Comme d'hab, pour une meilleure immersion dans l'article je vous conseille de lancer la musique Soundcloud ci-dessous et bienvenue dans l'univers d'Arcadia:
Hello ! Un petit dossier aujourd’hui pour un jeu que beaucoup placent dans le top 3 des meilleurs RPG de tous les temps (et au passage mon RPG favori dans la mesure où bien-sur les tops sont toujours subjectifs). Il s'agit d'un jeu que j'avais attendu avec impatience et sur le quel je m'étais jeté à sa sortie en version Française sur Dreamcast et dont je possède encore un exemplaire officiel chez moi. Il s'agit de l'énorme, le somptueux, le magnifique Skies of Arcadia (Eternal Arcadia dans son titre Japonais) un jeu d'Overworks (anciennement Team Shinobi) un studio interne de SEGA, celui qui était plus fort que toi !
Comment est né Overworks le studio à l'origine de ce chef d’œuvre ?
Ce studio est né en 1990 en tant que nouveau département R&D interne chez Sega d'ailleurs tous les studios internes chez SEGA étaient dorénavant des studios R&D.
Il faut savoir que contrairement à ce que la majorité pense, un hardware est toujours conçu pour les studios internes d'une firme et une firme a toujours un studio leader qui pilote en amont les doléances en ce qui concerne les besoins en terme de ressources pour le futur hardware en provenance de tous les autres studios. Mais pour SEGA tous les studios étaient placé au même rang même si l'AM2 de Yu Suzuki issu du monde de l'arcade avait sérieusement pris le dessus pour la conception de la Dreamcast. A coté ce studio avait quand même eu son mot à dire pour la conception de la Dreamcast puisqu'il avait justement en projet un gros AAA: Skies of Arcadia et puis il avait un CV qui parlait pour lui aussi.
Le studio a été en premier lieu baptisé Team Shinobi puis SEGA AM7 (à l'époque quasiment toutes les équipes internes de SEGA portaient le nom AM pour "Amusement Machine".
Je vous parlais de CV, SEGA AM7 s'était fait connaitre en développant plusieurs jeux pour les franchises Shinobi, Altered beast, Shadow Dancer, Golden Axe et Phantasy Star, puis en créant les séries Streets of Rage, Sakura Taisen et Clockwork Knight.
A l'aube de l'arrivée de la Dreamcast, Noriyoshi Ohba prend en charge SEGA AM7 et le studio est renommé Overworks, et son premier titre sera donc Skies of Arcadia sur DC.
Après que SEGA ait stoppé la conception de consoles et se soit reclassée dans l'édition, le studio a été mandaté pour porter la licence Shinobi sur PS2 et Skies of Arcadia sur Gamecube puis en octobre 2003, le studio fusionne avec Wow Entertainment, pour former Sega Wow-1 qui développera plus tard le très bon Valkyria Chronicles.
Altered Beast, Clockwork Knight, Golden Axe, Phantasy Star II
On poursuit avec une présentation du jeu sur ses différents supports
le Titre original du jeu était Eternal Arcadia il est appelé Skies of Arcadia dans le reste du monde, il est sortie en France en Avril 2001 et tournait sur 2 GD-ROM (format propriétaire de SEGA à cheval entre le CD et le DVD), Il s'agit d'un RPG totalement hors ligne (mais avec 3 petits DLC oui oui des DLC ) et non jouable en coopération même locale. Sa difficulté est réputée peu élevée mais avec quelques passages ardus surtout au début et à la fin ou de quelques quêtes secondaires. Petite particularité le jeu proposait une quêtes secondaire, la Pinta Quest grâce au VMS, la memory card à écran digital incorporée dans la manette.
Lors de son portage sur Gamecube le jeu tournait sur un seul mini DVD et proposait du contenu inédit et donc exclusif à la Gamecube en remplacement du Pinta quest exclusif à la Dreamcast faisant de cette version GC la meilleure pour beaucoup, d'ailleurs son prix dans les différentes boutiques rétro parle pour elle.
Le jeu affiche actuellement un metascore de 93 sur metacritic basé sur 21 notes web, un userscore de 9.4 basé sur 74 notes de joueurs. La presse papier de l'époque affichait une moyenne de 18.4/20. Ce jeu a marqué les esprits pour diverses raisons que je vais détailler plus bas. Certes il avait quand même quelques défauts qu'on remarque à la longue mais l'expérience qu'on vit tout au long du jeu était dantesque de manière globale.
L'Aventure avec un grand "A"
C'est pour moi l'argument numéro un qui place d'entrée SOA parmi les meilleurs RPG que j'ai pu faire. Les RPG qui se passent dans un monde torturé, dans un un lycée, en se libérant d'une prison etc sont à des kilomètres de ce que propose SOA. Ce jeu place l'aventure dans le sens le plus basique du terme à son paroxysme. Qui dit aventure dit voyage et SOA place le voyage au cœur de son univers. Le jeu se passe dans un monde composé de continents flottants, mais ces continents ne flottent pas au dessus d'une terre ancrée à son noyau interne, les continents flottent au dessus d'une mer de nuages et en dessous d'un ciel fait de la même matière, ce qui se trouve sous les nuages du bas représentant des abysses et ce qui se trouve au dessus des nuages du haut, l'espace. Il n'y a aucunement de l'eau dans le monde d'Arcadia (sauf des fontaines et autres ruisseaux), on voyage simplement en volant dans les airs d'un contient à l'autre. Dans l'état, le monde d'Arcadia renvoie en soit à une mouvance dans l'équivalent de la matière noire qui compose l'espace. Les véhicules du monde d'Arcadia passent dans ce cas pour être des vaisseaux.Et je peux vous dire qu'avec son vaisseau le héros va parcourir la totalité de la map et à chaque fois s'émerveiller devant chacune des découvertes qu'il fera, et croyez le ou non, on ira même jusqu’à découvrir que la Terre est ronde ! Ceci dans le cadre d'une quête qui s’intégrera dans la trame principale ! Et oui notre héros est un aventurier dans l’âme venant d'une petite île flottante type bourgade et il mettra un point d'honneur à aller oser naviguer dans les zones les plus reculées et interdites du monde d'Arcadia
Au dessus vous pouvez voir la World Map de SOA, les traînées tourbillonnantes de couleur marron foncée sont en faite des zones à forte turbulence climatique qui s'affichent comme de véritables murs de vent gigantesques puisant leurs sources dans les nuages du bas et s'enfuyant dans les nuages du haut, de ce fait la totalité du monde d'Arcadia, en vérité, n'est pas rond mais en forme de tube de type donut. Ces murs de vents sont de véritable frontières naturelles vers d'autres continents aériens.
