Hello ! Il n'y a pas longtemps,
Robert Purchese journaliste pour le site
Eurogamer.Net a eu l’opportunité de faire le voyage jusqu'en
Pologne pour rendre une visite au studio
CD Projekt, l’occasion pour lui de poser tout pleins de questions aux Polonais.
Plutôt que d'en faire une traduction totale, j'ai pris soin d'en faire un condensé tout en conservant les sujets principaux, a savoir l'apport de la Next Gen, la pseudo concurrence avec Skyrim, leurs pensées sur un tout petit jeu du nom de... Dark Souls, la maturité, la violence et encore quelques petites surprises.
Si vous voulez voir l'article principal, pas de soucis, c'est
ici. Bonne lecture.
Une nouvelle génération de RPG.
Comme tout le monde le sait, The Witcher 3 sera un jeu totalement Next Gen, pour eux développer le titre pour la génération PS360 n'aurait été qu'une sorte de perte de temps pour au final ne faire qu'un simple « The Witcher 2.5 » loin des ambitions qu'ils ont pour la troisième aventure du Loup Blanc donc.
En plus d’être forcément beaucoup plus agréable a regarder que ces aînés, The Witcher 3 sera pourvu de meilleures animations, accompagné d'une écriture des dialogues plus aboutit encore, couplé a de meilleurs angles de caméras pour pouvoir raconter les événements du jeu de la meilleure des manières possibles. Le son ne sera pas en reste et participera pleinement a l'accomplissement de cette tache. Ces quelques nouveautés trouveront aussi leurs utilités pour ce lier un peu plus encore a Geralt, le personnage étant réputé pour être peu loquace, de nouvelles animations, notamment faciale seront la aussi instauré par cet opus. Toutes ces choses était prévus depuis le premier épisode, mais malheureusement et même si The Witcher 2 a aussi eu droit a de grosses améliorations, le résultat n'était pas assez satisfaisant aux goûts de ces développeurs, TW 3 lui, devrait allez au bout des choses.
L'un des gros apports de la Next Gen pour le jeu est, de l’aveu de ces papas, la possibilités d'avoir un vrais système de gestion des tenues. L'idée est d'avoir des vêtements qui bougent naturellement, de même pour tout ce qui s'y retrouve rattaché, les glaives ou les chaînes pour donner quelques idées. Une grande attention sera aussi accordée aux conditions météorologiques, a travers une toute nouvelle gestion du cycle jour/nuit. Pour résumer ils ce sont assuré a ne pas avoir a tout refaire en fonction du moment ou de la météo de la journée, pour eux si un endroit fonctionne lorsqu'il fait jour, cela doit aussi être le cas quand il fait nuit, ou quand il pleut. Restons sur la pluie, en précisant par exemple, qu'une forêt changera de manière cohérente selon l'endroit ou la puissance de la pluie tombera, cette même forêt ce verra transformer, avec par exemple des déformations de terrains.
The Witcher 3 devrait aussi faire appel aux fonctions uniques de chacun des supports, Kinect et Move pour la One et la PS4, mais aussi la 4K sur PC, comme sa pas de jaloux !
Concernant les PNJ dans les villes (ou en dehors selon l'endroit), leur nombre sera plus conséquent tout en ayant un comportement plus naturel. Ils prennent pour exemple Hitman Absolution qui est impressionnant a ce niveaux la. Selon CDPR, dans le futur plus de jeux suivrons le même chemin.
Ce troisième épisode devrait aussi avoir droit a plus de moments touchants. Le jeu étant long, le joueur aura pleinement le temps de nouer des relations avec les personnages principaux et ainsi de voir ces fameuses relations, allez dans le bon sens ou alors ce dégrader, dans les deux cas l’expérience ce révélera intense.
La maturité et le sexe.
Les deux premiers Witcher tout comme les livres dont ils sont tirés, ce veulent mature a tout le niveaux, y compris concernant l'acte sexuel, le petit dernier continuera donc dans ce sens.
Les Polonais insistent sur le fait de continuer a proposer des scènes au caractère sexuelles réaliste. Ce choix est justifier par une envie de proposer plus d'immersion au publique résolument adulte de la série, couper ces scènes ou les édulcorée irait contre l'idée de proposer un jeu mature. Bien entendu ces moments hot ne seront pas purement gratuit mais entièrement justifier par le scénario histoire d'intensifier certaines relations par exemple.
