Satoru Iwata est récemment revenu auprès de ses investisseurs sur le mode online de la Wii U. C'est qu'il s'agit presque de quelques chose de nouveau pour Nintendo tant ce qui a été fait avec la Wii sera sans commune mesure avec les ambitions de la firme. Aujourd'hui, on s'attend à un service online au moins aussi performant sinon plus que sur Xbox 360 ou PS3 et Nintendo entend proposer un service différent de celui qui existe aujourd'hui. Voici l'exposé de Satoru Iwata :
“Tout d'abord, je dois dire que je n'ai pas amené de matériel avec moi pour illustrer de façon précise ce à quoi ressemblera notre système online, mais je veux vous exposer de façon générale la direction que nous allons prendre.
Je pense, d'une façon générale, que l'environnement online évolue assez rapidement.
Pour cette raison, mon ressenti sur le sujet est que l'idée de dire : “nous allons créer ce type de structure en ligne et nous aimerions que vous, les développeurs, vous intégriez dans la structure en ligne que nous créons.” C'est devenu obsolète.
Je pense que le business model passé des consoles Nintendo a souvent inclus cette idée d'un système online fixe. Aussi, je pense pour aller de l'avant que la question aujourd'hui est de savoir jusqu'à quel point Nintendo pourra créer une structure plus flexible pour ses consoles.
Ce que nous avons conclus à ce stade, suite à des discussions sur le online avec différents développeurs, c'est que les attentes et besoins de tous les acteurs sont en apparence tous différents.
Notre orientation actuelle est de savoir comment nous pouvons prendre en compte les désirs des tiers et créer un système qui suffisamment flexible pour leur permettre de faire le genre de choses qu'ils souhaitent.
Par exemple, au sujet de la voix sur IP, je crois que nous aimerions travailler avec eux pour savoir comment leur permettre de le proposer. Mais ce que nous ne ferons pas, c'est instaurer un ensemble de conditions préalables qui forceraient chaque jeu à utiliser telle ou telle feature puisque tous les développeurs n'auront pas les mêmes attentes.
Quant aux réseaux sociaux, après avoir étudié l'implémentation et le taux d'adoption des services comme Facebook etc... nous en sommes venus à la conclusion qu'il était impossible de se passer complètement du moindre lien avec de tels services à l'heure actuelle.
Je crois d'ailleurs que nous sommes à une époque où il est important de prendre en considération le fonctionnement de l'aspect social de ces réseaux pour les mettre en conjonction avec d'autres choses comme une console de jeux vidéo.
Une fois que nous en serons à un point où nous pourrons évoquer de façon plus concrète nos projets en ligne, je pense que vous entendrez ce que nous aurons à vous dire, et vous aurez le sentiment que Nintendo a une politique d'adaptation flexible plutôt que celui de s'en tenir à un mécanisme rigide, et vous remarquerez que nous avons trouvé différentes façons de tirer avantage des voix sur IP et des réseaux sociaux là où nos systèmes étaient mal perçus par le passé. Malheureusement, nous ne serons pas en mesure de partager quelque chose de concret aujourd'hui.”
A en croire Satoru Iwata, Nintendo opère donc une profonde remise en question de ses services et crée une structure flexible qui permettra à chaque développeur d'utiliser les fonctions online comme il l'entend. Maintenant, si on se réjouit de cette confiance qu'affiche Nintendo, on attendra tout de même de juger sur pièce. Le online est aujourd'hui devenu quelque chose d'indispensable pour une masse de joueurs et la Wii U devra absolument réussir ce challenge pour s'imposer.
publié le 16/06/2011 à 11:03 par
ishar
Si la Wii a pour beaucoup déjà un pied dans la tombe, Nintendo ne semble pas vouloir enterrer trop vite sa console en dépit du catalogue rachitique des mois à venir. Il est vrai que la console nous réserve encore quelques perles mais on se demande vraiment comment fera Nintendo sur le long terme, car à en croire Satoru Iwata, la Wii ne sera pas abandonnée de sitôt. Voici ce que le président de la firme a récemment déclaré à Forbes :
"Il est inconcevable que Nintendo cesse la production de la Wii une fois que la Wii U arrivera sur le marché. La Wii U remplacera la Wii avec le temps, mais cela demandera beaucoup de temps."
