Nintendo parle
Ces temps-ci Sakurai parle de son travail sur les prochains opus de Super Smash Bros dans les numéros de Famitsu. Il y a quelques jours déjà, il affirmait être constamment sous écoute. Voici plus précisément ce qu'il disait:
"Cela reste sous forme d'enregistrement. Les personnes qui sont dans la supervision peuvent ainsi reprendre tout ça et relever des notes dessus, des mémos. Tout ce que je dis est enregistré, mais pour être honnête, cela me met mal à l'aise. Vous savez comme il est désagréable pour la majorité des gens d'écouter sa propre voix."
Cette semaine, il parle de son implication dans les deux jeux:
"Dans les précédents Super Smash Bros, je m'occupais des statistiques liés au personnages et leur attaques, avec les nouveaux jeux, mon implication est similaire. En fait, si je devais léguer ce travail à quelqu'un d'autre, il faudrait que j'élabore le travail de sorte à ce qu'il convienne à un travail de groupe et cela deviendrait un travail à plein temps. Plutôt que de demander à quelqu'un d'autre et de répéter les consignes encore et encore, si je le fais moi-même c'est plus rapide et plus précis."
Ce qu'il faut savoir, c'est que son travail consiste à éditer les paramètres des personnages. Il s'occupe également des animations liées au personnages, en cela il s'occupe par exemple des animations d'attaques de chaque personnage, du début à la fin. Pour lui, si il déléguait le travail, cela ne lui conviendrait pas. Enfin, autre point souligné par Sakurai, son équipe est différente des jeux précédents, il travaille avec Bandai Namco. Leur outils sont avancés pourtant cela n’empêche pas d'avoir de nombreuses erreurs à corriger. En fait, Sakurai s'occupe de son travail d'édition et de correction après 10h du soir, autrement dit après avoir déjà fourni 12 heures de travail. Autrement, il préfère venir travailler le Samedi pour ne pas avoir d'autres activités interférer avec son travail sur Super Smash Bros.
Pourtant, il n'est pas mécontent de cela, malgré sa blessure au bras et son absence de vie privée, celui-ci déclare:
"Je suis très reconnaissant d'être en mesure de travailler dans un domaine où je peux fournir du plaisir à de nombreuses personnes. Plus que tout, c'est amusant de voir tout cela prendre forme."
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posted the 12/01/2013 at 08:26 AM by
runrunsekai
finalement la wiiu est la seule console dans la lignée d'origine des consoles de jeu... tu branches, tu joues... et tu tentes de faire évoluer le domaine avec un gameplay différent à chaque génération. École du gameplay.
ps4/x1/pc se sont des genres de pc dont 95% de leur jeux les plus populaires se retrouvent sur ces 3 supports.
Je préfère perdre mon temps avec mario qu'avec call of du script ou uncharté du script ou god of du script
Dans mario kart c'est du script à gogo surtout l'attribution des power up !!!
Courage sakurai livre nous une petite tuerie avec un online béton et sa sera juste magique durée de vie infinie et j'espère la même pour mario kart 8 le rêve en online
Mais après il va retravailler sur un nouveau projet ?
Il vas pas rester à la mutuelle toute sa vie comme les ritales