Les dernières rumeurs en date sur le Project Café nous viennent cette fois de Suède et plus précisément du site Loading, visiblement proche d'une source plutôt loquace. Aujourd'hui, tout le monde s'accroche au 7 juin pour enfin tout savoir cette nouvelle console de salon mais Loading y va plutôt fort en révélations et nous livre même un nouveau nom de console : le Nintendo Feel. La source (anonyme mais en étroite relation avec Nintendo selon Loading) aurait tenu une longue conversation et voici donc les dernières informations officieuses.
Une nouvelle fois, Nintendo souhaiterait changer notre façon de jouer. Si une leçon est à tirer de la Wii, c'est que le controller est tout aussi important que la qualité graphique. Lorsque Nintendo présentera ce nouveau hardware à l'E3 2011, cela se fera davantage sur le feeling et le look de ses nouveaux jeux. Par ailleurs, l'aspect révolutionnaire se trouvera une fois de plus dans le controller.
Après le Touch place au Feel
Voilà le prétendu nouveau mot d'ordre. Nous savons déjà que le controller intègrera un écran. Depuis que cette info a été leakée, il y a eu quelques parallèles avec l'iPad d'Apple ou encore sur la façon dont Nintendo a fait usage de la connexion GBA/GC par le passé. Mais ce controller apportera une nouvelle sensation : le Feel. (La source utilisait le nom Nintendo Feel)
Feel pourrait se traduit par sensation, ressenti ... Alors pourquoi un tel nom ? Parce que le controller embarquerait un écran tactile haptique capable de simuler des sensations de toucher en fonction de ce que l'on voit à l'écran. En caressant simplement l'écran, le joueur serait capable de faire la différence entre des surfaces lisses, rugueuses, collantes ... C'est une chose que les entreprises travaillant dans l'électronique développent depuis longtemps. Apple serait sur le point de déposer un brevet pour une technologie similaire et une démonstration de Toshiba (New Sensation UI Solution) a présenté cet effet via l'applique d'un film très fin sur un écran. Dans le cas de Nintendo, il s'agirait d'une progression naturelle des deux écrans tactiles de la DS et de la technologie Wii.
Quand le Hardcore rencontre le Casual
Maintenant que vous comprenez la signification du nom Nintendo Feel, il a été confirmé que cette technologie existe, Toshiba l'ayant présenté en public comme vous allez pouvoir le constater sur la vidéo ci-dessous.
Autre illustration, la société Novint fait figure de pionnier dans l'utilisation des écrans haptiques dans l'univers du jeu vidéo. Vous trouverez une vidéo présentant l'une de ces applications en cliquant ici. Aujourd'hui, Loading rapporte que cette nouvelle console en développement depuis plusieurs années n'avait qu'un seul but : créer un concept aussi direct et facile à comprendre que la Wii.
La source précise qu'il faut essayer le Nintendo Feel pour vraiment comprendre. L'idée en elle-même serait très facile à vendre, et ce que vous soyez un joueur hardcore exigeant ou un joueur occasionnel récemment introduit aux jeux vidéos via la DS, la Wii ou encore Kinect. Ce serait là le principal atout du projet.
Suivent ensuite quelques exemples, comme la sensation de fourrure que l'on pourrait ressentir dans Nintendogs par exemple, ou le souffle d'un vent froid au bord du Lac Hylia, des épines de cactus dans le désert Gerudo, la sensation de chaleur près d'un volcan ou encore l'écorce rugueuse d'un très vieil arbre ...
Enfin, le Nintendo Feel porterait bien son nom puisque l'expérience ne se traduirait pas avec des mots, il faut que le joueur l'ait dans les mains pour réellement saisir le concept. D'où l'importance pour Nintendo de proposer de nombreuses démos à l'E3 2011, quand bien même la console ne sortirait pas avant 2012.
Toutes les visions réunies en une seule
Le Nintendo Feel serait en quelque sorte la synthèse de toutes les visions du jeu vidéo développées par Nintendo depuis de longues années. Cela se réfère à l'apparition du Rumble Pack sur N64 où la firme nous faisait découvrir les vibrations dans une manette de jeu, suivi en 2006 par la Touch Generation qui a démocratisé le jeu vidéo auprès du grand public avec les consoles Wii et DS. Reste à voir si l'idée d'une Feel Generation sera synonyme de nouveau succès pour la firme. Une chose est cependant certaine : cette nouvelle console sera une extension de l'idée du Motion Control.
La source nous rappelle également que la connexion entre la GBA et la GC n'avait jamais eu le succès escompté par Nintendo. Ce principe de connectivité entre deux périphériques serait remis au goût du jour et le Vitality Sensor pourrait également jouer un rôle important. L'accessoire devrait faire son grand retour à l'occasion de l'E3 et qui sait quel nouveau concept Nintendo nous présentera. Voilà de nouvelles pièces de puzzles à nous faire perdre la tête !