Et quand on évoque la concurrence d'Apple ou la comparaison du nouveau controller de la Wii U avec les ipad et autres tablettes tactiles, Satoru Iwata n'a pas l'air très inquiet :
"Plutôt que de considérer ces constructeurs de tablettes comme de la concurrence, nous pouvons en tirer un avantage. Quand Nintendo a décidé d'inclure un second écran sur son nouveau controller, c'était bien que diverses sociétés nous parlent de tablettes, le lancement de l'iPad ... Maintenant, il nous est plus facile d'expliquer ce que la console peut faire puisque les gens sont déjà familiarisés avec les tablettes."
La Wii et la Wii U cohabiter ? A vrai dire c'est plus que possible, d'autant que Sony l'a très bien fait pour la PS2 et la PS3. Les ventes de Wii ont beau s'essouffler, le parc installé est tout bonnement immense et pourquoi Nintendo se priverait-il de sa poule aux oeufs d'or ? D'un autre côté, on espère que cela ne parasitera pas vraiment les projets internes de la firme. La Wii U aura grandement besoin de jeux pour se vendre, et on est pour l'heure encore loin de se faire à l'idée que Nintendo pourra se reposer uniquement sur les Tiers.
publié le 15/06/2011 à 11:33 par
ishar
- Importez vos sauvegardes de love Plus DS via une application de l'eShop
- Cette application coûtera 200 Yens
- Support du gyroscope
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publié le 15/06/2011 à 10:54 par
ishar
En attendant l'annonce des specs officielles de la Wii U (ce qui entre parenthèses n'arrivera sans doute jamais), nous devrons nous satisfaire des rumeurs et feedbacks dénichés sur la toile. Suite à la présentation de la console à l'E3, les premiers retours ont fait état d'une console aussi puissante que ses consoeurs 360 et PS3, ou sensiblement plus puissante sans que cela ne se ressente réellement via les démos présentées. Mais le site Engadget nous livre aujourd'hui selon ses propres sources de nouvelles specs plutôt surprenantes. Comme il est dit dans l'article, lentement mais sûrement, les spécialistes rassemblent les pièces du puzzle et dessinent le squelette de la Wii U en attendant qu'elle soit désossée pour de vrai. Pour l'heure, voici ce que nous avons :
- Custom Radeon GPU
- Processeur graphique similaire au R770 trouvé parmi les dernières cartes de AMD comme la 4890
- Support Direct X 10.1
- Multi display capable de streamer 4 flux vidéos en SD
A titre informatif, la Xbox 360 utilise un DirectX conçu sur mesure grandement basé sur DirectX 9. La PS3 pour sa part utilise OpenGL. Mais dans la mesure où DirectX est une propriété de Microsoft, il semble que la Wii U utilise plutôt Direct3D. Bien entendu, il ne s'agit là que de spéculations. Quant à la mémoire, cela sous-entend que la Wii U utiliserait de la GDDR5. Auquel cas, la console serait à mi-chemin de ce que pourrait être une PS4. Il s'agirait d'un hardware solide capable de tenir la comparaison avec les next-gen.
Bien, maintenant que l'instant geek est passé, j'imagine que peu d'entre vous comprennent la signification de ces specs. Alors pour résumer, si ces infos se confirment, la Wii U sera en terme de puissance bien loin devant la PS3 ou la 360. Bien plus qu'on ne l'imaginait jusqu'ici. Enfin, il convient aussi de noter que ce matériel date de deux ans et qu'on peut trouver mieux aujourd'hui. Mais d'un point de vue qualité / prix, il semble que le choix de Nintendo soit judicieux.