Contourner ses murs de vents sera difficile et donnera donc lieu à cette notion de voyage et d'aventure vers l'inconnue. La World Map est aussi composée des abysses qui se trouvent donc en dessous très très en dessous, on y trouve des épaves entre autre et pour y aller il faudra bien-sur plus que du talent de navigateur, idem pour la zone au dessus des nuages du haut. Autre point à noter, au début de l’aventure la map n'est pas entièrement visible ce qui fait qu'on arrive très souvent aux rebords de la map et à plusieurs reprises on a cette sensation d'être arrivé à la limite du monde connue et hop la map se retrouve dé-zoomée comme pour montrer que non, la "fin du monde" n'est pas encore atteinte et l'horizon ne représente pas un gouffre dans le néant. Ce stratagème renforce encore plus cette sensation d’aventure et renvoie à cette folie qui habitait les grand navigateurs toujours prêts à aller toujours plus loin quitte à emmené son équipage en enfer (un équipage qui de toute façon suivait corps et âme son commandant) L'autre image montre le Delphinus, un navire dont le héros fera l’acquisition plus tard dans le jeu, il représente ni plus ni moins que le fleuron de la flotte impériale, le must have en matière de technologie de guerre. Dans le jeu il y a un avant et un après Delphinus mais on verra çà plus bas. D'une manière globale il y a une grosse ambiance marine dans SOA.
Les héros: une bande de potes
2 ème point qui fait mouche, la psychologie des personnages. Pour le coup elle est en totale concordance avec l'esprit aventure du jeu. J'entends par là qu'il n'y a pas de héros torturé, commençant l'aventure en sortant d'un long coma ou encore qui doit choisir entre le gris ou le gris. Personnellement j'aime quand les jeux d'aventure mettent en scène des personnages simples, soudés entre eux et qui tentent toujours d'aller de l'avant malgré les murailles insurmontables qui se dressent devant eux. Une autre vision du road trip récurent dans les RPG Japonais.
Dans SOA on contrôlera donc 3 personnages principaux Vyse, Aika et Fina. Les deux premiers sont simplement de très bons amis peut être même les meilleurs amis du monde et font partie des Blue Rogues. C'est un clan de pirate de l'air qu'on pourrait plus apparenter aux corsaires plus qu'aux pirates. Les corsaires étaient des marins civils, des pirates repentis ou des freelance armés et ayant signé un accord avec la couronne anglaise ou française pour faire la police en mer ou aider à l'effort de guerre là ou les pirates sont de véritables pilleurs sanguinaires de navire. Vyse et Aika sont donc des gentils pirates qui eux ne s'attaquent qu'aux navires de l'empire Valua, la vilaine nation dominante du monde connu d'Arcadia.
Vyse apparaît comme le héros principal du jeu devant Aika. Il est un garçon comme tout le monde, il a ses deux parents, il n'a pas perdu la mémoire, il est toujours très souriant et optimiste c'est un leader né mais qui restera pendant une bonne partie de l'aventure toujours sous les ordres de son père. Il deviendra capitaine de sa propre armada quand il récupérera le Delphinus mais pour cela il va devoir quitter le foyer familiale et partir à l'aventure avec Aika sa meilleure amie qui elle a perdu ses deux parents mais est élevée par ceux de Vyse depuis toute petite.
Aika et Vyse sont de vrais amis, on soupçonne à un moment une petite dose de sentiment amoureux d'Aika envers Vyse mais ca restera du domaine du secondaire. L'amitié est le sentiment le plus visible entre les deux, l'amitié et la fidélité. Fina est une fille tombé du ciel venant du monde des Silvites envoyée par son peuple pour une mission sur Arcadia. les Silvites vivent au dessus des nuages du haut dans une zone céleste.
Tout au long de l'aventure il est sous entendu que Vyse et Fina se mettront ensembles un jour mais cette romance aussi est mise au second plan laissant place à la fidélité de Vyse envers Fina qu'il cherchera à protéger contre vents et marée avec Aika. Un véritable trio d'amis est né.
Si le sentiment d’amitié est celui qui est le plus mis en avant dans le jeu, même devant l'amour, il en est un autre qui arrive juste derrière, c'est l'appartenance à un clan ou une famille.
Si Aika et Vyse font partie des Blue Rogues, d'autres clans seront de la partie, parfois amis d'autres fois plutôt rivaux ou encore carrément ennemis à l'image des pirates du Barbenoire, ou les équipages du Claudia, du Draco, du Caméléon, du Cygnus et encore bien d'autres.
La notion "les amis de mes amis sont mes amis et les ennemis de mes ennemis sont mes amis" sera grandement de la partie aussi, si bien qu'on se retrouvera même face à des moments épiques ou une némésis de toujours se retrouvera à débarquer avec sa flotte pour prêter mains forte face à un ennemi dangereux pour tout le monde. La raison ? La fraternité entre navigateurs même si on est d'un coté pirate et de l'autre Blue Rogue on reste des marins et Arcadia est à nous.
Des combats épiques
Pour tout dire il y a 3 types de combats dans SOA, il y a les combats aléatoires classiques qu'on rencontre lorsqu'on explore au sol sur les continents flottants, puis il y a des combats aléatoires qu'on rencontre quand on explore les airs en bateau volant, pour ces combats ils se font sur le pont du bateau un peu comme si les ennemis avaient pris le vaisseau à l'abordage, puis, comme vous le savez maintenant SOA met en scène des pirates de l'air et qui dit pirates dit batailles navales mais en l'air cette fois ! Ce 3 ème type de combats (non aléatoire et donc plus rare) prendra la forme d'une confrontation entre navires de guerres ou il faudra se déplacer sur un mini échiquier puis essayer de se positionner de manière envoyer la sauce sur le navire ennemi, les navires ayant chacun une super attaque dévastatrice pour l'adversaire.
Dans ce type de combat on ne se retrouvera pas uniquement face à des navires, on se retrouvera aussi face aux fameuses Gigas qui sont ni plus ni moins que les boss les plus puissants du jeu, ils peuvent être de type volant ou bien des géants marchant sur la terre ferme voir des cétacés aériens géants.
