The Witcher 3
Trois mois, encore trois mois avant la sortie de
The Witcher 3, enfin, si tout se passe bien. L'actualité est pauvre mais heureusement il reste les forumeurs, c'est
Shavod qui a réussi a trouver différentes informations grâce une section de Q/A avec les développeurs, informations que voici.
-Il est possible de ramasser une grande variété d'armes toutes différentes, néanmoins l'utilisation de certaines d'entre elles exigera un niveau plus ou moins élevé.
-Les armes (glaives inclus) sont toutes soumises a la dégradation, une lame usée fera logiquement moins de dégâts, il faudra donc penser a rendre visite a un artisan assez souvent.
-Le HUD est modifiable a l'envie, plusieurs options sont offertes, comme la suppression de la mini map, voir toutes sortes d'indications.
-Toutes les options graphiques sont disponibles dans le menu ingame.
-Les ennemies esquiveront les carreaux de l’arbalète à l'aide de leurs boucliers.
-L'arbre de compétences est décrit comme étant massif. Il y a 5 catégories, chacune d'entre elles possèdent 5 branches proposant 5 compétences, compétences qu'il est possible d'améliorer a 3 ou 4 reprises. Même si Geralt gagnera plus d'expérience au fur et a mesure des niveaux, il sera impossible de tout débloquer.
-Après avoir acquis une compétence il faut encore l'activer. Pour se faire il faudra simplement la rajouter à un arbre de compétence active, celui ci comprend un nombre limité de slots, nombre qui s’améliora en fonction de la montée en niveaux. Ces compétences actives affectent le style de combat de Geralt, de même, activer un ensemble de compétences issues d'une même catégorie en améliora grandement les effets. Cela donne encore plus d'importance a la préparation d'avant combat, obligeant a toujours choisir les compétences en fonction de l'ennemi. Par exemple, si la menace viens d'un chevalier en armure lourde, améliorer le signe d'Igni vous permettra de faire fondre son armure.

-Il y a 4 slots réservés aux mutagènes, affectant, la aussi, vos capacités.
-Les compagnons temporaires sont plutôt utiles, en plus d'utiliser différents styles de combats. Par exemple, une accompagnatrice attendait sagement que les monstres se focalisent sur Geralt pour les prendre a revers, et ainsi les poignarder, garantissant des dommages colossaux.
-Le jeu est plutôt difficile, un manque d'attention sera fatal, et ceux, même en facile.
-Voici quelques détails sur la météo dynamique. Il y aura de la neige, un cycle jour/nuit, différents étapes de temps nuageux, des tempêtes, plusieurs types de pluie, et même une brume matinale.
-L'IA des ennemies est plutôt bonne, les loups et les bandits se déplacent de sortes a empêcher toutes tentatives de fuites du Sorceleur. Tuer leurs chefs respectifs aura pour effet de créer la pagaille dans les rangs. Un ennemi pourra volontairement servir d’appât afin de permettre a ces collègues de vous isoler dans un coin. Créer un piège ou faire utilisation du signe d'Yrden face a l'un d'entre eux n'aura aucuns effets, il l'esquivera, purement et simplement.
-Les modèles de PNJ sont très variés, il n'y aura pas, ou peu, de sentiments de déjà vu.

Voila, c'est tout. Pour ceux que ça intéresse, j'ai pris un peu de retard pour les articles personnages, et le reste, mais sa arrive, patience !
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posted the 02/20/2015 at 06:49 PM by
sorow
The Order ? Connais pas
ellie Trop lent
Je demande un ban
Pourquoi as-tu dis cela, tu n'étais pas obligé ... Je te laisse une dernière chance.
Au contraire le type qui en fait 15 articles par jour c'est trop un bg
Sinon je devrais avoir quand même des infos à venir, je pense pas qu'elles sont toutes nouvelles par contre.
Ta-ga-d'hype!
Ta-ga-d'hype!
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Certes on pourra surement se réveiller avec une brune à côté, mais je doute qu'elle change la météo
Il y aura un résumé des évênements au début du jeu, pour les nouveaux venus .