Quoi qu'il en soit, cela colle bien avec les récentes déclarations rapportées par IndustryGamers qui faisaient état d'une console 50% plus puissante que la PS3. Et pas plus tard qu'hier, c'est le boss de Crytek qui annonçait avoir fait tourner le CryEngine sur Wii U ... Vivement qu'on sache réellement de quoi la console est capable.
publié le 15/06/2011 à 01:24 par
ishar
S'il est une chose qu'on ne pourra pas reprocher à Nintendo, c'est cette volonté de renouer de façon solide avec les Tiers, en témoigne le regain d'intérêt auprès du marché hardcore, la table ronde Ubisoft introduite par Satoru Iwata ou encore l'incursion du CEO de Electronic Arts au beau milieu de la conférence E3 de la firme ...
Aujourd'hui, il est devenu de plus en plus difficile de se procurer des exclusivités de et avec la Wii U, Nintendo partira avec un handicap supplémentaire du fait du parc de console inexistant. Mais pour autant, le constructeur espère bien décrocher quelques exclus et le responsable du marketing de Nintendo UK a déclaré un pamphlet à nos confrères d'Eurogamer à ce sujet :
“Il est absolument primordial pour le succès de la Wii U de bénéficier d'un soutien des Tiers bien meilleur que ce que nous avons eu par le passé sur nos précédentes consoles. Je pense que Mr Iwata a bien admis cela. C'est pourquoi nous avons eu une table ronde avec Ubisoft, et c'est pourquoi John Ricitiello était présent sur scène avec nous pendant notre conférence. Même au niveau local, nous faisons tout ce qui est en notre pouvoir pour aider les Tiers plus que nous ne l'avons jamais fait par le passé. Cela passe par tous les chemins de la compagnie, de Nintendo Japon, à Nintendo Europe, Nintendo UK. C'est complètement nouveau pour nous d'agir de la sorte puisque traditionnellement, nous préférons investir notre temps et notre argent dans des projets first party. Nous avons un modèle de business très différent de Sony et Microsoft pour qui l'essentiel sera d'investir et promouvoir des titres développés par des Tiers. C'est presque le contraire pour nous, mais je pense que nous en avons pris conscience maintenant, et il nous faut investir de façon plus importante avec des partenaires car il y a des jeux pour lesquels nous ne sommes vraiment pas spécialisés. Si nous voulons créer une console qui traversera les frontières et plaira à tous les types de joueurs, alors nous aurons besoin de ce soutien comme jamais auparavant. Nous espérons bien décrocher quelques exclusivités d'autant plus que la console est unique. Il est aussi beaucoup plus facile pour les Tiers de porter leur travail de la 360 et la PS3 vers la Wii U. Cependant, la façon dont le controller vous fera réflechir ainsi que les Tiers me laisse penser que ces jeux portés auront quelques features individuelles impossibles à réaliser sur les autres consoles.”
Les habitudes ont la vie dure mais Nintendo affiche dorénavant de façon ouverte cette volonté d'aider les Tiers. Il faut pour ainsi dire remonter à l'ère de la Super Nintendo pour se remémorer cette époque où les jeux et genres pullulaient sur une console Nintendo. Alors espérons que leur travail porte ses fruits, que les Tiers soient créatifs et qu'ils publient de nombreuses exclus sur Wii U ... Pour l'instant, la console en compte deux avec Killer Freaks From Outer Space chez Ubisoft et Lego City Stories chez Traveller's Tales. Mais le chemin est encore long avant de satisfaire tout le monde. la Wii U profitera également de blockbusters multi-supports tels Batman Arkham City, Ninja Gaiden 3, Aliens: Colonial Marines, Metro: Last Light et Darksiders 2. Ici, on espère que les versions Wii U sauront profiter avantage des spécificités de la console et de son controller.