L'idée générale est de traiter le publique de la série comme ce qu'il est, des joueurs adultes. Un autre soucis pour les développeurs, est la volonté de proposer aux connaisseurs des livres, des jeux qui restent dans le même esprit tout en restant cohérent. La Triss Merigold des livres est par exemple décrit comme une sorcière ayant plus de 100 ans, ayant recours a la magie pour ce donner une apparence d'une jeune « bombe sexuelle » de 30 ans. La Triss Merigold des jeux vidéos ne pouvait pas être représenté différemment. Encore une fois les développeurs rappellent que les scènes la montrant entièrement nue restent finalement assez rare, en ajoutant que le reste du jeu, les seules parties de son corps visible, sont ces mains et son visage.
« A Game Of Thrones »
Beaucoup de liens sont fait entre l'univers de The Witcher et le génial univers de Game Of Thrones rendu connu de par le monde par la non moins géniale série télé.
Pour le studio la principale ressemblance réside dont la façon de proposer un univers de fantaisie, en s'intéressant plus aux personnages qu'aux dragons et autres monstre possible et imaginable dans ce genre d'univers. Les gens sont vivant et tous guidés par un but, parfois assez fort chez certains d'entre eux.
Par la suite quelque éclaircissements sur le scénario de The Witcher 3 sont apportés. Plus personnelle, l'aventure de Geralt sera riche en rencontre, bonne ou mauvaise, toutes auront la même importance pour la fin de l'histoire. Les Polonais ce dissent très fiers du résultat parce que le scénario des jeux mais aussi des livres prendra fin et tout y sera expliqué de sortes a ce que même les personnes n'ayant aucunes connaissances de l'univers soit capable de l'apprécier !
Les choix et les conséquences.
La aussi pas de surprises, de nombreux choix et conséquences viendront a nous durant l'aventure, le studio nous en dit plus.
La chose a retenir est la suivante, les conséquences de nos choix ne seront pas immédiate. Une fois la décision prise, le changement ne s’opérera que petit a petit, dans le but de vraiment nous rendre responsable de nos actes et continuer l'aventure avec, plutôt que de simplement recharger une partie et essayer de voir toutes les options possible.
Une difficulté a la Dark Souls ?
Le directeur du jeu
Konrad Tomaszkiewics ne manque pas de beaux mots pour parler de ce grand jeu. Il dit avoir joué et terminer Demon's Souls et Dark Souls plusieurs fois et qu'il a simplement adoré chacune de ces parties. Ce qu'il aime le plus dans ces deux titres est l'implication demandé aux joueurs, devoir apprendre a ce battre, a comment venir a bout des monstres et ensuite ce sentir fort et être animé par un esprit de combat.
Il admet avoir commis une erreur dans la gestion de la difficulté dans The Witcher 2. En essayant de créer le challenge en faisant appel a la dextérité du joueur, il a oublie ce que les joueurs désiraient vraiment, un RPG traditionnelle doté d'une histoire. Dark Souls l'a beaucoup influencé, mais il c'est rendu compte qu'il fallait mieux s’intéresser a ce que les joueurs de The Witcher aiment et veulent voir pour chaque épisodes de cette série.
The Witcher 3, tout comme ces aînés proposera différents niveaux de difficultés. Tomaszkiewics confirme que le mode « normal » ne sera pas aussi difficile que celui de second opus et qu'il sera donc mieux équilibré pour offrir un challenge moins frustrant.
Pas de DLC payants, pas de multijoueurs, mais peut être un mode arène.
Concernant les DLC, la politique de CD Projekt ne change pas, si le contenu n'est pas conséquent alors il n'y a aucunes raisons de le faire payer. En revanche il ne sont pas contre des extensions a l'ancienne, de gros stand alone rajoutant plusieurs dizaines d'heures de jeux qui justifieront alors un nouveau « passage en caisse ».
Pour le multijoueurs, la aussi pas de nouveautés, il n'y en aura tout simplement pas, la porte reste cependant ouverte a de petites feature online.
Certains ce rappellerons peut être du sympathique mode arène introduit par The Witcher 2, a la question de savoir si ce mode reviendra pour ce troisième opus, la réponse est simple « rien n'est certains ». Ils ont d'autres plans mais rien n'est impossible.