Pour conclure, la source a insisté sur le nom Nintendo Feel. Cela reste plausible, mais il ne peut une fois encore s'agir que d'un nom de code de plus utilisé par les développeurs. Il ne faut donc pas le prendre pour argent comptant. Quel crédit apporter à ces infos ? Eh bien à la manière de IGN ou 01net pour ne citer qu'eux qui se sont risqués à des révélations fracassantes mettant leur réputation en jeu, le site Loading est une source fiable en Suède. Les informations énoncées sont donc prises très au sérieux et devraient rapidement faire le tour du web.
Le blog Sinobi nous rapportait samedi dernier que Nintendo prévoyait des quantités limitées pour le lancement de The Legend of Zelda : Ocarina of Time 3D au Japon. Le tout afin d'éviter que les revendeurs ne cèdent à des promotions trop rapides pour écouler leurs stocks ... C'est ce qui c'était passé avec Spirit Tracks sur DS. Le même blog rapporte à présent une première estimation, à savoir que selon leurs sources, Nintendo aurait prévu de distribuer 150.000 exemplaires du jeu pour sa sortie le 16 juin 2011 au Japon.
Sinobi rapporte par ailleurs que suite aux infos relatant des quantités limitées du jeu au lancement, les précommandes ont littéralement explosé au Japon. Aux dernières nouvelles, Nintendo pourrait ainsi revoir ces stocks sensiblement à la hausse histoire d'éviter de nombreuses frutstrations. Il est difficile d'estimer à combien se vendra ce remake au Japon, d'autant plus que Zelda est une série beaucoup plus populaire en Occident et que les joueurs nippons affectionnent davantage les opus en 2D. Quoi qu'il en soit les japonais sont prévenus et mieux vaut avoir réservé son jeu pour en profiter le jour J.
Ce n'est un secret pour personne, les Tiers se sont plaints à de nombreuses reprises de leur manque de succès sur Wii. Pas assez de visibilité, des licences Nintendo omniprésentes et des résultats peu encourageants ... Un bien triste constat. Des succès il en existe quand même fort heureusement, mais dans l'ensemble, les jeux des éditeurs Tiers ont connu de biens meilleurs succès sur les consoles concurrentes. Sans revenir sur le manque d'ambition affichée sur Wii, ce qui somme toute demeure un argument recevable, Satoru Iwata a été tenu de s'expliquer auprès de ses investisseurs sur l'incapacité de Nintendo à attirer les Tiers. Voici donc ce qu'a déclaré le président de Nintendo :
"En ce qui concerne votre analyse sur le manque de coopération avec les Tiers sur Wii par rapport à ce qui s'est passé sur DS, il y a effectivement des arguments relatif aux « performances », bien que la DS elle-même n'ait pas submergé les autres appareils sur ce même point. Toutefois, elle a proposé des choses que d'autres systèmes ne pouvaient pas, cette valeur a été reconnue et par conséquent les jeux se sont vendus ce qui est le point le plus important. Malheureusement, les Tiers n'ont connu que très peu de réussite au Japon sur Wii. Cela a baissé leur motivation, d'autant plus que ces jeux sortaient sur la plateforme ayant la plus grande base installée. A contrario, aux États-Unis, plusieurs jeux se sont bien vendus. Pas seulement Just Dance dont je vous ai parlé aujourd'hui mais aussi Guitar Hero. Bien que le jeu est sorti sur différentes plateformes, c'est la version Wii qui s'est le plus vendue, et dans ce contexte, les investisseurs n'ont pas complètement abandonné la volonté de travailler sur Wii. La Wii est bonne dans certains domaines et moins dans d'autres, particulièrement pour des jeux comme Call of Duty, la version Wii s'est bien vendue mais cela reste sans commune mesure avec les autres plateformes et je suppose que l'une des raisons est la représentation graphique comme vous l'avez souligné. Le joueur qui aime ce genre de jeux dispose déjà des autres consoles ce qui amène à ce résultat. Bien entendu, nous aimerions travailler conjointement avec les Tiers pour la console qui succèdera à la Wii, et comme je l'ai déjà dit, je ne pense pas que Nintendo pourra réussir seul. Je dis que nous sommes responsables de la création du marché mais je ne pense pas que Nintendo pourra maintenir ce marché à lui seul. Nous visons à créer une situation où les éditeurs et développeurs Tiers seront prêts à coopérer. Quant aux commentaires relatifs à la performance, j'ai déjà précisé que je ne communiquerai pas encore notre plan. Merci pour votre compréhension."