Lors des confrontations entre navires, l’équipage aura son importance puisque en fonction des PNJ qu'on aura recruté, notre navire modifiera ses attributs d'attaque, du cuistot au simple machiniste, cela dit on aurait aimé plus de profondeur dans la gestion de l'équipage. Il y a un peu plus d'une vingtaine de membres qu'on pouvait recruter au grès des rencontres dans l'univers d'Arcadia et des quêtes secondaires. Certains personnages feront même partie de notre équipe de combat portant le nombre de personnage jouable à 6. En plus du trio d'amis viendront les rejoindre Gilder, Drachma et Enrique.
L'équipage de Vyse lui permettra aussi à un moment de l'aventure d'avoir accès à 2 grosses attaques qui feront appel un a un aux membres de l'équipage qui déferleront sur l’ennemi. Les cinématiques de ces 2 attaques étaient d'ailleurs relativement assez longues.
Quelques bémols concernant les combats aléatoires tout de même, dans la version Dreamcast la fréquence des combats lorgnais du coté du sadisme, en sortie de combat aléatoire très souvent on pouvait faire 2 pas pour se retrouver directement embarqué dans un autre combat aléatoire. Lors du portage Gamecube tout cela a été modifié à la baisse.
Autre problème le bestiaire était quand même assez faible, on rencontrait souvent le même type d’ennemi mais d'une couleur différente lié à son élément car dans SOA il y une forte notion d’élément qu'on abordera dans le chapitre suivant.
Un système de combat plus subtile qu'il n'y parait
La clé de voûte de tout ce qui a un rapport avec les combats dans SOA repose sur la notion de "points d'esprits", ca concerne donc aussi bien les combats aléatoires au sol que les batailles navales.
Lors des combats, la moindre action décidée par le joueur donne des points d'esprit qui s'accumulent. Au joueur ensuite de décider du moment ou il va pouvoir lancer sa combinaison d'action une fois qu'il aura le nombre de points d'esprits nécessaire à la combinaison d'action qu'il a en tête. Tout consomme des points d'esprits, même les magies et cette barre d'esprit est unique et partagée par toute l’équipe alignée au combat.
Un aspect très tactique émane de ce système. Cela dit son intérêt progresse en dent de scie, je m'explique.
Au début le peu d'actions possible et débloquée par notre équipe ne donne pas accès à grand chose comme combinaison donc on se retrouve face à un système mou du genoux qui en plus devient pénible quand on se fait happer dans ces combats aléatoires trop nombreux.
Une fois bien avancée dans l'histoire, le système de combat prend tout son sens, on prend plaisir à peaufiner ses combinaisons pour optimiser au maximum l'utilisation de cette jauge d’esprit partagée, c'est à ce moment qu'on remarque que ce système est certainement voulu par les développeurs car parfaitement calibrée pour les batailles navales en fait. On se retrouve devant une situation proche du jeu d’échec où on se laisse volontairement taper dessus en début de combat pour mieux riposter par la suite en frappant fort.
Ce système, pendant les batailles navales prend tout son essor puisqu'on assiste à des manœuvres d'évitement, et autre regard en chien de faïence entre navire qui se déplacent cote à cote attendant une manœuvre hasardeuse du capitaine adverse, évidement pendant ce temps la barre d'esprit gonfle.
Arrivé en fin d'aventure le système de combat atteint ses limites puisqu'on se retrouve quasiment 80% du temps à user de l'action "Focus" qui sert grosso-modo à passer son tour en échange d'une accumulation plus prononcée de points d'esprit, et une fois qu'on assez accumuler de points, lâcher la purée...
2 points particuliers à noter:
- la barre de focus totalement pleine donne accès aux attaques de Capitaine (une fois que Vyse sera en possession du Delphinus à environ la presque moitié du jeu). Ces attaques de capitaine représentent ces deux fameuses invocation de l'équipage entier, c'est à dire ceux qui sont en poste sur le navire et pas en stand by. Il existe une autre attaque de capitaine qui elle met en scène toute l’équipe alignée au combat, ca ressemble plus à une attaque de groupe.
-les éléments sont importants dans SOA car chacun se réfèrent à une des 6 lunes du jeu (on en parle plus bas). Chaque mob a une affinité avec un de ces éléments (souvent en fonction de la lune qui se trouve au dessus de lui), il faudra simplement changer l'attribut élément de son arme pour maximiser les dégâts. Ce changement d'attribut se fait directement et à volonté sur le champ de bataille.
Le système de combat de SOA était une vrais bouffée d'air frais à l'époque, et je trouve qu'encore maintenant il fait partie des meilleurs de par sa simplicité et sa logique. Je le place tout de même encore derrière le système d'un Grandia cela dit. Petit détails amusant, pendant les combats, alors qu'on est entrain de donner un ordre à un des héros aligné, il n'est pas rare de voir les autres personnage ne pas se contenter d'attendre, ils sont entrain de taper sur les autres mobs eux mêmes en attente ou alors d'esquiver leur coups. Ces petites actions n'engendrent aucune perte de HP, elles sont là seulement pour animer le champ de bataille contrairement à tous les RPG où après l'action le héros attend son tour et c'est tout.
De l'exploration horizontale et verticale
Qu'est ce que ca veut dire ? Et bien tout simplement que dans SOA Vyse cherchera tout le temps à repousser plus loin la ligne d'Horizon en naviguant toujours plus loin jusqu'à atteindre les limites du monde, comme on l'a vu il ira même jusqu'à montrer que la "Terre est ronde", mais dans la mesure où finalement l'univers d'Arcadia prend la forme un donut, il va aussi pousser l’exploration loin sous les nuages inférieurs en plongeant dans les abysses mais aussi tenter d'aller brûler ses ailes en allant au delà des nuages supérieurs ! Tout ca dans un monde très ouvert, en fonction de l'avancée de l'histoire bien-sur, donnant même lieu à de l'exploration intensive de la World Map à la recherche d’îlot flottant secrets, foyer de quêtes secondaires, de membres d'équipage potentiels et autres secrets !
Mais ce n'est pas tout, qui dit repousser le horizon dit découverte de contrées nouvelles et donc découvertes de civilisations inconnues. Peut être certains se souviennent du dossier Shenmue dans le quel je disais que j'adorais le thème du brassage des civilisations et le choc des cultures, dans SOA on assiste aussi à cela mais de façon plus mignonne forcément.
