est déjà bien, j'espère juste que le gameplay, le contenu, le challenge et la DA seront au rendez vous.
Bref on verra quand Bloodstained aura un peu plus avancé mais perso je ne m'en plaint pas, c'est déjà correcte.
J'espère qu'une démo se dispo bientôt.
C'est le meilleur moyen de juger du jeu.
Vivement les retournements de vestes, si le jeu reste dans cet état.
dès le début il disait qu'il voulait de la 2.5D, et que les fans l'aideraient a choisir le bon shader pour se rapprocher le plus possible de la 2D.... et précisons que d'autres shader doivent êtres présentés, et que le c'est juste un prototype ici pour montrer le shader.... l'un d'eux sera sans doute cell-shadé
on rappelle que le jeu sortira en 2017 et qu'il a largement le temps de s'améliorer....
Le perso est en 3D ainsi que l'environnement. Il n'y a rien de 2D dans les images donc pas de 2.5 D.
Maintenant faut relativiser. Le jeu ne sort pas demain, fin 2016 au plutôt. Ca laisse le temps d'améliorer la chose. On est dans un premier cliché d'image totalement brouillon.
Car dans ton explication un jeu en vue iso serait alors de la 2.5D.
La palme du mauvais goût sérieux !
zilwaine, tu connais le terme 2.5D toi?
On dirait pas non.
après les backer se font enfiler? Si on a un pure castlevania comme a l'époque, non, et c'est là dessus que je vais juger principalement...
après si les graphisme ont aucune evolution, là oui on pourra gueuler... mais là c'est on en est encore en pre-alpha
L'essentiel étant de retrouver une bonne ambiance et un contenu, gameplay aspect rpg/exploration digne d'un Castlevania.
Et ça sera du tout bon!
Faut arrêter de râler constamment....
Franchement il est bizarre le look du décors, il a un coté minimaliste ou simpliste , ou non inspiré , je sais pas ?
autant le shader 1 permet des couleurs qui claquent, autant le shader 2 il a l'air terne et monotone.
Du moment que le jeu en lui même soit réussi comme les autres Castelvania ça me va
Je ne dis pas qu'on aura forcément un rendu final "moyen" comme M°9 et aussi, contrairement à Inafune, on sait qu'avec IGA on aura un gameplay solide et un bon labyrinthe.
midnight0079 : Je suis assez d'accord, mais là ou je posais la problématique de mon point de vue. Comme exemple Tree Of Savior (full 3D pour ainsi dire et confirmé par les dév) est dit en 2.5D car il a une vue isométrique. Pourtant Diablo 3 est dit en 3D alors qu'il a lui même une vue iso. Mario Kart 64 est en 2.5D car il mélange les deux.
Pour moi, ce que l'on voit sur les screens plus haut, c'est du scroll 3D.
Bref, je m'arrête ici car ce n'est pas le sujet et je cherche peut être trop la petite bête aussi. :]