La politique de Nintendo est claire : le soutien des Tiers est désormais indispensable pour s'assurer la réussite. Autant dire qu'il s'agit d'un sacré challenge pour la firme qui depuis trop longtemps fait cavalier seul sur ses supports de salon. Est-ce que l'entreprise de Nintendo portera ses fruits ? La firme semble en tout cas se donner du mal pour s'octroyer le soutien des Tiers. La puissance de Nintendo conjuguée aux grandes licences des Tiers, de quoi s'assurer le support ultime ! Nous avons hâte d'en savoir plus sur le mystérieux Project Café, sur la liste des développeurs travaillant dessus et quels seront leurs premiers jeux ... Il faudra pour ça patienter encore quelques semaines jusqu'à l'E3 2011 pour tout savoir de la nouvelle stratégie de Nintendo.
Il y a quelques semaines, un membre de DeviantArt concevait un fake sublimissime d'un faux Bundle comprenant une 3DS griffé du sceau royal d'Hyrule ainsi que des jeux The Legend of Zelda Ocarina of Time 3D et Link's Awakening ... De quoi donner en pâture nos âmes de bons fanboys au terrible Ganondorf contre la promesse de recevoir un tel pack ! Aujourd'hui, c'est un autre fake qui fait son apparition en hommage aux 25 ans de la série cette fois. Si Nintendo a promis de célébrer cet anniversaire, on ne sait toujours pas comment cela se fera. Une compilation collector ? Un Bundle 3DS ? Une Wii Gold ? ... Le secret est bien gardé. Alors en attendant la révélation, des fans s'amusent à dessiner ce qu'ils aimeraient voir. C'est le cas de cette magnifique Limited Edition 25th Anniversary Link 3DS comprenant un remake 3D du premier opus de The Legend of Zelda paru sur NES. Cliquez sur l'image pour voir sur la source la taille réelle.
Tandis que la dernière édition du Nintendo Power confirmait il y a quelques jours la localisation en Amérique du Nord de Tales of the Abyss, un vent d'espoir se mit à souffler dans le coeur des fans Européens ... Et si Tales of the Abyss sortait aussi en Europe ? Devinez quoi ... Le Dieu de la distribution a du entendre vos prières puisque nous venons d'apprendre que Tales of the Abyss devrait selon toute vraisemblance sortir sur notre vieux continent pour le Printemps 2012. Certes c'est encore loin, mais l'attente en vaudra la peine ! L'information n'est pas encore officielle mais la source est très crédible. Il semble qu'une personne du staff de NGamer ait malencontreusement (enfin ça dépend pour qui) brisé un embargo. Nous attendrons sagement la confirmation de Namco Bandai mais la localisation dans le monde de Tales of the Abyss est quasiment acquise.
The Legend of Zelda est une source d'inspiration inépuisable et dans la catégorie divertissement, voici une vidéo incroyable de Left 4 Dead 2 en mode Zelda. Oubliez la Forêt Kokiri telle que vous la connaissiez jusqu'à présent ... Ici, nous passons en mode Zombie. Pour les intéressés, vous pouvez télécharger cette campagne en cliquant sur la source en dessous. C'est l'intégralité de la Forêt Kokiri ainsi que les Bois-Perdus qui ont été modélisés sur cette map unique. Tout y est jusque dans les moindres détails comme l'intérieur des habitations. N'oubliez pas de présenter vos respects au vénérable Arbre Mojo ... Enjoy !
L'information provient du blog Sinobi, une source réputée pour de nombreux leaks avérés. Nintendo aurait prévu de distribuer The Legend of Zelda : Ocarina of Time 3D en quantité très limitées. Les stocks n'ont pas été annoncés mais le jeu serait volontairement sous distribué afin de créer un rapport de force entre l'offre et la demande. Nintendo souhaiterait ainsi éviter que les revendeurs profitent de promotions pour écouler leurs stocks. Toujours selon Sinobi, le jeu serait distribué de façon très inégale, aussi bien pour les petits que pour les gros revendeurs. Une méthode discutable mais qui crée efficacement le buzz ou l'évènement ...
Il se murmure que Nintendo voudrait éviter le cas The Legend of Zelda : Spirit Tracks. Le titre avait été allègrement distribué aux quatre coins de l'archipel nippon avant de se retrouver bradé quelques semaines plus tard, la faute à des stocks trop importants. Attention, cela n'est pour l'heure qu'une rumeur non confirmée par Nintendo qui concernerait le Japon uniquement. Toujours est-il que mieux vaut être prudent et sagement réserver votre exemplaire. Si cela se confirme, les revendeurs nippons n'ont qu'à bien se tenir, ils ne pourront pas spéculer sur ce remake tant attendu. Rappelons que The Legend of Zelda : Ocarina of Time 3D sortira le 17 juin 2011 en Europe.