Il faut savoir qu'Arcadia et ses terres sont architecturées autour de 6 lunes chacune d'une couleur différente. Au dessus de chaque continent se trouve donc une lune qui influence la totalité de l'écosystème du continent en dessous. Alors sur ce point comme souvent dans les RPG, on peut noter une certaine dose de classicisme puisque les 6 continents auront chacun un biome et une culture très caricaturale. La lune verte une zone typée jungle, la lune rouge une zone à la culture Arabe, la lune jaune représente le monde occidentale, la lune bleu l'Asie, la lune violette le monde des glaces et la lune argent se charge d'abriter le monde des cieux, là d’où vient Fina d'ailleurs.
Fina à justement été envoyée sur Terre avec son ami Ramirez chacun pour une mission bien précise. Fina doit investiguer sur une entité qui cherche à réveiller le Gigas d'argent Zelos capable d'invoquer les Pluies de la Destruction du monde afin d'en rebâtir un meilleur. En effet chaque continent sous la protection de sa lune cache dans un temple un Gigas, une entité divine censée protéger son continent justement et l’accès au Gigas d'argent Zelos. Le rôle du Gigas d'argent étant de protéger Arcadia en entier quitte à la détruire.
Chacun de ses Gigas sera donc la divinité locale de la civilisation majeure du continent, Vyse ira au contact de chacune d'entre elles, de ses cultures, de ses mœurs etc. Avant de pouvoir prétendre à obtenir l'aide des civilisations locales pour l'aider dans sa tache de protéger Arcadia de Zelos, Vyse devra d'abord régler les problèmes des indigènes continentaux.
Tout cela se fera à travers des décors somptueux, de l'exploration dans tous les sens, du ciel aux grottes en passant par les donjons, les abysses le désert, les îles, Vyse ira partout !
Une bande son magistrale
Alors l0 c'est l'un des énormes points forts du jeu. Elles sont l'oeuvre de Yutaka Minobe et Tatsuyuki Maeda.
Ils ont composé plus de 2 heures d'OST jouées par le Skies of Arcadia Symphony Orchestra de plus de 60 musiciens !
Pour info Yutaka Minobe a aussi fait les musiques du magistral Panzer Dragoon Orta et Tatsuyuki Maeda à travaillé sur les Sonic, sur Dragon Force et Panzer Dragoon.
La bande son de SOA a été un choc pour beaucoup parce qu'elle avait réussi à mélanger avec brio des symphonies épiques sur un léger beat Old School Drum and Bass ou ce qu'on appelait à l'époque la Jungle Music avant que l'electro n'y soit incorporée.
Voici quelques musiques parmi les plus épique de SOA, notamment la première de la liste, la fameuse musique des combats aléatoires au sol. Beaucoup disaient que même si les combats aléatoires étaient trop présents, le simple fait d'entendre à nouveau la musique faisait tout oublier !
La totalité de l'OST arrive à nous faire voyager dans une ambiance très piraterie à travers des continents aux cultures variées, des combats épiques, en mêlant symphonie, jungle beat, piano, musique tribale, musique orientale... C'est totalement dingue, surtout que le jeu n'affiche presque aucune digit vocale laissant le soin à la bande son de ponctuer les sentiments des PNJ ou alors les moments graves, joyeux, intriguant etc.
Voici quelques unes de mes pistes favorites, à l’époque j'étais très surpris quand une fois que j'avais passer l'océan des tornades je commençais à voir voler partout des feuilles vertes comme si elle m’accueillaient dans cette nouvelle contrée inconnue et une fois le pied posé au sol j'entends cette musique tribale:
En dessous vous avez une musique de World Map qui intervient en remplacement de l'ancienne une fois que vous avez le Delphinus.
Il faut savoir que la musique de la World Map reste la même mais prend une intonation liée au continent ou la région tribale où on se trouve.
Une durée de vie exceptionnelle
Personnellement j'ai fini le jeu lors de mon premier run en 96 heures. A titre de comparaison j'ai tendance à finir les FF en 80 heures de jeu en moyenne en faisant du leveling très souvent.
Le jeu tient sur 2 GD comme dit plus haut mais il faut savoir que cette durée de vie seule ne vaut rien sans le rythme permanent que le jeu propose. Il y a des jeux archi long mais qui au final nous font faire toujours la même chose et dans les RPG il faut avouer que 50% du temps consiste à faire du leveling et farmer des mobs en tout genre pour récupérer des objets et ainsi.
Dans SOA tout ceci n'est que secondaire, le jeu se paye le luxe de ne jamais nous inciter à faire du leveling. Le rythme est tout le temps soutenu et comme dans un bon vieux film des années 90 comme les Goonies, Wilow et autres films d'aventures, les héros ne font qu'avancer toujours avancer sans jamais réellement coincer.
De plus la map ne cesse de s'agrandir au grès des limites atteintes, et les développeurs se sont même permis de proposer un nouveau départ une fois que Vyse devient capitaine de son propre navire. A ce moment tout change encore avec une nouvelle musique de World Map, l’accès à de nouvelles zones, l’accès à la gestion d'équipage, des nouvelles attaques en combat, des nouvelles quêtes secondaire. Et puis un peu à la manière de Justin dans Grandia, Vyse prend du gallon et grandit d'un coup. Il devient encore plus charismatique et son âme de capitaine prend un nouvel essor.
Il y a tellement a dire sur SOA, mais j'ai préféré me concentrer sur les points remarquables du jeu, le reste restant de l'ordre du très bon mais pas forcément lié à la puissance de l'expérience SOA.
Ce jeu puise réellement sa force dans sa réalisation de haut niveau, sa bande son de rêve, son univers original qui a plusieurs fois inspiré les autres jeux qui ont suivi, sans oublier son système de combat novateur et rafraîchissant, sa durée de vie au rythme parfaitement calibré autour d'un scénario béton.
Le jeu possède il est vrai quelques défauts mais ils sont très vite oubliés devant tant de prouesses de la part d'Overworks. Il fut un temps où le jeu devait être porté sur Xbox et PS2 en plus de la GC et où il y avait quelques rumeurs concernant son arrivée sur 360 ou PS3. Maintenant, dans la mesure où c'est la génération de tous les fantasmes, ils nous ai permis d'espérer un remake HD sur One ou PS4 voir pourquoi pas un Skies of Arcadia 2 ?
Yes we can on t'a dit ! En espérant vous avoir donné envie d'essayer ce chef d’œuvre un jour dans votre vie de gamer invétéré je vous souhaite bon jeu à tous !