La comparaison avec Skyrim.
Dans une interview de Konrad Tomaszkiewicz, le monsieur avait qualifié l'histoire et les quêtes de Skyrim « générique » il déclare avoir été mal compris.
Ce qu'il essayait de dire c'était qu'il aime Skyrim, mais selon lui ce n'est pas un jeu a scénario. «Il y a de l’exploration, de la collecte d'item, l'amélioration du personnage. Il y a une histoire assez prenant mais elle reste « courte » . Ils n'ont même pas essayer de rendre les personnages mémorables, c'est un scénario simple ». Il précise qu'il ne considère pas Skyrim comme un mauvais jeu, loin de la, seulement The Witcher prend un chemin tout a fait différent.
D'humeur bavarde, le garçon parle même de GTA 5 !
Il compare ce dernier avec Skyrim, en parlant de l'Open World contenant moult chose a faire, le développement des personnages mais aussi les choix et les conséquences. Des jeux comprenant un contenu dense et varié en somme et c'est ce qu'il veux pour The Witcher 3.
J'espère que Cd Projekt ira jusqu'au bout de ses idées et nous livrera un opus susceptible de me faire acheter une "next gen" (à moins qu'un jeu se demarquant du lot sorte d'ici là sur PS4/One)
battossai Salut mon battounet et merci
kizito5 Thanks again, bro
Manque plus que payne, Erurosaito, Shino, Liquidus, Full et quelques autres et ainsi la fine équipe sera réunie
Très intéressant en tout cas, et précieux, en ces temps de bagarre de troll/attardé pro-S vs pro-M
Merki sinon, je pourrait en dire de même pour tes test
Par contre rien sur Cyberpunk 2077 ?
Dommage que l'article ne rend vraiment pas hommage au jeu
J'ai aimé le jeu dans l'ensemble, surtout pour le gameplay et l'évolution du personnage, ainsi que les paysages (joué sur pc en ultra). Le côté très mature aussi.
Par contre j'ai été très surpris à la fin du jeu, je pensais en être à un tiers...
d'autres choses ne m'ont pas plu, comme le fait que les environnements soient relativement fermés. Et puis graphiquement, certains effets sont loupés, la lumière est parfois hideuse et le rendu des personnages n'est pas réussi à mon sens. Ils doivent vraiment travailler à ce niveau pour les rendre plus réalistes.
Sinon je le ferais sur pc.Quand j'aurais un tres bon pc.
Et je trouve ça pas juste,j'ai fait la plupart des boss tout seul sans pnj.
C'est mon unique problème avec CD projeckt, ils n'ont compris que le sexe n'a rien à voir avec de la maturité. Quelle perte de temps et d'effort qu'ils font, en se forçant a vouloir incorporer le sexe dans le jeu.
Ça fait plaisir venant d'un membre de la communauté Gamekyo aussi distingué que toi!
Vivement sa sortie, je n'en peu plus d'attendre
Avec un peu de chance, le jeu sera repoussé en 2015
CD Projeckt veulent faire une oeuvre réaliste et qui dit réaliste dit sexe car le sexe fait partie de la vie que tu le veuilles ou non. Y'a rien de plus normal à ce que Géralt ait des relations sexuelles durant son aventure.
Euh merci pour cette lecon de la vie, mais tu peux m'expliquer l'intéret videoludique de s'acharner a détailler la vie sexuelle d'un héros? Qu'il ai des relation, je me veux bien, ce sont le temps et l'éffort utilisé pour détailler ces scènes que je trouve totalement comme du gaspillage. On n'est pas sims à ce que je sache. Si je veux jouer a une simulation de sex, je sais très bien ou me diriger.
Justement on a est pas au cinosh, dans un jeu on est acteur. Si tu veux mon avis rien de plus ennuyant de voir des gens b*iser au cinosh, surtout quand le thème du film n'a rien a voir avec celui du sex.
Bien sur que je passe les scènes de c*l dans les wichter, mais je maintiens que c'est du gaspillage d'effort, de temps et d'argent pour eux de vouloir introduire cet aspect si anecdotique dans leur jeu. Ça me déçoit de leur part.
Final Fantasy XV versus The Witcher 3 Wild Hunt versus Xenoblade 2 (X de Monolith Soft).