En attendant la présentation officielle du Project Café et de son mystérieux controller qui fait couler tant d'encre, nous devrons nous contenter de disséquer de brèves déclarations. A l'occasion du bilan annuel de Nintendo et de l'officialisation d'un nouveau hardware prévu pour 2012, Satoru Iwata a pour la première fois évoqué de façon implicite le controller de la Café. Rappelons que les dernières sources rapportent que ce controller sera doté d'un grand écran tactile de 6 pouces de diagonale, soit environ 15 cm. Mais voici ce que le président de Nintendo a déclaré :
"Chaque fois que nous développons une nouvelle console, nous le faisons en gardant la croix directionnelle et les boutons. La raison est évidente : il est préférable d'en avoir car ils offrent une meilleure réponse pour le gameplay. En tenant compte de cela, Nintendo ne cherche ni à supprimer les boutons ni à se servir des tablettes telles qu'elles sont aujourd'hui pour les utiliser dans une console de jeu."
Que faut-il comprendre ? Tout d'abord, Iwata nous indique clairement que ce controller conservera une croix (voire un pad) et des boutons. Pour le plus grand soulagement de tous, l'hypothèse d'un tout tactile est définitivement à exclure. Mais surtout, en disant que Nintendo ne cherche pas à se servir des tablettes telles qu'elles existent aujourd'hui, Satoru Iwata ravive les rumeurs faisant état d'un écran tactile. S'agira t-il de la nouvelle recette miracle qui encensera les foules ? La réponse dans quelques semaines à l'E3. Vous trouverez ci-dessous quelques uns des meilleurs derniers Mock Up de ce fameux controller.
... que vous ne verrez probablement jamais ! Je sais c'est cruel. La 3DS n'est pour l'instant proposée qu'en deux coloris : le Noir Cosmos et le Bleu Lagon. Il n'en fallait pas plus pour que certains fans se lancent dans la création de fakes des plus réussis. Admirez donc ces deux nouvelles 3DS Collectors qui motiveraient à n'en point douter bien des achats. Le premier modèle est dédié à Resident Evil : The Mercenaries 3D. L'artiste a imaginé une 3DS rouge saignante et tâchée de gouttes de sang du plus bel effet. Admirez un peu la bête.
Le second Mock Up est un peu plus classique mais tout aussi classe. Voici donc la 3DS Collector imaginée pour accompagner la sortie de Starfox 64 3D. Rappelons à cette occasion que le titre sortira le 14 juillet 2011 au Japon. Le retour de la licence sur 3DS aurait pu mériter une telle attention ! D'autant que cela aiderait indubitablement la 3DS dans les charts.
Enfin, vous l'avez probablement déjà vu mais je ne résiste pas à l'envie de vous reposter ce superbe bundle qui aurait fait succomber des milliers de fans de Zelda. Une 3DS Collector estampillée du sceau de la famille royale d'Hyrule accompagnée de The Legend of Zelda : Ocarina of Time 3D bien sûr et de Link's Awakening offert en téléchargement. Malheureusement, je crains qu'il ne faille patienter encore de longs mois avant que Nintendo ne propose de nouveaux coloris ou mieux, de véritables 3DS collectors.
Voilà une nouvelle qui ne plaira pas à Nintendo mais quelque part, c'est ce qu'on appelle la rançon du succès ! Les licences de la firme n'ont en effet pas fini d'inspirer les fans et certains d'entre eux se lancent littéralement dans le développement de jeux amateurs ... Ce dont nous allons parler ici avec ces deux Metroid 100% officieux !
Tout d'abord, je vous présente Minitroïd. Il ne s'agit pour le moment que d'une démo technique réalisée par Tokinsom, Betatronic et Jamie Billings. Une version Pixel Puissance de la licence, très nerveux, avec un design craquant en version miniature. Vous aurez un petit aperçu en visionnant la vidéo ci-dessous. Si vous en voulez plus, je vous invite à cliquer sur la source en bas de la news.
Le second jeu emprunte beaucoup à Super Metroid et Metroid Zero Mission. C'est la raison pour laquelle les auteurs ont baptisé leur projet Metroid Super Zero Mission. Le style graphique est très fidèle à la série tout comme les sensations de gameplay. C'est littéralement une nouvelle aventure qui a été composée avec une carte immense à explorer. Il vous faudra un émulateur SNES pour le faire tourner. Voici une petite vidéo illustrant cette aventure officieuse. Ici aussi, suivez la source pour plus d'infos.