S'il est un aspect de
Skyward Sword qui ne laisse personne indifférent, c'est bien son univers et son style graphique. Il faut dire que jamais nous n'avions vu un cel-shading travaillé de la sorte, comparé par certains à de l'impressionnisme là où d'autres décrient la bouillie de pixels rendus à l'écran. Encore faut-il jouer sur un écran approprié pour apprécier le travail à sa juste valeur. Personnellement, j'apprécie beaucoup ce cel-shading et à l'instar de
Wind Waker en son temps, je me demande comment on se souviendra de
Skyward Sword dans 10 ans. Mais la question n'est pas là ! Par le passé,
Nintendo a plusieurs fois repris le style graphique de certains Zelda pour créer des suites. Je pense à
Majora's Mask qui reprend tout de
Ocarina of Time ou encore
Spirit Tracks et
Phantom Hourglass. Pour ce qui est de
Skyward Sword, il se pourrait bien qu'il reste à vie l'unique représentant de son genre, du moins si l'on en croit les dernières déclarations de Eiji Aonuma rapportées par
Game Informer.
Avec Wind Waker, les graphismes ont su s'adapter aux jeux sur portable. L'aventure se terminant avec Link qui embarque pour un voyage, cela ouvrait de nombreuses perspectives pour les jeux à venir. Avec Skyward Sword, positionné comme étant le premier jeu Zelda de la série, cela signifie que tout s'y rapporte et en découle. Il devient difficile de faire autre chose avec ce monde et il est plus compliqué encore de faire quelque chose d'antérieur.
Une chose est sûre, si le cel-shading sied très bien à l'univers d'Hyrule, le style mature de
Ocarina of Time et plus récemment de
Twilight Princess a toujours mis tout le monde d'accord. Difficile de dire à quoi ressemblera la prochaine aventure de Link sur WiiU mais j'imagine que beaucoup aimeraient qu'elle s'inspire de
la démo de l'E3 2011. Il faudra malheureusement prendre son mal en patience car à moins d'un miracle,
Zelda WiiU ne risque pas d'être présenté avant l'E3 2013, au mieux.
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