Un petit sondage pour terminer en attendant Skies of Arcadia 2 qui sait ?!
j'ai été obligé de voté "j'ai aimé mais ce n'est pas mon RPG favori" mais j'ai plus qu'aimé ce jeu, je l'ai adoré. C'est un must have. Mon RPG favori reste Xenogears.
En tout cas Skies of Arcadia fait partie de ma liste de jeux qui ont été largement au-dessus des autres titres de leurs générations de consoles respectives.
32/64bits : The Legend of Zelda: Ocarina of Time
Dreamcast (génération transitoire) : Skies of Arcadia
128bits : Shadow Hearts : Covenant
ps360wii : Mass Effect (trilogie)
Je na comprends vraiment pas comment ce RPG peut etre conssidérais comme l'un des meilleurs ... je l'ai trouvé tellement chiant et générique. Bon techniquement c'etait une tuerie, un mystére pour moi.
AHHHHHH Faut-il répondre à une question si évidente ? Bien sur que oui Et ce n'est pas seulement le meilleur RPG de Sega, c'est l'un des meilleurs tout court !
Petit détail que tu as occulté, les musiques ont été compressées sur GC et le son est donc en deçà de la version dreamcast. Le jeu s'inspire aussi énormément du château dans le ciel, que ce soit les pirates, l'armée impériale, les robots ressemblant énormément au boss dans les ruines du départ, Sheeta qu'on pourrait comparer à Fina, etc...
Un grand RPG (il est deuxième derrière Xenoblade chonicles pour moi mais le choix est dur et les deux méritent cette place).
floflo Je crois qu'il n'est dispo qu'en version boite en boutique rétro à des prix exorbitant
leonsilverburg t'es comme moi t'as adoré et tu sais pas si c'est le meilleur ou pas mdr
madness7 merci mon pote ! LE shadow Heart Covenant c'est clair c'est du lourd il m'a choqué par moment ! le contexte de fou du jeu ! c'était osé !
kabuki il y en a d'autres qui pensent comme toi, c'est vrai que le début est mou et ne repose que sur la technique, on peu ne pas accrocher.
Enfin je ne sais pas jusqu'ou tu es allé aussi.
finalyoz ok toi t'es direct ! Bon bah ca c'est fait c'est le meilleur mdr ^^
gally099 alors ca tu vois je ne le savais pas que les pistes étaient compressées sur GC ! C'est totalement con d'avoir fait ca ! grave !
shanks oui je veux bien, si c'est possible et si l'article est conforme à la charte je refuse pas une mise en Home.
Je cherche encore s'il y a des fautes !
shanks j'arrive pas a trouver cette faute pourtant je lance une recherche sur toute la page ! mdr tu m'as foutu le stress d'un coup la ! Elle est ou ?!!!!
Sérieusement, je souhaite de tout coeur une version HD sur console (et/ou vita ). Il en va de même pour les Shenmue.. Seulement là, on pourra dire que Sega revient doucement sur le devant de la scène..
Un des meilleurs RPG que j'ai faits: je l'avais fait 1 fois sur Dreamcast et une autre sur Gamecube
Si SEGA le ressort un jour en Remastered, il faudra juste augmenter la vitesse des combats ! Les chargements, surtout en début de combat, étaient un peu longuets...
Bel article, bravo !
Mon RPG jap préféré ! Rien qu'entendre la musique j'ai envie de chialer !
On a un vrai sentiment de voyage dans ce jeu, on pourrait trouver les combats un peu mou mais ça ne m'a pas gêner tant que ça. Un scénario qui ne révolutionne pas grand chose mais je l'ai trouvé vraiment captivant.
Les phases en bateau était excellentes puis ces graphismes et la musique... Que du bonheur !
anakaris c'est peut être dérisoire comme unité de mesure, mais sur 50 votants la moitié pensent que c'est le meilleur.
D'autres disent que ce n'est pas le meilleur mais pas loin, c'est une tendance en tout cas sur le site.
Aprés c'est aussi une question de gout, moi j'aime pas les Persona pourtant pour beaucoup c'est le meilleur RPG
Hé, mine de rien shanks, tu trouve pas qu'avec les articles de sorow sur The Witcher 3, ceux de ellie sur Bloodborne, les retro test de docteurdeggman, les articles anecdotes de liquidus00 et désormais les dossiers de stellarsoul la ligne éditoriale de Gamekyo commence à envoyer du p'tit bois ?
stellarsoul j'avais tout simplement pas conscience que Skies était autant apprécié, mais je reconnais volontiers que c'est un super bon jeu
anakaris attends attends ! Non mais tu as raison, en me relisant je me rend compte que j'ai écris meilleur jeu de tout les temps mais j'ai fourché je pense, c'était dans le sens meilleur RPG biensur pas "jeu" je corrige trés vite !
gat tain mais t'es un boulet toi ! Faut refaire toute ton éducation Dreamcastienne... Tu es en pleine perdition. J'ai envie de te prêter ma Dreamcast avec le jeu quoi !
kirk oui il parait qu'il est même magnifique en émulation, pourtant je pensais que la DC était mal émulée, ou alors je confonds avec la Saturn.
stellarsoul Sinon merci pour le dossier
Je parlais de la version gamecube sur Dolphin qui est augmentée (avec une nana qui a une faux et quelques autres bonus).
Je me rappelle que j'avais demandé conseil au vendeur entre SOA et Grandia 2, il m'avait dit que SOA était beaucoup plus vaste et qu'il s'engageait à m'échanger SOA contre Grandia 2 si j'étais déçu. Il ne m'a jamais revu.... mdr Je l'ai torché ce jeu^^ J'ai même abusé en farmant Elcian et en mettant mes persos lvl 99... bon j'ai abusé car Ramirez est une vaste blague à ce niveau de jeu xD... Pas fait la version Cube je vais me rattraper avec Dolphin vu le prix du jeu now....
Alors, que je me rappelle... Avec un bon niveau (au moins 8 points d'esprit par tour sans focus je pense), on prend Vyse avec son coup spécial qui pare et contre-attaque tous les coups physiques, Aika pareil pour les coups magiques, Fina qui focus pour gagner des points d'esprit, et Enrique je sais plus trop, soit focus aussi, soit coup spécial pour prévenir les altérations d'état, en boucle jusqu'à avoir assez de points d'esprit pour lancer le meilleur coup de Vyse, ou au pire celle de Fina pour guérir tout le monde... Et on gagne tout ainsi
stellarsoul Voila un article vraiment impressionnant, ça mérite un vote.