publié le 15/06/2011 à 00:57 par
ishar
La semaine dernière à l'E3, très peu de licences Nintendo ont accompagné la présentation de la Wii U. Mis à part la démo d'un New Super Mario Bros.Mii et celle de Zelda Wii U, la firme n'avait rien à présenter pour sa nouvelle console et tous ceux qui attendaient un Metroid furent déçus. Mais ce n'est pas parce que la chasseuse de primes était absente du salon qu'il n'y aura pas de nouveau Metroid sur Wii U. A ce propos, Katsuya Eguchi, le responsable du Groupe de Développement n°2 de Nintendo se montre plutôt confiant quant à l'arrivée de la licence sur Wii U. Sans qu'on ne lui force la main, voici ce que Eguchi a déclaré à Kotaku :
"Je ne peux vous donner aucun détail pour le moment mais je suis sûr qu'il y aura un nouveau Metroid qui fera usage de la nouvelle manette, pas simplement pour contrôler Samus et son vaisseau mais aussi pour donner aux joueurs diverses informations. Tandis que le joueur regarde l'écran, il pourrait très bien avoir les renseignements nécessaires pour défaire son ennemi entre les mains."
Il est surprenant de voir Eguchi faire référence à Metroid, d'autant qu'il n'a à ce jour jamais vraiment été impliqué dans le développement d'un des opus de la série. Quant à Sakamoto, il n'avait pas fait le déplacement jusqu'à l'E3 et nul ne sait sur quoi il travaille en ce moment. Pour ma part, j'apprécierai simplement l'idée d'un vrai tableau de bord entre les mains pour piloter le vaisseau de Samus et explorer la galaxie ...
publié le 15/06/2011 à 00:51 par
ishar
Mais que serait l'E3 sans les babes ... Elles sont chaque année l'une des attractions du salon et leurs charmes vantent les mérites de tous les jeux présents sur le showfloor ! Elles sont généreuses, souriantes, parfois déguisées, vous font fantasmer et amènent un peu de douceur dans ce monde de brutes ! Voici donc l'inespéré : une petite compilation des meilleures prises de vue des babes de cette édition 2011 ... Un programme déconseillé aux moins de 16 ans évidemment !
- Cliquer ici pour voir toutes les photos + vidéos -

publié le 14/06/2011 à 14:47 par
ishar
S'il est un développeur célèbre dans le monde entier pour son amour de la puissance c'est bien Crytek ... Voici ce que le CEO du studio Cevat Yerli vient de déclarer :
“Le support de Crytek sur Wii U est imminent. Nous ne pouvons encore rien présenter mais nous avons déjà obtenu nos premiers résultats.”
Si Crytek emboîte le pas sur Wii U, autant dire que le hardware a du leur faire une sacrée bonne impression ! Le studio est réputé pour ses jeux à la pointe de la technologie et la perspective de voir le CryEngine débarquer sur Wii U est de trèèèèèèèèès bonne augure ...
publié le 14/06/2011 à 00:15 par
ishar
Devil's Third est le prochain titre de Tomonobu Itagaki, le créateur des séries Ninja Gaiden ou encore Dead or Alive. Le titre est actuellement en développement sur PS3 et 360 pour une sortie prévue en 2012 et se présente comme un gros concentré d'action qui mêlera armes à feu, combats au corps à corps ainsi que combats à l'épée ... Le tout sur fond d'ultra violence dans un univers post-apocalyptique. Devil's Third était absent à l'E3 mais le réalisateur a promis que le jeu serait présenté au Tokyo Game Show qui aura lieu en septembre.
Aujourd'hui, Kotaku nous rapporte une petite déclaration de Itagaki comme quoi le titre pourrait également connaître une adaptation sur Wii U.
"C'est une possibilité. Si la base de joueurs Nintendo s'élargit, surtout au niveau des joueurs hardcore, alors oui. Du point de vue de la performance, la console peut le faire tourner."
THQ aurait pour le moment chargé Valhalla Games d'étudier les possibilités de la Wii U, de sorte à définir au mieux les expériences réalisables sur la console. Rappelons que THQ a déjà annoncé que Darksiders II verra le jour sur Wii U dès son lancement. Espérons que toutes ces idées aboutissent sur du concret rapidement, le Tokyo Game Show pourrait alors nous révéler quelques surprises inattendues.
publié le 13/06/2011 à 15:41 par
ishar
publié le 13/06/2011 à 00:45 par
ishar