Bon ce n'est pas mon J-RPG préféré, mais ce fut tout de même une petite bombe, dommage que la version Game Cube soit moins bonne techniquement que la version Dreamcast, alors qu'il y a plus de contenu et des boss supplémentaires.
Rien lu de l'article ni des coms (plus tard!) mais pour ma part je l'ai malheureusement lâché car pris dans des rencontres aléatoires alors que je cherchais ma destination... très très pourri, quand tu ne sais pas où aller et que la map disparaît toutes les 10s dans des combats aléatoires tous pourris..
Jeu tres sympa, à un peu souffert de la comparaison avec grandia 2 est ses combats dynamiques par rapport au longggggg et surtout trop nombreux combats de soa (avec le grattement du gd caracteristique)
Scenario sympa, un grand aire de dragon quest l'anime.
J'ai tout de meme preferé grandia 2
raeglin ah c'est vrai que Azel Panzer Dragoon c'est du lourd du coté de SEGA, ca c'est clair.
kalas28w grandia c'est pas développé par SEGA tu sais, Lunar non plus.
Les autres jeux comme landstalker ou PS3 oui ils sont superbes mais ils ont quand bien vieilli face à SOA, alors oui la technique ne fait pas tout mais pour SOA la technique a permit de donner vie à un univers qui ne pouvait existé que grace justement à cette technique.
Et puis ce qui a plu dans SOA c'est le coté aventure du point de vue déplacement, voyage, navigation etc.
Aprés évidement les gouts et les couleurs mais de la à dire qu'il est "loin" d'être le meilleur tu y vas fort.
nemesistavern franchement je pense que SOA pourrait limite avoir le même succés que Shenmue, idem pour Story of thor, et shining force.
azertyuiop2 oui c'est clair passé un certaian stade c'est plié, t'as atteint les limites du système de combat et tu ruines le jeu ^^
hyoga57 merci Oui j'ai appris aujourdhui que les musiques étaient compressées c'est débile ca sur gamecube, mais le contenu rattrape vraiment bien.
Comme tu le dis petite bombe à l'époque.
superpanda la je ne peux pas t'en vouloir, les combats aléatoires sont vraiment le gros défaut du jeu, parfois je pétais un cable, surtout lors de la traversée des tornades j'en pouvais plus.....
tab Grandia 2 est ses magies en CG intégrées c'était énorme !
Surtout le coup ultime du héros je crois c'est King Dragon Slash un truc comme ca.
eduardos merci ! c'est clair que baten Kaitos il avait un sacré cachet ! mais quel charme ce jeu !
plistter oui je spoil pas trop les méchants et leur quete, mais je spoil quand même quelques petites surprises qui doivent le rester ^^
stellarsoul Je me répète mais c'est vraiment de l'or en barre tes articles
Concernant Skies Of Arcadia je dois avouer n'en avoir gardé que très peu de souvenirs, a cette époque j'étais surement encore en train de doser Deus Ex. Ceci dit il n'est pas impossible que je lui accorde une seconde chance a l'avenir, le jeu vidéo moderne commençant a me lasser...
L'été de mon entrer en 3éme et de loin le meilleur de ma jeunesse moi+dreamcast+tv+zombies revenge+soa+shenmue+doa2+re3 soit 2 mois de nuits blanches et de pur bonheur
Super article, pour un RPG magnifique. Le meilleur pour ma part.
Des combats épiques, surtout l'avant dernier combat... je me souviens avoir passé presque 3H sur ce combat à l'époque...
Un très bon rpg, pas mon préféré, mais l'un de mes favoris, sans aucun doute, même si la liste est un peu longue lol SOA est un titre qui marque, et que j'ai fais peu après sa sortie, je l'ai acheté avec ma Dreamcast et mes Shemnue, en 2001 je pense ( et j'ai d'ailleurs toujours tout ça dans ma collection ), un titre à faire dans sa vie, c'est indéniable, joli dossier en tout cas !
stellarsoul
Je l'avais oublié Story of Thor, je crois il y avait une suite sur Méga CD.
Une suite en 3D vue de de dessus comme avant et même gameplay ça serait top
stellarsoul Tu t'es gavé, bravo pour ce superbe article! Perso j'ai vraiment kiffé ce jeu, même si j'ai joué à la version gamecube uniquement. Une atmosphère et un système de combat très addictif!
Merci pour ce super article.
J'ai vraiment adoré ce jeu, je l'avais acheté le jour de sa sortie sur DC. J'étais trop heureux et il me tardait que le bus finisse par arriver devant chez moi que j'aille courir mettre la galette dans la console ^^.
Mais ce n'est pas mon RPG favori, Panzer Dragoon saga lui est largement supérieur. sauf en durée de vie
Je me souviens à l'époque il fallait trouver des items ( les chams je crois ) avec Cupil, via le VMU....sauf que pour avoir la dernière il fallait faire tout un mic mac car elle n'était pas présente dans le jeu !
et cette réplique de Ramirez " Where there is the light, there is.....DARKNESS !"
pour moi c'est le meilleur rpg point barre...les persos, le monde, les bosses, le scenario etc tout est fait avec maitrise et passion. c'est le 1er jeu qui m'a emu avec des emotions forts...j'ai refais le jeu plus de 5 fois y mettant plus de 100 hrs par jeu....un remake hd sera le bien venu ou une suite..please sega ne laissez pas cette license mourir
Stellarsoul Oui je sais qu'il est bien j'ai fini par le prendre après. Mais il est plus linéaire et pas de quêtes annexes à part le niveau bonus à Raul Hills. Ce qui m'a le plus marqué dans SOA c'est son univers: pirates de l'air, batailles navales, chaque lune à sa culture je trouvais ça excellent.
ramses La licence est déjà morte et enterrée . Le deux était à la base prévu pour gamecube mais le remake ne s'est pas vendu assez et le projet a été annulé en 2004 car les gens du prjet ont été réassigné sur sakura taisen (qui vendait plus à ce moment).
En 2013 le CEO de séga a affirmé ne jamais vouloir de suite.
On topic : excellent rpg je l'ai fait à l'origine sur dreamcast et clairement on sentait qu'il était un cran au dessus du reste. Après pour moi l'ambiance "bande de potes" n'a pas que des avantages et certaines scènes qui sont censée être "tragiques" sont justement un peu trop édulcorées par ça.
ahhhhh j'ai juste envie de te dire merci! c'est de loin le meilleur rpg que j'ai fait, juste magnifique en tout point !!
Si seulement Square Enix ou Mistwalker pouvait récupérer la licence et nous pondre un 2eme...
licania tu n'as pas du tout tord.
Le délire bande de pote empêche le tragique.
Sur ce point je trouve que Grandia 1 est mieux maîtrisé avec la montée en puissance de la maturité de Justin.
licania >> avec les hd remake qui vendent et sega qui se noie sans fric, je pense qu'il ya une chance. sinon, qu'ils vendent la license a une compagnie qui nous donnera un remake hd digne de ce nom (MS par ex font des merveilleux remakes)...sega a des bonnes licenses mais ils ne savent pas koi en faire, c'est tellement enervant. perso je suis contant que cette compagnie a coule.
Un excellent RPG dont j'avoue que j'aurai adore une suite.
En plus cet aspect QG proche de Suikoden qui est ma serie de RPG preferee !
Et comme toi la musique de Ixa'taka était une de mes preferee ^__^
Son seul defaut etait la lenteur de demarrage des combats plus que le nombre de combats aléatoire (me semble que la dessus la version GC etait mieux ?).
Subjectivement, c'est mon préféré.
Tout simplement l'Aventure avec un grand A.
Bel article sur ce jeux que je n'ai pas fait, n'ayant pas eu cette dreamcast (je regrette....)
Serait il dispo sur l'eshop wii u ou sur un autre support ???
Shining force 2 reste mon rpg sega favori
En tout cas Skies of Arcadia fait partie de ma liste de jeux qui ont été largement au-dessus des autres titres de leurs générations de consoles respectives.
32/64bits : The Legend of Zelda: Ocarina of Time
Dreamcast (génération transitoire) : Skies of Arcadia
128bits : Shadow Hearts : Covenant
ps360wii : Mass Effect (trilogie)
Un grand RPG (il est deuxième derrière Xenoblade chonicles pour moi mais le choix est dur et les deux méritent cette place).
Je demande au cas où.
Tu veux une mise en Home ?
(au cas où, je corrigerais avant la vieille image logo de la fiche)
reza clair l'aventure c'est vraiment ce qui qualifie le mieux SOA ^^
giusnake lis le avec les lunettes de soleil stp
neclord83 oui c'est vrai que le sondage peut être trés frustrant lol moi même je ne sais jamais le quel je préfère entre SOA et Grandia !
laharl971 oui je suis exactement comme toi !
floflo Je crois qu'il n'est dispo qu'en version boite en boutique rétro à des prix exorbitant
leonsilverburg t'es comme moi t'as adoré et tu sais pas si c'est le meilleur ou pas mdr
madness7 merci mon pote ! LE shadow Heart Covenant c'est clair c'est du lourd il m'a choqué par moment ! le contexte de fou du jeu ! c'était osé !
kabuki il y en a d'autres qui pensent comme toi, c'est vrai que le début est mou et ne repose que sur la technique, on peu ne pas accrocher.
Enfin je ne sais pas jusqu'ou tu es allé aussi.
finalyoz ok toi t'es direct ! Bon bah ca c'est fait c'est le meilleur mdr ^^
Merci edgar il y a pas de mal no problème
gally099 alors ca tu vois je ne le savais pas que les pistes étaient compressées sur GC ! C'est totalement con d'avoir fait ca ! grave !
shanks oui je veux bien, si c'est possible et si l'article est conforme à la charte je refuse pas une mise en Home.
Je cherche encore s'il y a des fautes !
Okay.
Sinon, pas eu le temps de lire mais c'est normal le "Skies of Phalladia" au début ?
(en tout cas, un de mes RPG les plus marquants)
(premier jeu à me tenir sur une console 13h d'affilée)
C'est ta première image
Musique de crédits SoA
Merci c'est bon c'est corrigé !! ^^
neclord83 perso j'arrive jamais a savoir quand était l'age d'or du RPG sur 16bits sur 32bits sur 128bits, une chose est sur c'est pas aprés mdr
eldren c'est bizarre en matière de RPG on parle toujours de top 3 top 5 top 10 comme si on voulait dire qu'ils sont tous géniaux lol
Si SEGA le ressort un jour en Remastered, il faudra juste augmenter la vitesse des combats ! Les chargements, surtout en début de combat, étaient un peu longuets...
Euh, ah bon, tant que ça ?
La moitié je pense j'ai jamais pu le finir j'aime vraiment pas
Les meilleur Rpg Sega (ou edité Sega) resteront selon moi:
-Wachenroder
-Landstalker
-Dark Savior
-Phantasy Star 3 & 4
-les Sakurai taisen
-les 7th Dragon
-World Destruction
Mon RPG jap préféré ! Rien qu'entendre la musique j'ai envie de chialer !
On a un vrai sentiment de voyage dans ce jeu, on pourrait trouver les combats un peu mou mais ça ne m'a pas gêner tant que ça. Un scénario qui ne révolutionne pas grand chose mais je l'ai trouvé vraiment captivant.
Les phases en bateau était excellentes puis ces graphismes et la musique... Que du bonheur !
D'autres disent que ce n'est pas le meilleur mais pas loin, c'est une tendance en tout cas sur le site.
Aprés c'est aussi une question de gout, moi j'aime pas les Persona pourtant pour beaucoup c'est le meilleur RPG
stellarsoul j'avais tout simplement pas conscience que Skies était autant apprécié, mais je reconnais volontiers que c'est un super bon jeu
Tu me rassures je pensais être le seul a être autant étonné de la notoriété du titre
Bel article, bravo
ostream Merci, comme tu dis voyage voyage voyage, d'ailleurs j'aurais du mettre Desireless en musique de fond pour l'article mdr
kikibearnoel je te renvoie le compliment
aiolia081 ah ouai t'as fais SOA ? lol en toute sincérité j'aurais pas cru !
neclord83 t'es un sentimental en fait
gat tain mais t'es un boulet toi ! Faut refaire toute ton éducation Dreamcastienne... Tu es en pleine perdition. J'ai envie de te prêter ma Dreamcast avec le jeu quoi !
kirk oui il parait qu'il est même magnifique en émulation, pourtant je pensais que la DC était mal émulée, ou alors je confonds avec la Saturn.
docteurdeggman Merci beaucoup. Je vais pas m’arrêter
Je rêve d'une version HD.
Je parlais de la version gamecube sur Dolphin qui est augmentée (avec une nana qui a une faux et quelques autres bonus).
aiolia081 toi t'es un vrais
kirk oui oui j'avais compris. J'ai lu un peu partout que la version émulée de la version GC était en presque HD et super fluide.
neoaxle Grandia 2 il est super aussi, plus mature et plus philo que Grandia 1 mais carrément moins aventure que SOA et Grandia 1.
mais il est bon.
Je ne peut lire cet article qui m'a l'aire des plus délicieux !!!
Au passage bravo stellarsoul pour ton article super
Maintenant que Kickstarter existe ,tout est possible
Si tous les gamers se mettent à demander à Sega ça pourrait arriver la suite
Merci pour ce super article.
Et je suis d'accord avec toi; je préfères quand même le dynamisme des combats de Grandia.
Bon ce n'est pas mon J-RPG préféré, mais ce fut tout de même une petite bombe, dommage que la version Game Cube soit moins bonne techniquement que la version Dreamcast, alors qu'il y a plus de contenu et des boss supplémentaires.
dommage
Scenario sympa, un grand aire de dragon quest l'anime.
J'ai tout de meme preferé grandia 2
kalas28w grandia c'est pas développé par SEGA tu sais, Lunar non plus.
Les autres jeux comme landstalker ou PS3 oui ils sont superbes mais ils ont quand bien vieilli face à SOA, alors oui la technique ne fait pas tout mais pour SOA la technique a permit de donner vie à un univers qui ne pouvait existé que grace justement à cette technique.
Et puis ce qui a plu dans SOA c'est le coté aventure du point de vue déplacement, voyage, navigation etc.
Aprés évidement les gouts et les couleurs mais de la à dire qu'il est "loin" d'être le meilleur tu y vas fort.
nemesistavern franchement je pense que SOA pourrait limite avoir le même succés que Shenmue, idem pour Story of thor, et shining force.
azertyuiop2 oui c'est clair passé un certaian stade c'est plié, t'as atteint les limites du système de combat et tu ruines le jeu ^^
hyoga57 merci
Comme tu le dis petite bombe à l'époque.
superpanda la je ne peux pas t'en vouloir, les combats aléatoires sont vraiment le gros défaut du jeu, parfois je pétais un cable, surtout lors de la traversée des tornades j'en pouvais plus.....
tab Grandia 2 est ses magies en CG intégrées c'était énorme !
Surtout le coup ultime du héros je crois c'est King Dragon Slash un truc comme ca.
eduardos merci ! c'est clair que baten Kaitos il avait un sacré cachet ! mais quel charme ce jeu !
plistter oui je spoil pas trop les méchants et leur quete, mais je spoil quand même quelques petites surprises qui doivent le rester ^^
je l'ai raté sur gamecube je le ferais sur dolphin
sur dream ce sont les sakura wars que je retiens le plus.
par contre le collector jap que j'avais pris day one est superbe
les sakura oui il étaient bien populaires sur Dreamcast
Concernant Skies Of Arcadia je dois avouer n'en avoir gardé que très peu de souvenirs, a cette époque j'étais surement encore en train de doser Deus Ex. Ceci dit il n'est pas impossible que je lui accorde une seconde chance a l'avenir, le jeu vidéo moderne commençant a me lasser...
Des combats épiques, surtout l'avant dernier combat... je me souviens avoir passé presque 3H sur ce combat à l'époque...
Je l'avais oublié Story of Thor, je crois il y avait une suite sur Méga CD.
Une suite en 3D vue de de dessus comme avant et même gameplay ça serait top
J'ai vraiment adoré ce jeu, je l'avais acheté le jour de sa sortie sur DC. J'étais trop heureux et il me tardait que le bus finisse par arriver devant chez moi que j'aille courir mettre la galette dans la console ^^.
Mais ce n'est pas mon RPG favori, Panzer Dragoon saga lui est largement supérieur. sauf en durée de vie
Vois tu moi c'est l'inverse je dois me rattraper sur les deus ex !
hijikatamayora13 de beaux souvenirs
r4 merci !Moi c'était vraiment le début du jeu qui m'a rendu fou !
zekk il y a des RPG qui mériteraient de vrais remake PS en fait partie ne serait ce que pour que les plus jeunes les découvrent.
kuramayohko une belle collection j'en suis sûr ^^
esets clair un remake serait le bonheur
et cette réplique de Ramirez " Where there is the light, there is.....DARKNESS !"
Tout à fait, ce genre de remake me dérange pas du tout ! après je t'avais je rêve depuis des années d'un fantasy star 5
En 2013 le CEO de séga a affirmé ne jamais vouloir de suite.
On topic : excellent rpg je l'ai fait à l'origine sur dreamcast et clairement on sentait qu'il était un cran au dessus du reste. Après pour moi l'ambiance "bande de potes" n'a pas que des avantages et certaines scènes qui sont censée être "tragiques" sont justement un peu trop édulcorées par ça.
Mon RPG préféré avec Grandia 2
Un monde incroyablement grand, de l'aventure comme on peut en rêver, ce jeu est un chef d'oeuvre
Si seulement Square Enix ou Mistwalker pouvait récupérer la licence et nous pondre un 2eme...
Bien relou son attaque d'ailleurs.
artornass on a les mêmes goûts ^^
licania tu n'as pas du tout tord.
Le délire bande de pote empêche le tragique.
Sur ce point je trouve que Grandia 1 est mieux maîtrisé avec la montée en puissance de la maturité de Justin.
ramses que Dieu Sega t'écoute !
shenhua merci ! C'est dingue comme SOA est tout le temps jumelé avec la franchise Grandia.
spiritofdoom ou alors un RPG albator sur les mêmes bases !
skenan c'est la génération de tous les espoirs.
La j'avoue, tu as grave assuré et c'est un excellent hommage à ce jeu plus que Mythique du SEGA dont je me souviendrai toujours
on a pas le même maillot mais on a la même passion
En plus cet aspect QG proche de Suikoden qui est ma serie de RPG preferee !
Et comme toi la musique de Ixa'taka était une de mes preferee ^__^
Son seul defaut etait la lenteur de demarrage des combats plus que le nombre de combats aléatoire (me semble que la dessus la version GC etait mieux ?).